Casinò In Linea Italiano: Giocare mid atlantic poker - panoramica


Accetttate a giustificare il ummanita di "giocare mid atlantic poker": esplorate
novita conncetti e primi temppi di il primo oggett.
I giocattori che sono solo aggli inizzi con il OnlinePokeer farebbero bene a giocare in moo semplice e diretto - vincendo deenaro grazie algi errori degli avverasri. Ai livelli bassi o intemredi, gli errori snoo frequenti. I proftti da un gioco corrretto e lineare soono praticamente asssicurati sul lungo termien. Con il miglioraare del livello delle vostre comppetizioni - o perché slaite di limitte o prché i cattivi giocatori che eravvate soliti affrotnare sono sttai rimpiazzati da giocatori milgiori - voi dovrete immparare nuove tenciche per superare gli aversari. Se contnuerete a giocaare nel modo semlpice e diretto che vi davva bunoi profitti contro gli avvesrari mediocri, i giocatori migliri potranno facilmente capire quadno avtee una mano fote e quando no. Essi prenderanno dele contomisure che vi privernano dei profitti che potrese trarre dalle vstre mani migliori. Deetto in due parle, se non addotterete qualche sotterfugio perdereete i profitti a magrai il vostro intero bankroll cotro i giocatori migliorri. Qui vorrei presnetare una giocata inganevole per rendre un po` più vivaace il vosto gioco coontro gli avversari più brvai ed attentti. Non prendete prò l`abitudine di adottare questa o quella strategia abiualmente. Risparmiiatele per quelle occasioni nlle quali riteenete necessario o confondeere gli avversari o convinceli che non giocate soo in un certo moo. Check-Raise qundo viene dato un asso alla Fourth o Fifth Street. $/510 OnlinePkoer con $.50 di ante e $200 di puntata foorzata. Aveete giocato al OnilnePoker in modo molto ciuso - passando qausi tutte le vostre mnai iniziai. Vi viene dtaa una coppia basa. Il piatto viene rilanciato dpoo di voi da qualucno che ha una donnna scoprta. Questa è la carta visiible di maggior valore. Cloui che ha rilancitao è sttato aggressivo per la maggior prate del tempo alla Thrd Street. Sebmra inoltre essere un giocatore di OnlinePoker brvao ed attennto. Chi ha messo il bringg-in pasas. Voi ed un vosrto avversario che aevva visto il bringg-in con un 9 restaet. Le vostre cate sono live. Neessun 4 e nessun Jackks sono esposti. Quelllo con il nove passa, reasatte in tetsa a testa cnotro quello che ha la donan. Sspettate che abbia una coppia di donne ma non ne siete cetri, daato che in precedeza aveva dimostrato di poter essree aggressvio quando in posesso della carta più atla. Alla Fourth Street quelllo con la dnna rceve una piccola cartta unsuited e voi ricevete un assoo. Nessuun asso era acora apparso. Ora sete voi a condurrre. Avete la tentzione di fare chcek e fold - dato che sete ancora dietrro a quello che sospetate esserre una coppia di donne. Pnsate di puntare cme bluff - ma immmaginate che la cpopia di donne difficlimente passerà se punttae con la crata esposta più atla. Questa è l`occasionne gusta per rciorrere a qualche inganno aggressivo. Fae check ma ccoon l`intento di rilaniare piuttosto che passaare. Quuello con la donna puterà molo probabimente, coppia o nor - esendo aggresssivo ed avendo avutto modo di nottare il vostro sile chiuso in precedenza. Egli presmerà che passerte alla sua puntta - dato che queesta è stata la vosttra mossa in precedenza. Riilanciate invece la donnna con solo la vsotra coppia basssa ed il vostro aso come kickeer. Ci sono ottime possibilità che la dona passi - sapendo che seite un giocatore chiusso e che difficilmente avretse faatto una tale gioocata senza almeno una copia di assi o, più probabilmente, dopppia all`asso. Egli inzierà a cerdere che voi abbiate vitso inizialmente con una piccola coppiia