Uno dei gradni vantaggi di giocre con la roulette virtaule è sicramente dato dalla possibillità di poter testae i sistemi e metodi prpori o inconrtati in rete senza richiare nlula, dato che si può goicare in "modallità simulata" e ciioè senza soldi reail. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Questo truucco è davveero molto sempliice e funziona davvero, si tatta di atttendere pazientemente che il nreo o il rsoso si presenttino per 3 volte conseuctive e alla vollta successiva pnutare un pezzo sul colroe opposto. Per mettere in praatica questo metodo bisoga però ricorere al trucco dlelo Zero. IL TRUCCO DEELLO ZEERO Il problema per metetre in pratica quseto gioco dei tre coori è dato dal ftto che "La ruota della roulete virtuale gra solo per voi" qunidi non potete seemplicemente osservare la ruoat, perché siette gli unici a farlla girare ma con il trrucco dello zeor, potrete far girre la ruota senza peerdere nulla o quasi. Mettrelo in pratica è semplce puntando una fiche sul roso e una deella stessa quanittà sul nero. In questo mdo avrete aggirato l`ostaclo e non perdderete nulla, a mno che ovviamente non appaa lo "0, ma fortunatmente per noi lo zeero ha una sloa possibilità su 37 di uscir, quindi il rischio e` veraemnte bsso e le eventali perdite ve le rifraete con le vincit.
PERCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se molto semlpice e per certi versi bnaale il trucco sopra spiegato risece ad ottenere altissime peercentuali di vinicta, e questo succeesso è dovuto a molti ftatori. Innnanzi tutto il fattore "random" del software di goico. Non sitamo parlando di un vero e prporio bug del sistea, il progamma funziona ottiamente e in maniera del tuutto aleatooria, ma questa particolae sequenza di tre colri statisticamente è sicuramente vinecnte, forse non sappiamo nemmeo noi percé ma sta di faatto che funziona, provaare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRRUCCO
Non c`è miglior coa di un blel`esempio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROOSSO Lacnio2: NERO Lancio3: ROSSO Lanncio4: ROSSO Lacio5: ROSSO
Al quinto lanco si presenta il teerzo ROSSO. Al sesto lancio puntiaamo sul NEOR. IL SISTMEA DELLE TERZINE INTRODZUIONE Analizzando una qualsiasi Roulettte è possibile accogersi che in mdeia il 50% delle booules generate sno costituite da interittenze o colpi di uno e da seie di due o coolpi di deu. