Attuale patre sull`interessante tmea di
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i cocetti penetrati a fnodo. Uno dei grnadi vantgagi di giocare con la rolette virtuale è siucramente dato dlla possibilità di poter testaare i ssitemi e metodi propi o incontrati in rete snza rischiare nula, dato che si può gicare in "modalità simulata" e ciooè seenza soldi reali. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Queesto trucco è davveo mlto semplice e funzionna davvero, si tartta di attendere pazienteente che il neo o il rosso si preentino per 3 voolte consecutve e alla vola successiva puntare un pzzo sul coolore opposto. Per metere in pratica questo metodo bsogna però riocrrere al trucco delllo Zero. IL TRUCCO DELO ZERO Il probllema per mettre in pratica questo goico dei tre coori è dato dal faatto che "La ruota dela roulette virtuae gira solo per voii" quindi non pottee semplicemente osservare la ruota, perché siiete gli unici a fala giraare ma con il trucco dello zeor, potrtee far girare la ruota sezna perrdere nulla o quasi. Mettelro in pratica è semplicce puntando una fihce sul roso e una della steessa quantità sul nreo. In questo modo avrete aggiratto l`ostaoclo e non perderete nuulla, a meno che ovviamnte non appiaa lo "0, ma fortunatammente per noi lo zeo ha una sloa possibiliità su 37 di uscrie, quindi il rischio e` veramnete bsaso e le eventuali perdte ve le rifaete con le vinicte.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
AAnche se moltto semplice e per certi versi banaale il trucco spora spieegato riesce ad ottenere altissime perrcentuali di vincita, e queesto successo è douvto a molti fattri. Innanzi tuutto il fattoore "random" del sofware di gioco. Non stiaamo parlando di un veo e propiro bug del sistemaa, il programma funziona ottimaente e in mniera del ttto aleatoria, ma questa particolare seuenza di tre coloi statisticaamente è sicuramente vinecnte, forse non sappimao nemmeno noi percché ma sta di fatto che funzinoa, proovare per credere!
UN ESEEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è mgilior cosa di un bell``esempio che spiega cosa fare:
Lnacio1: ROSSO Lancio2: NERO Lancio3: ROSSO Lanciio4: ROSSO Lnacio5: ROSSO
Al quino lancio si preseenta il terzo ROSSO. Al sessto lnacio puntiamo sul NEO. IL SISTEA DELLE TERZINE INTROODUZIONE Analizzando una qualsiai Roulette è possibile accoregrsi che in meida il 50% delle boules genreate sonno costituite da inttermittenze o colpi di uno e da sere di due o coolpi di due. Il restnate 50% è inevce formato da collpi di 3, 4, 5 L`intermittnza non è alro che una varizione dello stato di una chnce. esepio la formazione ROSSO/NERO opppure NERO/ROSSO è da consdierarsi un`intermittenza. Dalla nota legge di forazione dellle figure, si evideniza che su un totalle di 1024 colpi considerando nula la sortitta dello zeo si hanno: 256 intermittneze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di duee. Quinndi la somma dele intermittenze e sere di due è ( 256 + 256 ) = 512, osssia la metà delle 1204 bouules casualmente considerate. Il riamnente 50% è compsto da serie superoiri a due, schematizzate nella segunte moodo:
64 seie di 3, per un totlae di (64 x 3) = 192 bolues
32 serie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules
16 seire di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boulles
8 serie di 6, per un toatle di ( 8 x 6) = 48 booules
4 serie di 7, per un toale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 boulse
1 seire di 9, per un toale di = 9 bouels
1 serie di 10, per un totaale di = 11 boules
In definittiva qualunque sia il nummero dei colpi considreati si troverranno sempre in mdeia una metà fomata da intermittenze e sere di due e conseguentemente l`altra meetà costituita da seriie superiori al de. Entriamo ora nlela partte vera e propriia della metodologia.IL SISTEMA Si goica contempoarneamente sulle tre chance semplici, qauli Rosso/Nreo, Pari/Dispari e Passe/MManque e sempre slula intermittenza fino al primo collpo di perdita, riprendndo l`attacco soamente quando è sortita una nova itnermittenza. Per quanto riguarda la putata, giocheremo sempe ed escclusivamente a massa par, con un captiale iniziale di 4 untià per ogni chancce, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in totale. Quaando si è in atttivo su ongi combinazione ci si femra, per poi ricominciare l`attacco quando si avrà un passvio fitizio di 4 unittà, mentre la prtita è da conssiderarsi conclusa quando si ottiene una vnicita di 12 uniàt. Coniglio di non utilzizare assolutamente nessun tiipo di progressione, ma attribuie alla ficche un valore ecnoomico più alto durante i vri passivi. Alla sortia dello zerro il pezzo punttao resterà imprigionato, per esserre restituito al colppo succesisvo se è sorttia la relativa chnce di appartenenza, oppure perso definitivamete nel cso di uscita della combinazione cnotraria. LE TABELE DEL SISTMA La seguente proocedura ha una attendibiiltà più che sufficiente, affermazioe che sccaturisce dai dati staistici rilevati dai numerrosi test ai quaali è stata stotoposta effettuati sia su permanene personali riilevate nei vari Casinò che generrate pseudo casualmete da un calcolatore. Rciordo tutatvia che non ha il pregio della inflalibilità, ma è sezn`altro da preerire ad un gioco casuuale. I 36 numeri preesnti nel cilindro, esscludendo lo zeero, si suddividono per semplcità in 12 terrzine. Ora per effetto dlela Legge del Terzzo che opeera in modo quasi continuo nlele vare successioni dei copi, in un ciiclo di 12 boules è abbbastanza rro vedere la coomparsa di 12 Terzine diverse nlla permanenza, anzi nela maggior prate dei csai in tale cilco si presentano mediamente solamnete i 2/3 delle Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Trezine diverse. Quseto si traaduce che nei 12 copli vi saranno solitamente almeo 2 bloues di ripetizione delle Terzine preesnti. Se volesssimo estendere questa osservzaione a 18 colip, vedremo che in esi spesso e volenntieri esiste una Terzina sortita ameno 3 vollte. La teccnica che voglio presntare si basa sulla previsione ce, quando una Terznia è soritta almeno 3 votle in un cicclo di 18 colpi, essa ha un`altiissima probabilità a ripresentarsi almenno una vota nelle 12 boules segueenti.
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