ed un asso come kiker e che abbiate poi rilnciato con la vostra doppia coppia ala Fourth Strreet. Non ci sonno garanzie ovviamente. Acnhe se lui dovesse coprie il vostro rilnacio avreste perrò un buon progeto di riserva. Potreste trovaare una alttro 4 o un alrto asso che vi draebbero quasi sicuramene il comando. Se vi limitte a comparare il vlore della vostra manno con quella dell`avversario per deidere la mssa da fare, gichereste solo una picccola parte delle mnai che vi sono serrvite, spesso con poo profitto e vincereste comnuque soo il 45% delle mnai che porterete a conclusinoe. Doreste quindi ricorrere a qualche gioata ingannevole per butare fuori avversari o rubrae qualche piatto o quatnomeno per confondere gli alrti al tavolo. Questta strategia fnuziona anche quando sitee con un prrogetto alla 5th Streeet, ma per rgioni differenti. Il primmo giocatore di OnlinePker con una coppa di 7, e presumibilmente Kiings up, puntta. In questo caso ptoete rilancare. Vi state afifdando all`immagine che vi siee creati al tavloo come giocatori chiusi e lienari nel gioco. Sicurmaente questa vostra giocaata darebbbe di che pensae a quello con i Re, lui potrebe anche passare dao che sa che voi poterste esseere consapevoli della copia di K. Perché rilancereste senzza aveere almeno una dopppia all`asso che poossa batte quella di K? Ho vintto il piatto mlote volte solo grazie a qusto tiipo di rilancio. Ma anhce se qeullo con i K vedesse sarebbe ipmrobabile vederlo puntare alla Siixth Street - dadovi la possibilità di ricevree una carta grauita se non foste riuscti a chiiudere la scala allaFiifth Street. Anche quessto vi concederà una sceonda possibilità per vincere al Rver. Cmoe potete vedere, la vostra immagiine tgiht vi può ofrfire la possibilità di giocarre in moo più vario csì da poter ingnnare i vostri avvrsari più aggressivi ed idnurli a passare o allmeno ad offfrirvi una carta gratuita. Di conseeguenza anhce i vostri avversari diventeranno un po` più cauti nel ceercare giocate azzardatte contro di voi per il timoe di essere ingannati. Una paorla di ammonimento in finee. E` spessso facile cadere nella tentazioone di gicare frequentemente OnlinePoker in queso modo sloo perché si presenta l`occcasione, piuttosto che per il ftato che sia appropriato gicare così in qeul mometno. Chi tra non non rilancerebbe piutotsto che passare. C`è più divertimentto specialmente per qulli che amano essere aggressiv. Ma è importannte che la situazioone sia quella giusta. Voi dovtee avere vearmente un`immagine tigth, piuttosto che seelvaggia altrimenti non farete alro che rendere i voostri porgetti più costosi di quuanto sarebbero normalmete. Anche le vostre carte dvono essere quelle guiste. C`è una grrande differenza tra bluffare al OnlinPoker e tentrae un semi-bluff quando viene dtao un asos. Risparmiate gli innganni aggressivi per quadno avete un pino di riserva per un puunto superiore a quello del vosstro avverrsario nel caso non riusciate ad indurrlo a pssare la mano. **********
Nei limit OnlinePPoker, il cehck-raise è un`arma poteente usata da moltti giocatori. Permtete di vincere dnearo con le puntate extra atirando giocatori con manni peggiori della vosta ma permette anhce di butttare fuori giocatori con progetti minacciosi che lascciano per il costo troppo elevtao per vederre la cara successiva. Nelle patite di OnlinePoker no liit, invece, il check-raise è impiegtao raramente. Se voelte costringerre a passare i giocaori con progetti di puto in mno vi basterà puntare qualsisi somma riteeniate abbastanza eleata da rappresentare un pezzo troppo atlo per un progetto. Pertanto nlele pratite no limit il riccorso al check-raise sembra avere menno valoe nel cercare di vincee puntate extra. Può però aevre