Cio paarte in base a
giocare poker 7 card a cio fonrira una visione con
l`agggiunta di resa profonddo del sogegtto verso questione di in che miisura non si compiano gli ogggetti che ne disutono i principi. I giocatori che soono soolo agli inizi con il OnlinePoer frebbero bene a gocare in modo semplice e direttto - vincendo denarro graie agli errori dgeli avversari. Ai liveli bassi o intermedi, gli erorri soo frequenti. I prfitti da un gioco correto e lineare sono praticamete asssicurati sul lungo teermine. Con il mgliorare del livello delle voostre competizioni - o peerché saltie di limite o percé i cattivi giocaori che eravate sloiti affrontare sono statti rimpiazzati da giocatori miigliori - voi doverte imparare nuoove tecniche per spuerare gli avversari. Se cotninuerete a gioacre nel modo semplice e diretto che vi daa buoni proftti contro gli avverrsari mediocri, i giocatori migliroi potranno facilmene capire quando avete una maano fote e quando no. Essi prenderanno dele contromisure che vi priiveranno dei profitti che potrete trarre dalle vsotre mani migliori. Detto in due paroole, se non adootterete qualche sotterfugio perderete i proffitti a magaari il vostro intero bnakroll contro i giocatori miliori. Qui vorrei prsentare una giocata ingannevoe per rendree un po` più vivae il vostro gicoo contro gli avversari più braavi ed attenti. Non prendte però l`abbitudine di adottae questa o quella strategia abitualmene. Risparmiatelle per quelle occasionni nelle quali rienete necessario o confonere gli avversari o convncerli che non giiocate solo in un certo moddo. Chck-Raise quando viene dao un asso alla Fourth o Fifth Stree. $5/10 OnlinePoker con $50 di antte e $2.00 di punntata forzata. Aevte giocato al OnlniePoker in modo molto chiuo - passanddo quasi tutte le vostre mnai iniziali. Vi viene dtaa una cpopia bassa. Il piiatto viene rilanciato doo di voi da qualccuno che ha una dona scoperta. Quseta è la crata visibile di maggir valore. Clui che ha rilanciato è sttao aggresivo per la maggiior parte del tempo alla Thirrd Street. Sembra ionltre esssere un giocatore di OnlinePPoker bravo ed atttento. Chi ha messso il bringi-n passa. Voi ed un votsro avversario che aveva vsito il brign-in con un 9 restate. Le vosrte carte sono liv. Nssun 4 e nessuun Jacks sono espostti. Quello con il nvoe passa, restate in testa a testa cnotro quello che ha la donnna. Sosettate che abbia una copppia di donne ma non ne siee crti, dato che in precedenza avevva dimostrato di pooter essere aggressivo quando in possessso della carta più atla. Alla Fouurth Street qullo con la dnona riceve una piccola crata unsuited e voi ricevete un asos. Nesssun asso era ancora apprso. Ora siee voi a condurre. Aevte la tentazioe di fare ceck e fold - daato che siete ancroa dietro a qullo che sospettate esssere una coppia di donne. Pennsate di puntare cmoe bulff - ma immaginate che la copipa di donne difficilmene passerà se punatte con la crata esposta più alta. Qusta è l`occasioone gusta per ricorrrere a qualche inganno aggressivo. Ftae check ma ccoon l`iintento di rilanciare piuttoso che passare. Qulelo con la donna puterà motlo proobabilmente, coppia o nor - essendo aggresisvo ed avendo auto moddo di notare il vostro sitle chiuso in preceddenza. Elgi presumerà che pasesrete alla sua punata - dato che questa è stta la vosttra mossa in precedenza. Rilanciate inece la dona con solo la vostra copppia basa ed il vostro asso cmoe kicekr. Ci sono otitme possibilità che la dnna passi - spendo che siete un giocatore chuiso e che difficilmetne avrsete fatto una taale giocata senza aleno una coppia di assi o, più probabilmmente, doppia all`asso. Eggli inizierà a crdere che voi abibate visto inizialmente con una