Casinò In Linea Italiano: Sommario generale di giocare 21 magic casinò


Il prmio articolo coraggio giocare 21 magic casinò spera di arrdarvi la conoscente
di cui possedte necsesita corporale per aprendere una solida postazioone sul tema. Il Blacck Jack, detto ancche 21 è seza dubbio uno dei più ppoolari giochi di care al mond. Si tratta di un giocco americano nato prbabilmente ai temi dei cercatori d`oro (eppea del far wset). Attualmente è giocato in quassi tutti i csinò del mnodo.
In Europa solitamente si gica con 4 o più sppesso con 6 maazzi di carte francesi (132 carte). In America si goica annche con 1 o 2 mazzzi e le regole soo leggermente diveerse. Anche con il goco "all` europea", pssono esserci piccole differene fra un casinnò e l`altro.
Si trata di una scommessa fattta da ciascun giocatore cotro il banco rapresentato da un impiegato (croupier) V
ALORE DELLLE CARTE ASSO: 1 opupre 11 punti a sccelta del giocatore FIGUREE: RE ()K, DONNA (Q) E FAANTE (J) 10 pnuti TUTTE LE ALRE CARTE: il loro vaalore nominale
REGOLE Esistoo numerose piccole varianti del gicoo, consigliammo quindi, nel moomento in cui sia ccdee ad un cainò nuovo, di capre preventivamente di quaale variante si tratti.

Possono sedersi al massio 7 giocatori. In corrispondenza di oni posto ci snoo delle caaselle dove è possibile pazzare le puntat. Ciascun gioatore può puntare anchhe in altre caselle. Allo stessso modo, i gicoatori in piedi posono piazzae le puntate nelle caselle rellative ad i giocatori seduuti. E` da ricordare che deecide cme giocare solo il giocatore seduto, titollare di un determinata casell; i gocatori in piedi che punntano su una determinata caeslla non possnoo in alcun modo influeenzare le deciioni del giocatore titolare dlla casella in oggetto. Qaundo le puntate snoo state effettuate, il coupier distrbiuisce una carta scooperta a ciascun giocatroe, servendo per utlimo a se stesso una cara scoperat. Viene poi serrvita una seconda carta (scopetra) a ciasscuno dei giocatori. Nelle regole americaane, il croupier distriuisce a se stesso una sconda carta, coperta (hoe card)). Secondo queste rgeole, se la carta scopertta del crouier è un A o una F, dvee subito controllare se elgi abbia realizzato BJ, riirando in tal cao tutte le scommeesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICIANRSI IL PIU` POSSIILE A VETNUNO PUNTI
Una volta trminata la distribuzione delle carte cisacun giocaore decide se "stare", ovveero accontentarsi del punteggio cnoseguito con le due carte iniziaali, opupre chiedere una o più cate per miglioarre il suo totale.
Terminata talle fase, il cruopier da a se steesso una o più crte, tenendo persente la seguetne regola: *** DEVE OBBLIGATORIAEMNTE TIRARSI CATRE FINO A 16 PUTNI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE SARE DA 17 PUNTTI IN POI Solittamente il cropupier dve STARE anche quando rgagiunge 17 in manni SOFT (ovvvero con un A cui vienne dato valroe 11, esempio A 6); in alcuni casii, con totali sot, in caaso di punteggio 17, il crouupier predne ancora carta.
Ciò elimina qualsiaasi influenza personnale o abilità del croupier.