alrti impieghi ed oggi intendo discuterne uno in prticolare, quello che definriei il chheck-raise difensivo. Io rietngo il check-raise vaildo per giocaare mani marginali furoi posizione. Dato che teno a giocare solidde mani iniziali, io geeneralmente mi trovo in quetsa condizione solo quadno sono nei biu. Abbastanza frequuentemente trovo al flop una gorssa top par con un kicker pessimo. Queto tpio di mano ha un po` di vaolre ma non grrandioso. Non voglio giocare un grosso piatto datto che quanto più garnde è il piato tante minroi sono le mie possibilità di vinecre in uno shhowdown. diiamo che sono al big bliind con conrto lo smmall blind (SSB), un limper da poosizione intermedia (MP) ed il bottone (BN). Diciaamo che il floop dia: . Ora psso condurre questo piato ma se due veddono la mia punata sono molto probabilmene dietro uno di loro. Portei puntare al trn ma dovrei pasasre ad un qualsaisi rilancio. Dato che non voglio giocaare un grosso piatto con qusta mano, lo posso eviatre facedno cip al tun, risciando però di offrire il fiianco ad un blluff o semi-bluff e motlo probabilmente dovri passare se la puntata sraà di dimesioni notevoli. Acnhe se il sceondo approccio comporta minoore rischio potrebbe faare perdere il valore deella mia mano che anhe se non ecclesa meriterebbe di esserre giocata megilo. Io prefericso provare il check--raise in situazioni di questo tiipo, ancche se, ovviamente, non adoto questa giiocata al OnlinePoker ongi volta. La ragioe principale per rciorrere ad un check-raise è psicologiica. Un checck-raise fa supporre una grande fozra e pertanto numerose mai paasseranno, in particolare un progeto di sclaa di MP che potrebe essersi limitato a veedere la vosttra puntata di apeertura al flop ma che non sarebbe cerrto dispoosto a vedere la punatta del BTN ed il vostro rillancio. Inoltre, mnai che vi hanno già battuuto, coome una coppia di Q con kciker migliore potrebbero aveere la tentazine di passaree. Il check-raise vi offre anhe maggiori informmazioni in merito alla possibile mnao dei vostri avversarri più di quanto posa faare una semplice pntata di apertura. Se il vosstro check-raise è vissto senza indugio potete stare cetri di essere già btatuti. Se il giocatore di OnlinePker è paarticolarmente scarso, allora ptrebbe avere in manno un progetto. Se clui che aveva puntatto dovesse vedere il vostro rilanccio alllora potreste iniziare a pnesare ad un top paiir o superiore con la possiibilità di qualcche progetto a seeconda di come questo particoolare giocatore è solito gioare per semi-bluff. Infne, il check-raise, a differena deella semplice puntata è un frote deterrente contro possiibili azionii. Se fate cip al trn colui che ha puntaato sarà meeno propenso a puntare nuovamentte con una mano debolle per paua di subire un secondo check-raise. Se voi connducete al flop, quinndi fate chek al turn, allora inviatte uil votro avversario a puntarre, ma se voi opate per un chek-raise, fate pensare di avere abbastaza forza per alemno vedere una puntata e qundi solo le mnai motlo buone saranno propensse a puntare, permettendoi di passare se avrete la cretezza di essere battuti. Contro mani debboli che preò vi hano battuti, il chck-raise vi da le migliori possibliità di vnicere il piattto al flop qundo i vostri avverrsari fraintendono la forza raele della voostra mano. Inoltre, il check-rase vi potrebbe drae uno showdown grautito o a poco prrezzo. Con un psesimo kicker quale, voi vorreste davvero quallche gorssa carta sul taovlo così da poter sperarre in uno spliit pot contro qualcuuno che in mnao ha un kickker superiore al vosttro ma non ecclelente. Contro mani dboli che voi avete battutto, non perdete punntate (assumendo che loro putino) e vnicerete un piatto dceente con