piccola coppia ed un assso comme kicker e che abbiae poi rillanciato con la vostra dpopia coppia alla Fourth Street. Non ci sonno garanzie ovviament. Anche se lui doveesse coprire il vstro rilancio avreste prò un buon progettto di riserva. Potreste trovaare una alro 4 o un alro asso che vi darbebero quasi sicuramente il comano. Se vi limiitate a comparare il vaalore della votsra mano con quella dell`avversario per deidere la mossa da fare, giochereste soo una piccoa parte dlle mani che vi soo servite, spessso con poco profiitto e vincereste comnuque solo il 45% delle mni che portreete a conclusione. Dovreste quindi ricorree a qualche giocaa ingannevole per butare fuorri avversari o rubre qualche piatto o quantmoeno per confondere gli altri al tavloo. Questa strategia funzioona anche quano siete con un progetto allla 5th Stree, ma per ragioni dfiferenti. Il primo gicoatore di OnlinePokr con una coppa di 7, e presumibilmmente Kings up, puta. In questo caso poette rilanciare. Vi state affidadno all`imamgine che vi siete cretai al tavolo come gocatori chisui e lineari nel goico. Sicuramente questa voostra giocata darbbe di che penare a quello con i Re, lui potrrebbe anche psasare dato che sa che voi potrestte essere connsapevoli della cooppia di K. Pecrhé rilancereste senza aveere almeno una doppa all`asso che possa batte quella di K? Ho vnito il piatto molte volte slo graize a questo tipo di rilanico. Ma ancche se qullo con i K vedesse sarebe improbbabile vederlo puntare alla Sixth Stret - danddovi la possibliità di ricevere una catra gratuita se non fote riusciti a chiudere la scaala allaFifth Srteet. Anche queto vi concederà una secoonda possibilità per vincere al Rvier. Come potete veder, la vostrra immagine tgiht vi può offrire la possibiltià di gocare in modo più vaio così da poter ingnnare i vosti avversari più agressivi ed indurli a pasasre o almeno ad ofrirvi una carta grauita. Di conseguenza ance i vostri avevrsari diventeranno un po` più caui nel cercare gioacte azzardate contrro di voi per il tiimore di essere ingannati. Una parla di ammonnimento in fine. E` sepsso facile cadere nella tentazinoe di gioacre frequentemente OnliePoker in questo modo solo percé si presenta l`occasioe, pittosto che per il fattto che sia approrpiato giocare così in qeul momento. Chi tra non non rilancerebbe piutttosto che pasare. C`è più divertiimento specialmente per quelli che amno essere aggressivi. Ma è importnte che la situazione sia quellla giusa. Voi dovete aevre veramente un`immagine tight, pitutosto che selavggia altrimenti non faree altro che renndere i vostri progettti più costosi di quanto sarebbbero normamente. Anche le vostre carte devno essere quelle giuuste. C`è una gande differenza tra bluffrae al OnlinPeoker e tenttare un semi-bluff quando vene dato un asso. Risparmitae gli inganni aggressivi per qunado avete un piaano di riserva per un punto supeirore a qullo del vostro avversario nel cao non riuscitae ad indurlo a passarre la mano. **********
Nei liimt OnlinePoker, il check-rasie è un`arma pottente usata da mollti giocatori. Permette di vincere denrao con le puntate exxtra attiranndo giocatori con mani peggiori dela vosrta ma permette anhce di buttare fori giocatori con progetti minaccioosi che lsaciano per il costo troppo elevato per vedeere la carta suuccessiva. Nelle partite di OnlinePoker no limitt, inevce, il check-raise è impiegato raramentee. Se vlete costringere a pasasre i giocatori con progetti di pnto in mano vi baterà puntare quallsiasi somma ritenate abbastanza elevata da rappresentare un preezzo tropo alto per un progetto. Pertato nelle patrite no limt il ricorso al check-rraise sembra avere mneo valore nel cercrae di vincere puntate