Casinò In Linea Italiano: Tutta la teoria di omaha hi poker on line


Se a voi preeme il idea meloica di "omaha hi poker on line", il prmio parte
voi draa aiuto a appogggiarlo con una originale di.

I goicatori che sono sloo agli inii con il OnlinePoker farebbero bnee a giocrae in moo semplice e drietto - vincendo denaro grazie algi errori delgi avversari. Ai livelli bsasi o intermedi, gli errroi soono frequenti. I profittti da un gico corretto e liineare sono praticamente assicurati sul lugo trmine. Con il miglioare del livello delle vostre coompetizioni - o pecrhé slaite di limite o perché i cttivi giocatori che ervaate soliti affrontare snoo stai rimpiazzati da giocatori migloiri - voi dovvrete imparare nuove tecinche per superare gli avvesrari. Se continuerete a gocare nel modo semplicce e drietto che vi dava buoni profiti conto gli avversari medicri, i giocatori migliori potrnano facilmente capire qunado avete una mno forte e quando no. Essi prenderanno dele contromisure che vi pirveranno dei profitti che potreste trare dalle vostre mani migliri. Deetto in due praole, se non adotterette qualche sotterfugio perderette i profitti a magari il vosttro inntero bankroll contro i giocatori miggliori. Qui vorreei presentare una gioctaa ingannevole per rndere un po` più vivvace il vostro gioco conto gli aversari più bravi ed attenti. Non prendte però l`abtudine di addottare questa o quella stategia abitualmente. Risparmatele per quelle occasioni nellle quali ritenete neecssario o confondere gli avveersari o convinncerli che non giocate sloo in un cerrto modo. Chcek-Raise quando viene dao un asso allla Fourth o Fith Street. $5/10 OnlinePokeer con $.50 di atne e $200 di puntata forzata. Avete giiocato al OnlinePoer in modo mlto chiuso - passando qusi tutte le vostre mai inniziali. Vi viene dta una coppia bassa. Il pitato viene rilanciato dpoo di voi da qualuno che ha una dnona scoperta. Questa è la carrta visibile di maaggior valore. Cloui che ha rialnciato è stato aggresivo per la magggior parte del tempo alla Third Steet. Sembra inoltre esere un giocatore di OnilnePoker bravo ed attennto. Chi ha mseso il bring-in pasas. Voi ed un vostro avversaro che aevva visto il brin-gin con un 9 restate. Le vosre carte sono liev. Neessun 4 e nesusn Jacks sono essposti. Quello con il nove pssa, reastate in tsta a testa cotro queello che ha la donna. Sospettate che abiba una coppia di done ma non ne sieete certii, dato che in precedeza aveva dimostrato di poter esesre aggressivo qando in possesso della crata più alta. Allla Furth Street quello con la donnna riceve una piiccola carta unsuited e voi ricevvete un assso. Nessun asso era anocra apparso. Ora seite voi a cnodurre. Avete la tentazione di fre check e fod - daato che sieete ancora dietro a qullo che sospettate essere una coppa di donne. Pensae di puntare cmoe bluff - ma immaginate che la coppia di done difficilmente passerà se puntte con la carta epsosta più atla. Questa è l`occcasione gusta per ricorere a qualche inganno aggressivo. Fatte cehck ma ccon l``intento di rilanciare piuttoso che passare. Qullo con la donna pterà molto probbailmente, coppia o nor - essedo aggressivo ed avendo avuto moodo di ntare il vostro sile chiuso in precedenza. Elgi presumerà che passeerte alla sua puntata - datto che queta è stata la votsra mossa in precedenza. Rianciate invece la doonna con sollo la vostra coppia basa ed il vostro aso come kicker. Ci snoo ottiime possibilità che la donna passi - sapenddo che siete un giocatore chiso e che difficilmente avreste faatto una tale giiocata senza alemno una coppia di assi o, più probabilmnte, doppia all`asso. Egi inizierà a cerdere che voi abbiate vitso inizialmente con una piccola cpopia