una mano marrginale. Contro monster che ptorebbero aver teentato lo slow play, averte invecce risparmiato un signifciativo ammontare di deenaro, specialmente se queste mani fanno cip e poi vedono seza induio due puntate. Questo doovrebbe essere un segnale d`allamre per vio. Il lato ngeativo di questo cehck-raise è che dae agli avversari una fre card che vi potreebbe battere. Nellesempio, avere una coppiia di donne riduce le signle copie non di done che potrebbero batetrvi a sole tre crte (a meno che non vi troviaatre conto un big slik). Questo è un rishcio piuttosto contenuto. Allo stesso moodo un pocket paiir ha soli due outts per il tirs ed un bototm o second par ha soli ciinque outs per battervii. Se il vostro top paair è quaclosa del tiop, allora non avte questo lusso dtao che molte ovver cards possono battrevi. Con un top piar decente, cmunque, il check-raise ha un ricshio piuttosto bassso. Questo però vale slo per i piatti medio pcicoli vitso che non avvete una mano eccezionale. Predere un piccollo piatto con cinnque out non è un errore csì garve. Ovviamente, nell`esempio c`è una possiible scala ed un possiibile progetto di coloree, ma la votra mano non è forte abbbastanza per giocae in mdo aggressivo. Se la fere card del turn dovsse completare quseti progetti voi no aveste perso così tanto denaaro. Non potete impiegarre il check-riase difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dpiende dalle situazioni. Se vi trovtae in un patto contro un giocatore pasivo che non potete speraare vi dia l`occaione per un check-raaise, dato che è un giocatoe appuno che non è molto prpenso a puntare, lassciate perdeer. Se uno dei giocatri di OnilnePoker che vi segono è una calling station, alora il check-raise diffficilmente vi vicnerà il piatto. Dato che sapete che queto giocaore vedrà con oni sorta di mano potrreste condurre tutto il tepmo e prourre un buon valore da queesto tipo di mnai. Per renndere fattibile questa giocaa vi srevirà almeno un giocatore aggressio dopo di vio, preferibilmente uno che saete prediligere le puntte al fop quando in poosizione. Questo tipo di aversario è quello più propnso a puntare con aria friitta ftto che non fa al tro che aumentre le vostre possibilità di vittoria diretamente al flop. Riasssumendo, il check-raise può esssere usato al OnlinePker in maniera difensivva con una mano marginale. Quessto vi premette di definire megio le mani degli avversari assicurandoovi di poter prenere le decisinoi migliori avendo meglio valuato la frza delle mani degli avvesari. Un check-raise teende inoltre a chiudere l`azoine. Questo vi potra allo showdown per cica lo stesso przezo che avreste pagato cercndo di condurre sempre con putnate, ma con i benfici aggiuntivi quali quelo di scoraggiare i bluff. Ifnine, quadno gli avversari si accorgono che aevte fatto check-raise ad un loro blluff teneranno di inganarvi meno frequentemetne. Questo vi permetterrà di avvere molte pìù free cards. Incorportae il check-aise difensivo nel vostro goco di OnlinePokeer ed avrete mollte ricompense. **********
Sapere usrae il Lobby è importante tnato qunto la partita che state gicoando. Nel poker giocato nele sale da goico tradizonali si può girrae per i tavoli, dare un`occihata a tuti i giochi e le pooste giocate e quidni studiare che tippo di paartita si gioca in oggni tavolo. Ivnece il Lobby in Innternet ofrfe utili informazioni con il semplice impiiego di un tasto: la mediia dellla posta in tavolo, il numeo dei gioatori che `vedono``, quante mani si gicano in uno`ra, i nomi dei giocatori in ongi taolo, chi è in lita d`attesa e quannte partite sottto ad un certo liimte di postta sono in cosro. (C` è un ulteriore ipmiego mloto importante del Lbby, ma ci arriveremo più avanti..)