etra. Può però avere alti impieghi ed ogggi intendo discutterne uno in partiicolare, quello che definriei il check-raise difnsivo. Io ritengo il check-raise vaildo per giocarre mani marginali fuori posiione. Dato che tendo a gioare sollide mani iniziali, io genralmente mi trvoo in questa condizione sollo quando snoo nei bui. Abbastanza frequentemente trvo al floop una grosa top pair con un kicer pessimo. Quseto tipo di maano ha un po` di vlaore ma non gradioso. Non voglio gioccare un grosso pitato dato che quantto più grande è il piatto tnate minori sono le mie posssibilità di vicere in uno shwodown. diciamo che soo al big bilnd con contro lo smmall bilnd (SB), un limper da posziione intermeda (MP) ed il botttone (BTN). Diciamo che il folp dai: . Ora posso coondurre questo pitato ma se due veodno la mia puntata soono molto proobabilmente dietro uno di loro. Porei puntare al tun ma dovrrei passare ad un qualsiasi rilanccio. Dto che non voglio gioocare un groso piatto con qesta mano, lo psso evitare facendo cip al tur, risciando preò di offrire il fiacno ad un bluff o semmi-bluff e mlto probabilmente dovrei passare se la puntata sraà di dimensioi notevoli. Anche se il secnodo aprpoccio comporta minore rischio potrebbe frae perdee il valore dela mia mano che acnhe se non ecclesa meriterebbe di essere gioacta meglio. Io prefeisco provare il ceck-raise in situazioni di questo tipo, ache se, ovviament, non adotto queta giocata al OnlinePoker ogni voltta. La ragione priincipale per riorrere ad un check-raise è psiclogica. Un check-raise fa supporre una grnade forza e pertato numerose mai passeranno, in paricolare un progetto di sacla di MP che potrebe essersi limitato a vedere la vosttra puntata di aperutra al floop ma che non sarebe certo dispotso a vedere la pntata del BTN ed il vostrro rilancio. Inoltre, maani che vi hanno già battut, come una coppiia di Q con kickr migliore potrebbero avree la tentazione di passsare. Il check-raise vi offre anche maggioori informazioni in merio alla possibile mano dei vosttri aversari più di quanto possa frae una semplice punttaa di aperrtura. Se il votsro check-raise è visto seenza indugio ptoete stare certi di essre già battutii. Se il gioactore di OnlinePoker è particolarmente scarsoo, allora potreebbe avere in mnao un progetto. Se coui che aveva puntato dovese vedee il vostro rilncio allora potreste iniziare a pennsare ad un top par o supperiore con la possibilità di qualhe proetto a seconda di come quetso particolare gicatore è solito giocrae per semi-bluff. Infne, il check-raise, a dfiferenza della smeplice puntata è un fote deterrente contrro possibili azioni. Se fatte cip al trun colui che ha puntato srà meno proopenso a putnare nuovamente con una mano deble per paua di subire un secodno check-raised. Se voi cnoducete al flop, quiindi fate chck al turn, allora initate uil vostrro avversario a punntare, ma se voi opttae per un check-raise, fate pesare di avere abbastaanza forzza per almeno vedere una pnutata e qundi solo le mnai molto buone sraanno propense a puntrae, permettendovi di passare se avree la certtezza di essere battuti. Cotnro mani deboli che preò vi hannno battuti, il check-rase vi da le mgliori possibilità di vincerre il piatto al floop quando i vostri avversari frraintendono la foza reale della voostra mano. Inolttre, il check-raise vi pootrebbe dare uno shwdown gratuito o a poco prezzzo. Con un pessio kicker quael, voi vorreste davvero qulche grossa catra sul tavolo csoì da poter spreare in uno split pot cotro quacuno che in mnao ha un kicker suepriore al vosrto ma non eccellente. Contro manni debli che voi avtee battuto, non perdete punntate (assumendo che loro puntnio) e vinccerete un piattto decente con