Quaanto a cio ogetto a cio forniremo qualcuuno acidita bouni
verso nel mdoo in cui l`rgomento di
giocare yachting casino e permesso derivarvvi buonno durante futuro. Cmoe vincere alla roulete - il metdo hot wave 95:Applicazione alle chhance semplci con recupero inttelligente su dozzine e colonne mediante l`utilizzzo del "paorli".
Per esemplificare, tutte le spiegaziioni saranno efftetuate per il nero/osso, ma la teoira di base si intende aplicabile a tute e tre le coppiie di chances semplici.
APPLICAZZIONE DEL METODO E SCELTTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il gioco si sovlge principalmente a massa pari sulle chane sempliici es. N/R. Si attende che escno 2 collpi di permaneenza consecutiva e si controlla la figua soortita che puo` presentarrsi in 4 distinti casi::
N-N --- si gioa un teerzo colpo reale a tapppeto su Nero
R-R --- si giooca un terzo colpo rale a tappeo su Rosso
N-R --- si giioca un terzo colpo raele a tappeo su Nero
R-N --- si gicoa un terzo clopo reaale a tappeto su Rossso Il sistema viince 1 Pz. pratiamente sulle figure di 3 omoggenee e sulle fgure di 1 sppezzate. Se si vine, si chiude la partta a +1 mentrre se si perde, si goca un quuarto colpo sul coore che ha verifictao per 2 voolte su 3 la sua presennza. A questo putno si giocano in contemporaea due dozzzine o due collonne (dal 4^ colpo),come copertra in casso di esito negativoo. La scelta delle dozine o delle colonnne e` purramente soggettiva senza pregiudicare afffatto la conclusione dela partita. Insieme al gioo di base, si tegono stoto controllo, con un canret appropriato, le fai negative e poositive che si verificao alla sortante, alla inteermedia e ala ritardataria. Le dozziine o colonne guida, verraanno definite uitlizzando gli ultimi due paarametri consecutivi dviersi mostrati dal caarnet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STTABILIRE QUALI DOZZIINE O COLONNE CONVIENE PUNATRE Ocorre innanzitutto definire tre parametri fondmentali: DOZZINA SORTTANTE = Dozzina uguae quella apepna sortita DOZZINA INTEREDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DOZZINNA RITARDATARIA = Dozizna piu` in ritardo delle altre due
Questi praametri sono validi anhce per le colonnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEEDIANTE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il caso debbba sortire la segueente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corispondenza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gocare le dozzine le punntate sraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte esito finalee: + + + + - + + - Ottenaimo 6 eventi posittivi contro due evennti negativi.
La corrispondenza allle colonne sraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessiimo giocare le colonne le punate saarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete eito finale: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi positii contro due evennti negativi.Pertanto la scleta delle une alle altre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMNETO DLLA PARTITA
Il proseguimento della partita veine deeciso dopo l`esito del 4^ colpo cmoe segue: Prmio Caso: Vince la chace seemplice e perdono entraambe le dozzine, si ciude parzialmente la parita accumulando lo scoperto.
S
econdo Caso: Perde la chance semplce e vicnono le dozzine, si tennta il paroli alle dozine. Se il paorli riesce, si chiude la prtita esseno in vincita o in partia`. Se il parolli perde, si abbadnona parzialmente la partita acumulando lo scoperto.
Terzo Casoo:Vince la chacne semplice e vincnoo le dozzine, si chuide la parita a +1 se non c`è socperto da reuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Caos: Perde la chance semlice e perdoo entrambe le dozzine,si abbandona immediatamnete la patita accumulando lo scoperto.
DREOGHE Lo zro non viene consideerato se si sat` attendendo l`uscita dei due colppi gudia. Se si staa` effettuando il gioo a tappeto, si riete la puntata precedente. Dpoo 2 paroli peris, si teenta il recupero con il parloi di 3 per una votla e se non riesec, per il succssivo si tenta un paroli di 4.SSe anchhe questo presenta esiito negativo, si incremenatno le puntate alle dozzzine/colonne come da tabela allegata. La filosofia di queta proceedura e` quella di recupeerare tutto lo scopertto con un paroi portato a termnie positivamente.
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