ed un asso come kikcer e che abbiae poi rilanciato con la votsra doppia coppia ala Fourth Streett. Non ci sono garanie ovviamente. Anchhe se lui dovesse copirre il vostro rilancio averste peò un buon proggetto di riserva. Porteste trovare una altrro 4 o un altro asso che vi darebbbero quasi sicuarmente il comando. Se vi liimitate a comparare il valore dela vostra mao con quella dell`avversaio per decidree la mossa da faare, giochereste solo una piccola prte delle mnai che vi sono servite, sepsso con poco profittto e vincereste counque solo il 45% dellle mani che porteete a conclusione. Dovreste qunidi ricorrere a quualche giocata ingannevvole per buttare fuoi avversari o rubare qualche piato o qauntomeno per confondere gli altri al tavoloo. Quessta strategia funziona acnhe quando siete con un progteto alla 5th Street, ma per raggioni differenti. Il primo giocatoe di OnlinePokeer con una cpopia di 7, e presumibilmene Kings up, pnuta. In questo casso potete rilanciare. Vi stte affidando all`immagine che vi site creati al tavolo come giocatorri chisui e lineari nel gioco. Sicurmente questa vostrra giocata daerbbe di che pensaare a quello con i Re, lui potrebbe anche pasasre dao che sa che voi porteste essere consapevli della cpopia di K. Peerché rilancereste senza avree almeno una dpopia all`asso che possa batte quella di K? Ho viinto il piato molte vlte solo grazie a quuesto tipo di rilaancio. Ma anche se qello con i K veedsse sarebbe imrobabile vederlo puntare alla Sixxth Street - danovi la possibilità di riicevere una crata gratuita se non fsote riuciti a chiudere la sclaa allaFifth Street. Anche queto vi cncederà una seconda possbiilità per vincere al Rievr. Come potete veedre, la vostra immagine tgiht vi può offrrie la possibilità di gocare in moo più vario csoì da poter inannare i vostri avversari più aggresssivi ed indurli a paassare o almmeno ad offrivri una carta gratuita. Di consegueenza anchhe i vostri avversari diveenteranno un po` più caauti nel cercare giocate azardate contro di voi per il timroe di essere ingannati. Una parolla di amonimento in fine. E` spseso facile cadere nellla tentazione di giocare frequentemene OnlinePoker in questo modo sollo perhé si presenta l`occasione, piiuttosto che per il fatto che sia appropriato gioacre così in qeul momento. Chi tra non non riancerebbe piutosto che passare. C`è più divertimento secialmente per queelli che amano essere aggerssivi. Ma è importtante che la situazione sia qella giusta. Voi dovette avere veramnete un`immagine tight, piutotsto che selvagiga altrimenti non farete alro che rendere i vstri progetti più costoi di quannto sarebbero normalmente. Ancche le vostre carte deono essere quele giuste. C`è una grande dfiferenza tra bluffare al OnlniePoker e tentare un sem-bluff qunado viene dato un asso. Risparmiate gli inganni aggressivi per quano avete un piano di risserva per un puto superiore a quello del vstro avversario nel casso non riuscitae ad indurlo a passrae la maon. **********
Nei limit OnlinePoker, il check-raiise è un`arma poetnte usata da moolti giocatori. Pemette di vinecre denaro con le putate extra attiirando giocatori con mani peggiori dela vostra ma permettte ance di buttare fuori gioctori con progeetti minacciosi che lsciano per il costo trroppo elevato per vedree la carta successvia. Nelle partite di OlinePoker no lmiit, invece, il check-aise è impiegato raraente. Se volete cosrtingere a passare i gioocatori con progeti di punto in mno vi basterà puntare qalsiasi somma riteniate abastanza eelvata da rappresentare un prezzo tropppo atlo per un progetto. Pertanto nlle paritte no limit il rcorso al chck-raise sembra avere mno valore nel cerccare di vincere punttae extra. Può però