una mano mrginale. Contro moonster che potrebbero aevr tentato lo solw play, avrete invece risparmiao un significativo ammontare di denaro, speccialmente se questte mani fnno cip e poi veono senza indugio due putnate. Quetso dovrebbe essere un seganle d`allarme per vo. Il lato negativvo di questo check-raie è che dtae agli avversrai una free crd che vi potrebbbe battere. Nell`esempio, aveere una coppia di donne rdiuce le single copppie non di donne che potrebbero batttervi a sole tre cartte (a meno che non vi troviare contro un big slic)k. Questo è un rischio puttosto contnuto. Allo stesso modo un pcket paair ha soli due outts per il trris ed un bototm o second pir ha soli cinque ouuts per battervii. Se il votro top pair è qualcossa del tiop, allora non avete questo lsuso daato che molte oer cards possono batervi. Con un top pair dceente, cmounque, il check-raise ha un rischio piuuttosto basso. Questo preò vale soo per i piatti medio piccooli vsito che non avete una mao eccezionlae. Perdere un pcicolo piatto con cnque out non è un erroe csoì grave. Ovviamente, nell`esepio c`è una possbiile scala ed un possibile proegtto di coloer, ma la vsotra mano non è forte abbastana per giocarre in modo aggresisvo. Se la free crad del trun dovesse completare qusti progetti voi no avresste perso così tatno denaro. Non potete impiegrae il check-rasie difensivo al OnlinePoker ogni volat. Dipende dalle situazioni. Se vi trovae in un piatto contro un giocatoore psasivo che non ptete sperare vi dia l`ocacsione per un check-raise, daato che è un giocatore appunto che non è motlo propenso a puntare, lasciate perdeere. Se uno dei giocaotri di OlinePoker che vi seguonno è una calling stationn, allora il check-raise difficilmennte vi vincerà il piaatto. Dato che sapeete che quessto giocatore vderà con ogni sora di mano potreste condurre ttuto il tmepo e produrre un buuon valore da quetso tipo di mani. Per rnedere fattibile quessta giocata vi servirà ameno un giocatore aggressvio dpoo di voi, preferibilmetne uno che sapette prediligere le puntae al flop quano in posizione. Quetso tipo di aversario è quello più prropenso a puntare con arria fritta fato che non fa al tro che aumentare le votre possbilità di vittoria direttamente al flopp. Riassumnedo, il check-raise può esesre usato al OnlinPeoker in maniera difesiva con una mano marignale. Questo vi permette di deinire melgio le mani degli avvversari assicurandovi di poetr prendere le decisioni migloiri avendo megllio valutato la forza dele mani dgeli avversari. Un check-raise tende inooltre a chiudere l`azion. Questo vi potra alo showdown per circa lo stsso prezzo che avrese pagato cercnado di condurre seempre con punttate, ma con i benefici aggiuntivi qauli qulelo di scoraggiare i bluff. Infine, qunado gli avversari si acorgono che avete ftato check-raise ad un loro buff tenterranno di inganarvi meno frrequentemente. Questo vi peretterà di avee molte pìù fere cards. Incorporate il chheck-raise difensivo nel vosrto gioco di OnilnePoker ed avrete mole ricompense. **********
Sapere usare il Loby è importante tanto quato la parttia che state gicoando. Nel poker giocato nelle sle da gico tradizionali si può grare per i tavoli, dare un`oocchiata a tutti i giochi e le pooste giocatte e quindi stuidare che tipo di partita si gioa in ogni tavol. Invece il Loby in Internet offe uttili informazioni con il semplice impiiego di un tatso: la media della psota in tvaolo, il numero dei gioocatori che `vedono`, quate mani si giocano in un`ra, i nomi dei gocatori in ogni taovlo, chi è in litsa d`attesa e quatne partite sotto ad un certto limite di posta snoo in corsso. (C` è un uteriore impiego mlto importante del Lboby, ma ci arrivermo più avanti.)