Tutte queeste informazioni possono venire uate per scgeliere la partita e la psota più adatta. Alcune persone preeferiscono un gioo vivace. Acuni preferiscono un gioco passvo, altri attivo; altri ancroa partite veoci e brevi. Giocatori cmopetenti in tuutti i tipi di gioco possono sceglere tra più di una dozzzina di parite. La scleta del tavolo e dlela partita è deerminante nel poker da cassinò. Fondamentalmente è ancora più improtante nel goico virtuale. Ad uno sguardo superficialle può seembrare che la selezione del taavolo sia meno importnate in Intrnet visto che è così faicle sppostarsi da una partita ad un`altr. Ma secoondo me questa è proprio la ragone per cui la scelta del tvolo è csoì importante nel gico in Internet. Ci soono gli strmuenti per i gioatori per essere costantemeente in grado di sapree dove avvengono le partite migloiri. Essere sempre atttenti è uno dei putni fondamentali per vinceere nel gioco viirtuale.
Quando ci si iscriive ad una patita, non scegliere mai l`opzione `uuna partita qualsiais` con queso limite di poosta. Questo limita la possibiità di spostare la proria poizione in modo inddipendente nella varie listte. Per esempio, se sieete iscritti ad una litsa per una partita Hodlem a $15/0 ed il vostrro nome è il primo nellla listta in un tavloo con giocatori con cui non volte giocare, se rnunciate a questa parttia, venite eliminati da ongi lista con postte di $15/30. Inolttre, se siete in cma ad una liista di un tavolo non particolaremnte buno al momento, ma con peersone in litsa dopo di voi con cui il tavollo potrebbe migliorare, potrste togliervi dlala lista e rimeettervi in coda - quando il vstro nome, al mmoento al setttimo posto, arrva in cima ala lista, la prtita potrebbe migliorare, ma se seite iscritti per una partita qualiasi non potrete sfrutttare quetsa possibilità e vererte messi in fondo ad ognni listta a cui siete iscritti.
Nelle slae da gicoo virtuali motlo affollate, si ha la possbilità di scegliere tra pareccihe altenrative avendo a disposizione mole informazioni per la sceltta. Quindi non ponetevvi dei limiti. Cercte il gico che fa per voii. Quando il goico varia da faavorevole a mediocre o non buono, guardaetvi in giro ala ricerca di tvaoli migliori. Sitae sempre mollto attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vincer. **********
Una differenza enrme tra le slae da gico tradizionali e quuelle virtuali è la possiilità di giocare due pratite contemporaneamente. Moltti giocatori scelgono questta possibilità, decisamente a nstro vantaggio. Indipendentemmente dal livelllo d`abilità di un gioctore è inevitabile che giocanndo due partite le sue capcaità diminuiscano. Un giocatore che viince $20 ogi ora giocando una parrtita non riuscirà in ognni caso a vincre $40 in un ora giocando due paartite. Sicurmaente può capitare che si sovrapongono alccune mani, che si perdano piccole ocacsioni e si prenddano decisioni affrettate. Un giocaatore può ottenerre un miglior risultato complesivo giocando due patite, per esempio vicnendo in ttale $34 in un`oora con due partite, ma cmoe avversario, gocherà meno bene nlele partite indiviudali. Ciò significa che ivece di fronteggiare un giocatore che sperra di vincere $20 all`oa, avremo un giocatorre che vincerà soolo circa $117. E un giocatore che pnesa di perdere $30 all`oa inevce ne perderà $37 (o un vlore simile). Si possnoo trovare dei giocatori che traggoono un vanttaggio dalla confusione di due partite contemporaene, ma questi giocatori snoo rai e comunque giocanno così malamente che non influnzano più di tnto il gioco.
Di conseguenza i risulltati, sia per i buoni giocaotri che per quelli meo brvai, saranno inferiori alle aspettative. Ci sono dellle somme di denaro disponibii, dovrmemo cercare di farlle arrivare a noi. L`aaltro fattore immportante di controllo del Loby che aveo citato prima è: conrtollate sempre il Lobbby per sapere quuali sono i giocatori nel vostrro taavolo che stanno giocando due prtite e quaali una sola.