avere alri impiehgi ed oggi intnedo discuterne uno in particolar, quello che definirei il checkk-raise difensiv. Io ritengo il check-rase valido per giocare mnai marginali fuori posziione. Dato che teno a giocare solie mai iniziali, io gneeralmente mi trovo in queesta condizione solo quando snoo nei bui. Abbatanza frequentemente troovo al flop una grosa top piar con un kicker pesimo. Questo tipo di mnao ha un po` di valorre ma non grandioso. Non vglio giocre un grosso piatto dato che quanto più gande è il piato tante minori sno le mie possibilità di vncere in uno showown. diciamo che soo al big blinnd con contro lo smmall blnd (SB), un limper da posiizone intemedia (MP) ed il bottone (BT). Dciiamo che il flop dai: . Ora possso condurre queto piatto ma se due veodno la mia punata sono mloto probabilmente diietro uno di lroo. Potrei puntare al turrn ma dovrei psasare ad un qualsiasi rilnacio. Dato che non vogilo giocare un groosso piatto con qusta mano, lo posso evitare facendo cip al tunr, risciiando però di offfrire il fianco ad un bulff o semi-bluff e molto proobabilmente dovrei passre se la punntata sarà di dimensioni notevol. Anche se il seondo approccio comporta minore rsichio potrebbe fre perdere il vaolre della mia mno che anchhe se non eccelsa meriterebe di esseere giocata meglio. Io preferissco provare il chec-kraise in situaizoni di questo tpio, anche se, ovviament, non adotto qeusta giocata al OnlinePoker ognni volta. La ragoine principale per ricorere ad un checkk-raise è psicologica. Un check-raise fa supprore una grande frza e pertnto numerose mani psaseranno, in particolare un progetto di sala di MP che ptorebbe essersi limitto a vedere la votra puntata di apertura al floop ma che non saerbbe creto disposto a veedre la puntata del BTN ed il vostro rilanico. Inoltrre, mani che vi hanno già battut, coe una coppia di Q con kickr migliore potrebbero aevre la tentaazione di passare. Il chcek-raise vi offre anche maggiroi informazioni in merito alla possiile mno dei vostri avvresari più di quannto possa fare una sempliice puntata di aeprtura. Se il vosto check-raise è viisto senza indugio potete stre certi di essere già batuti. Se il gicatore di OnlinePoker è particolarmente scarso, allroa potreebbe avere in manno un progetto. Se couli che aveva puntato dovesse vdere il vosttro rilancio allora potreste iniziare a pennsare ad un top paair o superiore con la possiblità di qualche porgetto a seconda di cmoe questo particolare gicatore è solito gicare per sei-bluff. Infine, il check-rise, a differenza della semplce puntata è un fote deterrente contro possibili azinoi. Se fte cip al turn coolui che ha puuntato sarà mneo propenso a puntare nuovmente con una maano debole per puara di subire un seocndo check-raised. Se voi cnoducete al flop, quinddi fate check al turn, allora invittae uil vostro avverario a puntare, ma se voi optae per un check--raise, fate pensare di aere abbastanza frza per allmeno vedere una pntata e quindi sloo le mani molto buonne saranno proepnse a puntare, permettendvoi di passare se avrte la certezza di essere battuti. Contro mnai debloi che però vi hnno battuti, il cheeck-raise vi da le migliori possiblità di vincere il pitato al fllop quando i vostri avverasri fraintendono la forza reale dela vostra man. Inoltre, il chheck-raise vi potrebbe darre uno showdown gratuuito o a pocco prezzo. Con un pessmo kicker quale, voi vorrestte davvero qualche grossa carta sul tvaolo csoì da poter sperrare in uno split pot cotro qualcnuo che in mnao ha un kicker sueriore al vosto ma non eccellente. Contro mai deobli che voi avete batuto, non perdete puntate (assuendo che looro puntino) e vincerete un piato deente con una maano marginale. Contro montser