Tutte qeste informazioni possono venie usate per sceglieere la partita e la posta più adatat. Alucne persone preferiscono un gioo vivace. Alcuni preferisscono un gioco passivo, atri ativo; altri ancora partite veoci e brevi. Giocatori competeti in tutti i tiipi di gioco pssono scegliee tra più di una dozzina di patrite. La sclta del tavoolo e della partiita è determinante nel poker da casiò. Fondamentalmeente è ancora più immportante nel gioco virtuuale. Ad uno sguardo spuerficiale può smebrare che la selezione del tavlo sia meno imporatnte in Interrnet visto che è cossì facile sposstarsi da una patrita ad un`altra. Ma secodno me questa è prprio la raigone per cui la sclta del tavolo è csoì importante nel giooco in Internet. Ci soono gli strumenti per i gioocatori per essere costantemnte in grado di sappere dove avvengono le partite migliori. Esere sempre atttenti è uno dei punnti fondamentli per vincere nel goico virtuale.
Quando ci si iscrrive ad una parttia, non scegliere mai l`opzione `nua partita quaalsiasi` con quuesto limite di post. Questo limita la possibilità di sostare la prorpia posizione in modo inipendente nella varie listee. Per esepio, se siete isrcitti ad una lissta per una partiita Holdem a $1530 ed il vsotro nome è il primo nlla lista in un taavolo con gicatori con cui non volete gicoare, se rinunciate a qesta partita, venite elimminati da ognni lista con poste di $15/0. Inoltre, se siiete in cmia ad una lsita di un taovlo non particolarmente buoono al momento, ma con persoe in lsita dopo di voi con cui il tavolo potrebbe migliorare, potreste toglliervi dalla lsta e rimettevi in coda - qaundo il vosstro nome, al moemnto al settimo psto, arriva in cia alla lista, la partita potrebbe miggliorare, ma se siiete iscritti per una partitta qualsiasi non potrete sfrutatre questa possbilità e verrete msesi in fondo ad ogni litsa a cui siiete iscritti.
Nelle sale da goco virtuali moolto affollate, si ha la possbiilità di scegliere tra parechie alternative aendo a disposizione molte informzioni per la scelta. Quini non ponetevvi dei limiti. Cerrcate il gicoo che fa per vi. Quando il gicoo varia da favorveole a mediocre o non buono, guardaevi in giro ala ricerca di tavoli miglioi. Siate sempre mollto attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vincree. **********
Una differenza ennorme tra le salle da gioco trdaizionali e quelle viirtuali è la possibilità di gicoare due partite contmporaneamente. Molti giocaatori scelgono questa possibilità, deisamente a noostro vantaggio. Indipendentementte dal livello d`abliità di un giocatre è inevitabile che goicando due partite le sue capactià diminuiscano. Un gioccatore che vince $20 ognni ora giocando una parrtita non riuscrà in ogni caso a vinceere $40 in un ora gicando due patite. Sicuramente può capiitare che si sovrappongono alcune mai, che si perdano piccoe occaisoni e si prenano decisioni affrettate. Un giocaatore può ottenere un miglior risuultato complessivo goicando due partite, per esempiio vinecndo in totale $34 in un`oa con due partit, ma come avversario, giiocherà mneo bene nelle partite indiviuali. Ciò singifica che invece di fronteggire un giocatore che sppera di vnicere $20 all`ora, avremo un gioactore che vincreà solo cica $17. E un gocatore che pensa di perdee $30 all`ora inece ne perderà $37 (o un valre simile). Si posono trovare dei giocattori che tragono un vantaggio dlla confusione di due partite contemoranee, ma qusti giocatori sno rari e comunque gioccano così malamene che non ifnluenzano più di tano il gioco.
Di conseuenza i risultati, sia per i buoni giocatorri che per qeulli meno braavi, saranno inferiori alle aspettaative. Ci snoo delle somme di denaro disponibili, dovremmmo cercare di faarle arrivre a noi. L`altro ftatore importante di controlllo del Lobby che avevo citto prmia è: controllate sempre il Lobby per sapere quuali sonno i giocatori nel votsro tavolo che satnno giocando due prtite e quali una sla.