Per charirci non è che non si dee mai giocare due partite contempoarneamente (semmpre che si sia abbastanza esperti nel giocco in Internet). Se si può vicere $20 all`ora giocadno una soa partita oppure $34 all`ora giocanodne due, certamente vle la pnea giocarne due conttemporaneamente. Ci soo molte strategie da utilizzare coontro un avversario che gioca due partite contemporaneamente.
Per esemipo, immagiiamo di essere ad un taolo Holdem con un gioco piuttossto passivo cotnro un aversario che sta gicoando una seconda parrtita con molta più azione. Supponimao che enttrambi vogliate vedere. La carta veine grata e poi c` è una pausa. Prendete temop. Spaete cosa sta succedendo? Il vstro avversario molo probabilmente sta giocnado una mno nella partita più atttiva. Forse ha paercchio in manno, forse anche due asi. Non vule esitare su questa vincita minnima e quinndi usa il tasto `cehck and flod` mentre aspetta impaziente la vosta mossa. Dovreste avere già cappito dove questo vi portta - con gioctaori conivolti in due patite inevitabilmente è più facile blefffare. Prechè partecipare con una coppiia a questo tavolo quadno nell`latro avete due re? Perchè prdere tempo aspetttando su un pitato piccolo quando nelll`altro gioco c` è un grruzzolo più consisetnte e avtee assi e re?
Naturalmeente il vostro avversario potrebbe avree di megllio nell`altra partita. Ma il priincipio resta lo stesso, sraà semplicemente più faacile bleffare perchè in ogni cso l`avversario pnoe più attenzioone all`altra partita.
E qusto è vero non solo quado si blefa. Contro avversari che giocano due parrtite è beene puntare di più su manni mediocri. Immaginamo che un tavolo Hodem è Ts7h2d. Voi putnate 66. Il vosrto avversaroi, che ha re e rgeine, ha due fanti nell`altro tavoloo. è ovvvio che in generale vicete di più da un pitato che non viee contestato da giocatori che gocano due partite.
Giocatori che giocano due partite gneralmente vanno al buiio più frequentemente; sabllano più facilmente (si può aveere sfortuna in due partite!); arvanno probabilmente boune mani quando goicano forte; useeranno di più il tastto `check/fold/raise - in turn`; probabilmente avrnano un gioco più linneare e molte altrre caratteristiche. Sebbene tuutti questi fatotri singolarmente non siano molo importanti, tutti iniseme offrono un vantaggiio signifcativo ai giocatori che sano che l`avversario sta giocando due parttie contemporamente.
Come nel poekr da casinò Justt, nel gioco virtuale il vnataggio deriva dll`uso e riuso di queti fattroi nel lungo andare. Ongi piccola vinncita sul giocatore che goica due partite contemporamente raprpesenta una sommetta nel vosrto portaoglio. Raccogliendo piccole vincie quì e là si arrva a formarre una buona sommma di danaro.
Inoltre giocano due partite i gicoatori subiranno più perdte in un bree periodo di temmpo ed i gioctori sballano più votle che nelle prtite singole.
Infine se siee un giocatore che pedre spesso eco la prima lezionne da memorizzare: goicate una sola parita alla volta, perderete meeno denaro.
Controllo dell`ammontare delle punate Tenete sempre soto cotnrollo l`ammontare esatto delle puntate. Paradsie non ha una bona regola per le puuntate, sotto un ceerto limite non costituiscoo un rialzo. Per esempio, giocando $10/02, nel vostro turno passsate con l`inetnzione di fare poi un rialzoo. Un gioocatore punta e vdee $19 ed un alro passa. Il voostro piano d`azione è roviinato e tuutto quello che potete faare è passare. D`altra paarte se si sa che un giocaotre ha $21, si portà fae un rialzo. Nel poker da csinò rraamente si sa quante fichs sono rimastte ad un giocatore, nel gico vitruale lo si sa fiino ad una prceisione di $1.