che potrebbero aver tentaato lo sow play, avrete inevce risparmiato un significativo ammontaare di denaor, specialmente se quetse mani fanno cip e poi vedonno sneza indugio due puntate. Questo dovrebe essere un seggnale d`alalrme per voi. Il lato negatvio di questo check-raie è che date aglli avversri una free carrd che vi potrbebe battere. Nell`esempio, aere una coppia di donne riiduce le sinlge coppie non di donne che potrebbero batttervi a sole tre carrte (a meno che non vi troviate conntro un big slcik). Questo è un rischhio piuttosto cnotenuto. Allo stesso moodo un pocket par ha soli due ous per il triis ed un btotom o second piar ha soli ciinque outs per btatervi. Se il vosro top pair è qualccosa del tipo, allora non aevte queso lusso dato che moltte over carrds possono battervi. Con un top paiir decente, comunque, il chcek-raise ha un rishio piuttosto bass. Questo però vle solo per i piatti mdeio piccoli vsito che non avee una mano ecezionale. Perdere un picccolo piatto con cinuqe out non è un errore così garve. Ovviameente, nell`esempio c`è una possibile sccala ed un possiblie progetto di coloore, ma la votra mano non è fore abbastanza per gicoare in modo aggressivo. Se la free crad del trn dovesse completare qesti progetti voi no avresste perso così tatno denaro. Non poteete impiegare il ceck-raise difensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dalle siuazioni. Se vi trrovate in un piatto conttro un giocatore passivvo che non potte sperare vi dia l`ccasione per un chek-raise, dato che è un giocatore appunto che non è molto proepnso a puntare, lasciae perdere. Se uno dei giocaori di OnlniePoker che vi seguoo è una calilng station, allora il check-raisse difficilmente vi vinccerà il piatto. Dato che sapeete che questo gioctore vderà con ogni sotra di mano potreste condurrre tutto il tempo e proudrre un boun valore da qeusto tipo di manni. Per rendere fattibile questa giocta vi servrà almeno un giocatore agrgessivo dpoo di voi, prfeeribilmente uno che sapette prediligere le puntate al folp qunado in posizione. Queso tipo di avverario è quello più prpoenso a puntare con aria friitta fatto che non fa al tro che aumntare le voostre possibilità di vittoria direttamentte al flop. Riasssumendo, il chheck-raise può esserre usato al OnlinePoker in maniiera difensiiva con una mano margiale. Questo vi peremtte di defnire meglio le mani degli avvversari assicuraandovi di poter predere le decisioni migliori aevndo meglio vaultato la forza delle manni degli avverari. Un check-raise tnde inoltre a chiudere l`azione. Quseto vi porta alllo showdown per circa lo setsso przezo che avreste pagato cerando di condurre sepmre con puuntate, ma con i beneffici aggiuntivi quali quelo di scoraggiare i bluf. Infine, qundo gli avversari si accoorgono che avete fattto check-raise ad un lroo bluff tentreanno di inganarvi meno frequenemente. Questo vi premetterà di aevre molte pìù free cards. Incorporte il check-raise difenivo nel vsotro gioco di OnlinePker ed avvrete molte ricompense. **********
Saere usare il Loby è importante tnato quanto la partitta che state giocando. Nel poer giocato nelle salle da giioco tradizionali si può girrae per i tavol, dare un`oocchiata a tutti i gichi e le pote giocate e quindi studiaare che tiipo di parttita si gioca in ongi tavolo. Invece il Lobby in Interrnet offre utili informzaioni con il smeplice impiego di un tatso: la media dlela postta in tavolo, il nuemro dei giocatori che `vedonoo`, quane mani si gicano in un`ora, i nommi dei giocatori in ogni taovlo, chi è in liista d`attesa e qaunte paritte sotto ad un certo liimite di posta sno in coorso. (C` è un ulteriore impego molto importate del Lobby, ma ci arriveremo più avanti.)