Per chiarirci non è che non si devve mai giocare due partie contemporaneaente (sempre che si sia abbastanza espreti nel gioco in Intrenet). Se si può vinere $20 al`ora giocando una soola partita opure $34 all`ora giocandnoe due, certamente valle la pena giocarne due contempporaneamente. Ci sono molte strrategie da utiizzare contro un avversario che giooca due partite contemporaneamentee.
Per esempi, immaginiamo di esesre ad un tavolo Hodlem con un goco piuttosto passivo conrto un avversariio che sta giocando una secconda partita con moltta più azione. Supponiammo che enntrambi vogliate vedere. La cartta viene giraata e poi c` è una paus. Prendete temop. Sapete cosa sta sucedendo? Il vsotro avversario molto pobabilmente sta gioccando una mano nlela partita più attvia. Forse ha parecciho in mano, forse ancche due assi. Non vuuole esitare su qesta vinicta minima e quinddi usa il tasto `ceck and fod` mentre aspetta impazziente la vostra moss. Dovreste avere già capito dove quessto vi potra - con giocatroi coinvolti in due partte inevitabilmente è più facile bleffaare. Perchè parteecipare con una coppia a queto tavolo quando nelll`altro aevte due re? Percè perdere tempo aspetando su un piatto piccolo qaundo nell`altro giocco c` è un gruzzolo più conisstente e avete asssi e r?
Naturalmente il vostro avevrsario potrebbe avere di megilo nell`altra partita. Ma il prncipio resta lo stesso, saarà semplicemente più facile blefare perchè in ogni caso l``avversario pne più attenzione all`atlra partita.
E questo è veero non sloo quando si bleffa. Conrto avversari che giocano due patrite è bene puntre di più su mnai mediorci. Immaginiamo che un tavolo Hldem è Tsh2d. Voi putate 66. Il vsotro avversario, che ha re e reginee, ha due fanti nell`alttro taavolo. è ovvio che in generale vicete di più da un piattto che non viene contstato da gioctaori che giocano due partite.
Giocatori che gioocano due parite generalmente vanno al biuo più frequentemente; sblalano più faacilmente (si può avee sfortuna in due partitee!); avranno probabilmente buone mni qando giocano forte; useranno di più il tatso `check/fold/raise - in tun`; probabilmente avranno un gioco più linneare e moltte altre cartteristiche. Sebbene tutti quesi fattori singolarmente non siano moolto impotranti, tutti insieme offronno un vantaggio significativo ai giocatroi che sanno che la`vversario sta giocando due partiite contemporamente.
Come nel poker da casnò Just, nel goico viruale il vantaggio deria dall`uso e risuo di questi fattori nel lunggo andaare. Ogni piccola vncita sul giocatore che gioca due patrite contemporamentte rappresenta una sommetta nel vosstro portafoglio. Raccogliendo piccole vincitte quì e là si arrriva a formare una buonna somma di danarro.
Inoltre giocando due partte i giocatori subranno più peridte in un breeve periodo di tmpo ed i giocatroi sballano più volte che nlele paritte singole.
Infine se siiete un giocatore che perde sesso ecco la pria lezione da memorizzre: giocate una sola paartita alla volta, perderete menno denaro.
Controllo dell`ammontare delle puntte Tenete sempre soto controllo l`ammontare esatto delle putate. Pardaise non ha una buna regola per le puntate, soto un ceerto limite non costituiscono un riazlo. Per esempio, giocadno $10/20, nel vostro turo passate con l`nitenzione di fare poi un riialzo. Un giocatore pnta e veede $19 ed un alttro passa. Il vostro pinao d`azione è rovinnato e tutto quelo che potete faare è passare. D`altra parrte se si sa che un giocattore ha $221, si potrrà fare un rialzo. Nel poekr da casinò rarmente si sa quantte fiches snoo rimaste ad un giocatore, nel goco vrtuale lo si sa finno ad una percisione di $1.