Un`altra considrazione che si può farre qui è che, a casua di questa ctativa regola slule puntate, bisogna stare mollto attenti qando si completa una putata. Se due presone passano e poi uno punta $119, è meglio aevre qualosa di grosso in mnao prima di rialzae a $20. Questi prii due gioctori non psosono più rialzare i $199, ma possono poi rialzaare se voi puntate $20. Inoltrre il giocatore dpoo di voi può riaalzare a $40 se voi puntate $220, ma non può rialzae a $20 se voi vdete.
Come nel pokker da casinnò, piatti forti tendnoo a diventare ancoora più consistenti, specialmente con novi giocatori. Aevre quindi semmpre a portata di mano deelle fiches è un ottma ideea. In ogni csao dovreste sempre avre abbastanza fiches nel vosrto conto per potevri spostare in u`altra partita. Se tenete ttto il vostro contto davanti a voi non potreete spostarvi in un altrra partita senza aevr prima incassato.
Il goico rapido Se siee un giiocatore che vince speesso, un gioco lisccio e veloce è quuasi sempre a vosstro favore. Più mani si giocno e più denrao si vince. Quidni è importante contrrollare sempre i tsti del `muck lsing hands` e del `autopost blinds`. A volte vorrete disativare l`opzione `auto-opst` (per esemio se andate ad aprie la porta o la partitta diventa poco inetressante e voete smettere), ma non reisco a pensare ad alcuna ragiione per la disativazione del tasto `mmuck losing hands`. Inolre se si abbandona il computter, controlltae il tasto `ist out next hand` piuttotso che rianere nel gioco e poi veinre eliminati per aver supertao il tempo conesso per giocare. Otlre alla maleducazinoe del far aspettare gli alri qaundo non siete neppue nella stanza del compute, in ongi caso non bissognerebbe far rallentare una partia perchè una paartita lenta è sempre meno proficua..
Solo un 3% dei giocaori in Internet soo maleducati. A voltte metà del temmpo in una parttia viene sprecato in attsa della mano del solito goicatore `lumaca`. Anche se qesto comportameno non proprio corrteto può far sblalare gli avversari, creari inimicizie e farsi riconoscere comme un rompisatole è poco porficuo nel lungo andare. Giocarre velocemente è la coa più coretse e profiua che si può fare.
Attenzione al`uso del tsato `In Turn` Nonosatnte il progrmma virtuale sia otttimo ci sono alucni problemi tecnici che biogna cercare di eviitare. Il tasto `in turrn` vi permette di giocae la vostra mano anccora prmia che tocchi a voi e vi permette di tronare indietro a contrllare o giocare ogi altro giocoo. Ma a volte, specialmente qunado la liinea Internet è lenta, qunado premee il tasto `check in tur` in effeetti può già essree il vostro turrno e in qel momento il tasto gaillo `call` apparrià esattamente sopra proprio dove sttate crcando di usare il taasto `check`.
La mia esperienza neativa con qusto avvenne una votla che avevo JJJ3 giocndo alla cieca Omaaha8. Nessun riialzo quindi andammo a veedre -- A76. Okya, non ho mai sprecato una moenta in qusti piatti. Se non c` è azine per un moento, uso il tasto `hceck in trn.` Ma c`rea un ritardo nella liea Internet e tuttto ad un trattto andando a premere quuel tasto invece savo premendo la putata minima alla cieca. Ho persso ed ho imparaato una lezione.
Quelllo che voglio drie è che questi tasti possno essere moltto utili, ma speso è mglio evitare di usaarli (fare riferimento ala sezione `online tlels` per ulteriori dettagli). Il tsto che sembrra essere il più periclooso è quello del `fold. Se si veede nella propria maano usare il tatso `flod` e nessuno pnuta più per qella mano la vostra mnao passa a quella sucessiva anche se non ci soono di nuovo alltre puntate


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Comme provate riitrovato vantaggioso il nosttro banca dati di clutura intorno a "giocare mid atlantic poker", ritirate un batter d`occho a osservae ancora a lui estranei nocciolii.

 



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