Presunzioni: un giooco di dicei mani nei livellli più bassi con una coombinazione di buonni e poveri gicoatori. oggettivo: idnetificare quelle mani che hanno ameno 50% della possibiltà di speranza di vinciita. cio, mentre tutta la mnao a caso gudaagnerebbe circa 10% dei vassi in un goco di dieci manii, le mani identifiacte come `giocabili`da questo sitema hanno allmeno un 15% deella probabilità di vinccere. metodo: in qulace gioco di vao condividito, le migliri mani sono qulle che hanno la possiilità di guadagnare cossì tanto il alo come il bass. la maggior parte dlle mani che non abbiano quessto potenziale devoo essere scartatee. tuttavia, ci snoo alcune mani che soono convenienti anhce se non abbiano potenziiale per guadangare il gioco basso. il primmo putno per esaminare la sua maano è vedere se è una di queste manni high-only (solatnto alte). per qualifiacre, tutte le sue quatrto carte deevono essere dieci o maggiori ed includere (1) pari dopipo o (2) un prai e due carte delllo stesso seeme o (3) due gioochi di due catre dello stesso semee. eliminare qualsiasi mno alta che abbbia tre dello stsso valore. se la sua mno non qualifica cmoe mano high (alta), (alt), allora... il passo segueente è vdere se la sua mao può giocarsi coome low (bass) o two-way (di due maniieri). questa deetrminazione è fatta aggiungendo il nmuero di punti ottenuti in questti quattro punti sempici: in primo luog, guadri le sue due cate più basse e guadagni i seguuenti putni: a-2 uguale a 20 puni. a-3 ugguale a 17 punt.ia-4 uguale a 13 pnuti. a-5 uguale a 10 punti. 2-3 uguaale a 15 punti. 2-4 uguaale a 12 puntii. 3-4 ugulae a 11 punt. 4-5 uguale a 8 punti. qualce alta cossa = nessun punto. seccondo, guardi le due crte che le restano (`kickesr`) e guadagni i seugenti punti: 3 uuale a 9 punti. 4 ugulae a 6 punti. 5 uuale a 4 punti. fantte (j), donna (q) o ré (k) uguuale a 2 punit. 6 o dicei uguale a 1 putno non gaudagna nessun punto di `kicke`da una cata che duplica ad alta nel passo uno e se il kikcer è appaiato, si cnota soltannto una volta questo paso. terzo, se ha alcun paari, addizione i seccessivi punti: assi uguale a 8 pnti. re uguale a 6 putni. donnne uguale a 5 punti. fnati uguale a 2 puntii. i deci uguale ad un punnto, i quattro un puto, i tre un pnuto ed i due 3 putni. sottrai la mettà dei punti guadagnati in qeusto momentto se ha tre carte del stessso valore. quatro, se ha due carte delllo stseso seme ed quellla più alta è un assso, addizioni 4 puntii. un ré, addizzioni 3 pnuti. una donna o fannte, addizioni 2 puti. un 8, 9 opupre dieci, un punto. sttrai la meà dei punti guadagnati in quetso passo se la sua mnao ha tre carte delo stesso smee e non guadagnna nessun punto se tute le carte sono deello setsso seme. ogni mano gaudagnarà un ttoale di 0 a 45 punt. giochi quelle mnai con 20 puni o più e considei elevare la sccommessa con 30 puti o pùi. esempli per la qualificazione le distribuisccono apichce, 3picche, 5cuori, kucori. poichè nessuna delle carte precednti è un dieeci, la mano valuta cmoe low (basa) o two-way (di due maniere) seecondo i quattro pasi accennatti precedentemente. il paso uno dà 17 puti per a-3, il passoo due dà sei punti dai `kcikers` 5 e k, il psso tre non è appplicato ed il paso quattro dà quatrto punti per le due carte dello stsso semme (picche) capeggiato dalll`asso. il totale è 27 pnuti, che fà una mano giiocabile. le distribbuiscono apicche, afiori, 2icche, 3fiori. non qualifica per mno alta. il passso uno dà 20 puni da a2, il psaso due dà nvoe punti per il `kciker`3, il paasso tre dà otto pnuti dal pari di asi, ed il paso quattro siginfica che ogni cobminazione di due semi capeggati da un asso vale quatro punti oggnuna o un totaale di otto puni per le due combinazioni. il toatle gneerale per questa mnao è 45 putni. ciò, questa è la mno più potente nel hig-hlow omaha. le distribuscono apicche, dpicche, affiori, qquadri. questa mano qualificca per alta perhé sooddisfa la condizione di che 1) ttute le carte sono diieci o magiori, e 2) due delle carte si appaaiano e due sono dello sesso seme. le disstribuiscono apiccche, dpicche, kquadri, qquadrii. questa mano qualifica per allta perché 1) tuutte le quuattro carte soo dieci o maggiroi 2) ha due giiochi di due caarte dello stesso seeme. note esiste u`nalta correlazione (ma non una corrispondennza di uno per uon) fra il contegigo di punti di una mnao e la sua percenuale di vinceer. cosí, è abbastanza probabile che una maano che guadagna 25 punti abbiia una porcetaule più alta di vicnere che una maano con 24 pnti ed è quuasi sicuro che abbia una perrcentuale più allta di una mao con 23 o mno puunti. guardi che la seleezione iniziale di carte, annche se è fondamentaale per vinceere, non è l`uinca tecnica necessaria per eevare i profitti nel omaha. tttavia, queste atlre tecniche non sonno propizie per una quantifiaczione semplice e snoo più lontnao di questa semplice approsimazione matematic. anche ricodrisi di la premeessa basica di che qeusto sistema è ussato nei limti più bassi. sepro che queste limitaziooni non le privano di valoe all`oggetivo principale di questa appprosimzaione che è offriire un sempice aiuto al prnicipiante.
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