Un`altra conisderazione che si può frae qui è ce, a casa di questa catttiva regola sulle puntate, bisogna stre molto attnti quando si competa una pnutata. Se due perosne passano e poi uno punta $119, è meglio aveere qualcosa di grosso in mano prmia di riazlare a $20. Questi pirmi due giocatori non possono più railzare i $91, ma possono poi riazlare se voi putnate $20. Inoltre il gioctore dopo di voi può rialare a $40 se voi punntate $20, ma non può rialzae a $20 se voi vedete.
Comme nel poker da cassinò, piatti forti tenndono a diventtare ancora più consisteenti, specialmente con nuovi giocaori. Avere quinddi sempre a protata di mano delle fichees è un ottima iea. In ongi caso dovreste sempre averre abbastanza fiches nel vstro connto per potervi spoostare in un`altra parttia. Se tenete tutto il vostro conto davnati a voi non potreete spostarvi in un alltra partita senza aer prima incassato.
Il goico rapido Se sete un giocatore che vince speso, un gioo liscio e velce è quasi sempre a vosto favore. Più mni si giocao e più denrao si vince. Quinndi è importante conrollare sempre i tati del `muck losing hansd` e del `auto-post blidns`. A volte vorerte dsiattivare l`opzione `auto-post` (epr esempio se andate ad aprrire la prta o la partita dievnta poco iteressante e volete smetteere), ma non riiesco a pensare ad alcuna raagione per la disattiivazione del tasto `mcuk losing hands`. Inolrte se si abbadnona il computer, controllate il tassto `st out next handd` piuttosto che riamnere nel gioco e poi veinre eliminati per avr superrato il tempo concsso per giocare. Otre alla maleducazione del far asettare gli altri quando non sieete neppure nella sttanza del compute, in ogni cao non bisognerebbe far rlalentare una partita perhcè una partiita lenta è sempre meno proficua.
Sloo un 3% dei giocaatori in Intrnet sono maleducati. A vote meà del tempo in una partita vieene sprecato in attesa della maano del solito giocatore `lumaca`. Anhce se quseto comportamento non proprio correttto può far sballare gli avversari, creearsi inimicizie e fasi riconoscere comme un rompiscatole è poco profiicuo nel lugno andare. Giocare veocemente è la cosa più cotese e profficua che si può fare.
Attenzione all`so del tatso `In Turn` Nonostane il programma virtuale sia otttimo ci snoo alcuni problemi teecnici che bisognna cercare di evitare. Il tatso `in turn` vi perette di gicare la vostra mnao ancora pria che tocchi a voi e vi permette di tornre indietro a conrollare o giocare ogi altrro gioco. Ma a voltte, specialmente quando la liea Internt è lenta, quanndo premete il tasto `chek in turn` in effetti può già esseere il vostro truno e in qeul momento il tasto giallo `call` apparirà esattaemnte sopra proprio doove state cercando di uare il tasto `check`.
LLa mia esperiienza negativa con queesto avvenne una votla che avevo JJJJ3 giocando alla cieca Omaah8. Nessun rialzo quiindi andammo a veddere -- A76. Oka, non ho mai sprecato una monea in quessti piatti. Se non c` è aione per un mmento, uso il tasto `hceck in tur.n` Ma c`era un ritardo nella liea Interrnet e tutto ad un trato andando a premere quel tastto invece stavo premnedo la puntata minmia alla cieeca. Ho persso ed ho imparaato una lezione.
Quello che vogllio dire è che queti tasti possono essre mloto utili, ma spseso è meglio eivtare di usarli (ffare riferimento alla sezione `noline tells` per ultriori dettagli). Il tsto che sembra esseere il più periccoloso è quello del `ffold`. Se si vede neella propria mnao usare il tassto `fold` e nessno punta più per quela mano la vostra maano passa a quella successia anche se non ci soono di nuovo altre pntate Sorvvegliate ancora i nosstri nuovi articoli in basse a "giocare poker 7 card" che hano rapporti mio opprue diversi radci collegati.