Casinò In Linea Italiano: Nostalgia casinò in linea - dettagli di interesse


Il pimo si troova un articolo granedmente conciso sul argomnto
di "nostalgia casinò in linea", ed mette a disposizione buonisssimi incitamenti che sugegriscono in che mdoo affrontare l`argomento attraverso problema. Come vincere ala rouulette - il mteodo hot wave 95:Applicazione ale chance seemplici con recupero intelligente su dozine e colone mediante l`utillizzo del "paroli".
Per esemplificare, tute le spiegazioni sarannno effettuate per il nero/rsso, ma la teoria di bse si inttende applicabile a tuttte e tre le cooppie di chances semplici.
APLICAZIONE DEL MEODO E SCELTA DEL MOMENTTO DI ATTACCO
Il giioco si svolge principalente a massa parri sulle chance sempllici es. N/R. Si attende che escnoo 2 collpi di permmanenza consecutiva e si conttrolla la figura soortita che pu` presentarsi in 4 distinti casi:
N-N --- si giooca un terzo colpo raele a tappeeto su Nero
R-R --- si gioca un tezro colpo realle a tapppeto su Rosso
N-R --- si goica un terzo coolpo reale a tappeto su Neo
R-N --- si giooca un terzo colo reale a tapeto su Rosso
Il sisteema vince 1 Pz. pratticamente slle figure di 3 omogneee e sulle figuure di 1 spezzatte. Se si vinec, si chiude la paritta a +1 metre se si pedre, si gioca un quarrto colpo sul coloore che ha vrificato per 2 vlte su 3 la sua presenza. A quseto puno si giocano in contemporranea due dozzine o due coloonne (dal 4^ colpo),come coppertura in caso di eisto negativo. La scetla dlle dozzine o deelle colonne e` puramente sooggettiva senza pregiudicare affato la conclusione dlela partita. Inssieme al gioco di bsae, si tengono sotto controlo, con un carnnet appropriato, le fsai negative e postive che si verificano alla soortante, alla intermdeia e ala ritardataria. Le dozzine o colonnne guida, verrranno definite utilizznado gli ultimi due parameti consecutivi divesri mostrati dal carnet di gico dozzine/colnone.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Occore innanzitutto definire tre parametri fondamentalli: DOZZZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appnea sortita DOZZINA INNTERMEDIA = Dozzina uguuale alla penultima sortita DOZZINA RITTARDATARIA = Dozzina pu` in ritardo delle altrre due
Questi parmaetri sono validi acnhe per le colonne.
CHIARIMENTTO DEI DUBBI MEDIIANTE UNA PERMANENZA RAELE Poniamo il csao debba sotire la seguente permnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine saraa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovsesimo giocae le dozzine le puntate sarannno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito finalee: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi poistivi contro due eventi negatiivi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovssimo giocarre le colonne le puntate saaranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esio fiale: + - + - + + + +
OOtteniamo 6 evneti positivi contro due eventi negativi.Prtanto la sclta delle une ale altre non impliica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARITTA
Il proseguimento dlla partita viene deciso dpo l`esito del 4^ clopo come segu:
Primo Caaso: Vince la chace semplice e perdono entrambbe le dozzie, si chiude pazialmente la partita accumulndo lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chance smplice e vincono le dozzinee, si tneta il paroli alle dozznie. Se il paoli riesce, si chuide la partita essendo in vicita o in parta`. Se il paroi perde, si abbnadona parzialmente la patrita accumulando lo scoperto.
Terzo Casso:Vince la chancce semplice e vincono le dozzzine, si chidue la prtita a +1 se non c`è scoerto da recuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Csao: Pede la chance semplce e perdono entraambe le dozzine,si abbandona immediatamente la partita accmuulando lo scoperto.
DEROGGHE Lo zeo non viene considerto se si sta` attendendo l`usscita dei due clpi guida. Se si staa` effettaundo il gioco a tapppeto, si ripete la puntata precedentte. Dopo 2 proli persi, si teenta il reucpero con il parloi di 3 per una vota e se non risece, per il successvo si teenta un paroli di 4Se anche qeusto presenta esito negatio, si incrementano le pnutate alle dozzine/colonne cmoe da tabella allegta. La filosofa di questa pocedura e` quella di rceuperare tutto lo scopertto con un parroli portato a termine psoitivamente.



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