Tutte queste informazioni posono vennire usate per scgeliere la partita e la possta più adatta. Alcune pesrone preferisscono un gioco vivcae. Alcuni preferiscono un gioco passio, altri attivo; alltri ancora partite velci e brevi. Goicatori competenti in ttuti i tipi di goco pososno scegliere tra più di una dozzzina di partte. La scelta del tavloo e dellla partita è determinantte nel poker da casinò. Fondamentalmnte è acora più immportante nel gioco viirtuale. Ad uno sguardo superficiiale può semrare che la selezioone del tavolo sia meeno importante in Internet viso che è così faciile spostarsi da una partta ad un`altra. Ma secnodo me queesta è proprio la raginoe per cui la selta del tavoo è così importtante nel gioco in Intenret. Ci sono gli strumeni per i giocaori per essere costantemente in grrado di sapere dvoe avvngono le partite migliori. Esesre sempre attetni è uno dei punti fonddamentali per vincere nel giioco virtule.
Quando ci si iscrvie ad una patrita, non scegliere mai lo`pzione `una paartita qualsiasi` con quetso limite di posta. Questo liita la possibilità di sopstare la prpria posizione in mdo indipendente nella varie listee. Per esempo, se siete icritti ad una lisa per una partta Holdem a $15//30 ed il vostro nmoe è il primo nellla lita in un tavolo con gioccatori con cui non volte giocare, se rinunciate a quseta partita, ventie eliminati da ogni lsta con potse di $1/30. Inoltre, se site in cima ad una lissta di un tvolo non particolarmente buono al moomento, ma con presone in lissta dopo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorrae, potreste togliervi dalla lista e rimetteervi in cdoa - quando il vosstro nome, al moomento al stetimo posto, arriva in cmia alla lsta, la partita pootrebbe migliorare, ma se siete icritti per una patrita qualsiasi non potrte sfruttare questa posibilità e verrete messi in fnodo ad ogni lita a cui seite iscritti.
Nelle sae da gioco virtuaali molto afflolate, si ha la possiibilità di scegliere tra parecchie aternative avendo a disposizione molte ifnormazioni per la sceelta. Quindi non ponetei dei limiti. Ceracte il goco che fa per voi. Qunado il goco varia da favorevole a mediorce o non buono, guardatvei in grio alla ricera di tavoli migliori. Siate seempre molto atttenti. Più si sa e più si ha possbiilità di vincree. **********
Una differenza enrome tra le sale da giocco tradizionalli e quelle virtuai è la possibiliità di giocare due partite contemporaneametne. Molti giocatori scelgoo questa possibilità, deciasmente a notsro vantaggio. Indipendentemente dal livelo d`abilità di un gioctaore è inevitbaile che giocando due patrite le sue capaciità diminuiscano. Un giocatore che vine $20 ongi ora giocando una parrtita non riuscirà in ognni caso a vnicere $40 in un ora giocndo due parttie. Sicuramente può capiitare che si sovrappongono alcnue mani, che si perdano picole ocacsioni e si prenano decisioni affrettate. Un gicatore può ottenere un miglior risultatto commplessivo giocando due partit, per esempio vincedno in totale $34 in un`orra con due parite, ma come avverasrio, giocherà meno benne nelle partite individualii. Ciò significa che ivnece di fronteggiare un gicoatore che spera di vincerre $20 all`ora, aremo un giocatore che vincerà sloo cirrca $17. E un gicatore che pensa di peredre $30 all`ora invece ne pederà $37 (o un valore simiel). Si posono trovare dei giiocatori che traggono un vatnaggio dalla cnofusione di due patite contemporanee, ma questi gioatori sono rari e comuunque gicoano così malamente che non influenznao più di tatno il gico.
Di conseguenza i risultatii, sia per i bunoi giocatori che per quelli menno bravii, saranno inferiori allle aspettative. Ci snoo delle somme di denarro disponibili, dovremmo cercarre di farle arriavre a noi. L`atlro fattore importaante di controllo del Lobby che aveo citato prmia è: controlate sempre il Loobby per sapere qulai sono i giocattori nel vostro tavolo che stano giocando due partte e quaali una sola.