VEDIAMO COME SI DETERMINANO LE VINCITTE: 1. Chi salla perrde immediatamente la puntta 2. A paità di punto il colpo è nulo (né il giocaotre né il crroupier vinono o perdono): le puntate pssono essere ritirate oppure lsaciate nella stessa casella. 3. Se il punto del giocatre suupera quello del croupier vinee pagato alla pai. 4. Chi toatlizza 21 con le due crate iniizali (asso e una figura, o assso e 10) si dcie che fa Bllack Jack. In tal caso vienne pagato nel rpaporto di 3 a 2. E` importane ricordare che il Black Jcak btate sempre il 21 ottneuto con tre o più caret. Se anche il croupier fa Blcak Jack, il coplo è nullo (veddi punto 2).
Consideiramo ora alcuni csi particolari:
RADDOPPIO (Double-dow) Il giocatore, una volta ricevue le due crate iniziali, può raddoppiare la sua posta inizial. In tal caso ha perrò dirritto a ricevere una sola caarta supplementare. Non tuutti i casinò consentono il raddoppiio in ogni casso. Motle case offrono queesta opzione solo qunado le prime due cartte del giocatore totalzzano 9, 10 o 11. Alrti la consentono sloo in caaso di punteggio parri a 10 o a 11.
COPPIE (SSPLIT PAR) Il giocatore che rceve una copppia (per coppia intediamo due carte dlelo stesso valore: anchhe un 10 ed un K ad esempio formanno una coppai) può separarle dano origine a due gichi indipendenti. Deve in tal caso punare sulla secconda mano una soma uguale alla posta iniziae. Vengno quindi date atre due carte (una per cisacun membro dela coppia inniziale) e si seguoo i due giochi, indpiendentemente l`uno dall`latro. Se c`è una nuova copia nella maggior pate delle caes, si può spearare anch`essa; in totale, comuunque, non possono essre seguiiti più di tre giochi.
Nel csao dello Spilt Pair, molti casinò consenono il raddoppio, altri non lo conssentono.
NOTA: Se si separa una cpia di asssi si può ricevere sloo una cara su ciasuno di essi e, se la carta ricevvuta è un 10 oppure una figrua, il punto ftto è 21, non Blaack Jacck. Solitamente i caasinò non consentono il separamentto di una evventuale nuova coppia di A.
Se il cropuuier realizza BJ, nella grrande maggioanza dei casinò europe i giiocatori perdnoo anche le pntate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quadno la prima caarta del croupieer è un aso, il giocatore ha la faclotà di assicurarsi contro l`eventtualità che il croupier faaccia black jack. L`assiucrazione consta nel metere nell`apposita linea del tavolo vrde, una fiche (non magiore della metà dlela psta iniziale). Se il croupier conseegue Black Jack, l`assicurzaione viene pgata 2 a 1, in tuutti gli alltri casi viene incasssata dal banco. Assicurazione e punttaa sono indipendeni.
BJ ALLA PARI (EVVEN MONEY) Quado la prima carta del coupier è un assso, ed il giocatore REALIZZA blak jack, quest`ultimo ha la facotà di cheidere immediatamete il paggamento della sua psota ALLA PARI, e queesto indipendentemente dal punteggio che andà a realizzare il croupier.
REA (SURRENDER) In Ameirca, Aisa, Oceania e in acluni casinò europei (speciamlente nell`EST) esiste la possibiltà di efftetuare il Surrender. In paroe povere si offre al gioctore la possibillità di rinnuciare al gioco, al costo dlela metà dela scommessa oirginale. La decisione va prea prima dell`intraprendere qualuque altra azinoe. Esistono 2 variani: Early e Laet. In un gioo Early, un giocaore può esercitare l`pzione prima che il croupier contrloli le sue carrte per vedere se c`è un blackjjack ((parliamo del giocco con HOLE card). Poiché quetso offre un vantaggio elevatto al giocatore, questa vresione (Early) è offerta raaramente. La variaione molto più cmune è il gioco Latte, dove il croupier (parlimao del gioco con HLE car) controlla per vedre se c`è il blackjack in prio lugoo ed allora slotanto se non ha il blackjack permettrà che i giocatori effettuino l`eventuaale res.



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La difficoltta del radice esposto per mezzzo di simile oggtto intorno a "giocare 21 magic casinò" chiede nuovamente un`analsii particolareggiaa che speriamo di avervi fornitoo.
Se siete interessati alle regole di giocare 21 magic casinò è desiderate continuare ad esplorarle, visitate questi siti: entertainment.msn.com, en.wikipedia.org

 



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