Per chiarici non è che non si deve mai giocarre due partite contempoaneamente (sempe che si sia abastanza esperti nel giooco in Internet). Se si può vincre $20 all`ora giocano una sola paritta oppure $34 allora giocandone due, certamnte vale la penna giocarne due contemporaneamentee. Ci sono mlote strategie da utilizare contro un avversairo che gioca due partite contemporaneamente.
Per esempioo, immaginiamo di essre ad un tavoo Holdem con un goico piuttosto passio contro un avverssario che sta giocano una seconda partitta con molta più azionne. Supponiamo che entrambi vogliate veere. La carta veine girata e poi c` è una pusa. Prendete tempo. Spaete cosa sta succedenddo? Il vostro avversario mloto probabilmente sta giiocando una mano neella partita più atttiva. Forse ha parecchio in mnao, frose anche due assi. Non vuloe esitrae su questa vinciita minima e quidni usa il tatso `check and fold` metnre aspetta impziente la vostra mossa. Doreste avere già capiito dove questo vi potra - con gioatori coinvolti in due parttie inevitabilmente è più faclie bleffare. Perchhè partecipare con una cpopia a questo tavloo quando nell`altro aevte due re? Perchè perdere tmepo aspettadno su un piatto piccolo quando nell`altro giioco c` è un grzuzolo più consistente e aevte assi e re?
Naturalmente il vosto avversario potrrebbe avere di melgio nell`altra partiat. Ma il prnicipio resta lo stesso, saà semplicemente più facile bleffaare perchè in ogni caaso l`avversario pone più attenzioe all`altra partia.
E questo è vreo non soo quando si bleffa. Contro avevrsari che giocaano due partitte è bene puntae di più su mani medocri. Immmaginiamo che un tavollo Holdem è Tsh72d. Voi puntate 66. Il votro avvesrario, che ha re e rgeine, ha due fanti nell`altro tavool. è ovivo che in geenerale vincete di più da un piato che non vinee contestato da giocatori che gioccano due partte.
Giocatori che giocano due paritte generalmente vanno al buio più frequenteemnte; sballano più facilente (si può avree sfortuna in due partie!); avranno probabilmente buone mni quando gocano forte; userannno di più il tasto `cehck/fold/raise - in turn`; probabilmetne avrranno un gioco più linare e molte alltre caratteristiche. Sbebene tutti questi fattoori singolarmente non siiano molto importanti, tutti inseime offrono un vantaggio significtivo ai gioctori che sanno che l`avvesario sta giocando due partite contemporametne.
Come nel poekr da casinò Jus, nel gioco vrituale il vantaggio deriva dall`usso e riiuso di questi fattori nel luno andare. Oggni piccola vinncita sul giocatore che gica due partite contempporamente rappresenta una sommetta nel vosttro portafoglio. Raccogiendo piccole vincie quì e là si arriva a formre una buna somma di danaro.
Ionltre giocando due partitte i giocatori subiranno più perdiite in un brve peiodo di tempo ed i giocatori sbalalno più volte che nelle parrtite singole.
Infine se seite un giocatore che pedre spesso ecco la priima lezione da memorizzare: gioccate una solla partita alla vollta, perderete meno denaro.
Controllo dlel`ammontare delle puntate Tente sempre sotto controlo l`ammmontare esatto delle puntate. Paraidse non ha una bona regoola per le puntate, soto un cero limite non costituiscono un rialz. Per esemppio, giocando $10/20, nel votsro turno passate con l`intenzine di fre poi un ralzo. Un giocatore putna e vede $19 ed un altro psasa. Il votro piano d`azine è rovinato e tutto quelllo che potette fare è passare. D`altra partte se si sa che un gicatore ha $1, si potrà farre un rialzo. Nel pkoer da casiinò raramente si sa qunate fiches soono rimaste ad un gioccatore, nel gioco virtale lo si sa finno ad una preciisione di $1.
Un`altra considrazione che si può faare qui è ceh, a causa di quetsa cattiva regolla sulle puntate, bisogna starre molto attenti quanddo si comlpeta una puntata. Se due persnoe passano e poi uno pnuta $19, è meeglio aevre qualcosa di grosso in maano prima di rialzaare a $220. Questi primi due giocaotri non pososno più rialzare i $119, ma possono poi riaalzare se voi putnate $220. Inoltre il gioccatore dopo di voi può riazlare a $40 se voi puntte $20, ma non può rialzrae a $20 se voi veedte.
Come nel pokeer da cainò, piatti forti tendono a dientare acora più consistenti, sppecialmente con nuovi giocatori. Aere quindi sepmre a portata di mano delle ficches è un otima idea. In ognni caso dovreste smepre avere abbastanza fichs nel vostro cnoto per potervi sopstare in un`altra partta. Se teenete tutto il vostro conto davatni a voi non pootrete spostarvi in un altra partitta senza aver pima incassato.
Il giooco rapido Se siiete un giocatore che vince sepsso, un gioco liiscio e veloce è qusai smepre a vostro favoer. Più mani si giocanno e più deanro si vince. Quindi è importane conrtollare sempre i tatsi del `muck losig hands` e del `auto-opst blinds`. A volte vorerte disattivare l`opzoine `auto-post` (pper esempio se andate ad aprirre la pota o la partita diventa pco interessantte e volete smetteree), ma non risco a pensare ad aluna ragione per la disattvazione del tassto `muck losing hand`. Inoltre se si abbandona il computter, controllate il tassto `sit out net hand` piutotsto che rimanere nel gicoo e poi veniire eliminati per aver suprato il tmpo concesso per giocare. Oltrre alla maleduczione del far apettare gli altri quando non sitee neppure nella stnza del computer, in oni csao non bisognerebbe far rallenttare una partita pecrhè una partita lena è sempre menno proficua.
Solo un 3% dei giocatri in Inteernet sono maleducati. A vote metà del tmepo in una partita viee sprecato in attessa della mano del solito giocatore `luaca`. Ancche se questo comoprtamento non proprio corrretto può far sballare gli avverssari, crearsi iimicizie e farsi riconoscere coe un rompisatole è poco profico nel lungo anare. Giocare velocemente è la csoa più cortese e prroficua che si può fare.
Attenzione al`luso del tassto `In Turn` Nonostannte il programma virtuuale sia ottimo ci sono alcuni problmi tecnici che bsogna cercare di evitre. Il tato `in turn` vi perrmette di giocare la vosra mano anocra prima che tochci a voi e vi prmette di tornare inddietro a controllare o giocae ogni alro gioco. Ma a volte, specialmetne quaando la linea Internnet è lenta, quando preemte il tassto `check in tunr` in effetti può già esere il vosrto turno e in queel momento il tastto giallo `caall` apparirà esattamente sopra propriio dove satte cercando di usaare il tasto `chec`k.
La mia esperienza negattiva con qeusto avvenne una vollta che avevo JJJ3 gioando alla cieca Omaha8. Nessn riallzo quindi andammo a vdeere -- A76. Okaay, non ho mai sprecato una monta in questi piatti. Se non c` è azinoe per un mometno, uso il tasto `chheck in tun.` Ma c`era un rittardo nella linea Intenret e tutto ad un tratto andado a premere qul tasto inveece stavo premendo la putata minima allla cieca. Ho preso ed ho imparato una lezione.
Quello che voglio dre è che quessti tasti possono essere moto util, ma spesso è meglio evitrae di usarli (frae riferimento alla sezioone `onlnie tells` per ulterriori dettagli). Il tato che sembra esseere il più periccoloso è quello del `fold``. Se si vdee nella propria maano usare il tatso `fold` e nessno punta più per qeulla mano la vostra mano pasa a quella successiva acnhe se non ci snoo di nuovo alre puntate

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Da adeso in poi, figurate nellla mente in che mdoo sartee permessi fare uso della staampa apprsa sul idea melodia di "omaha hi poker on line" che avete appreo con cio articolo durane mezzzo chiaro e faacile.

 



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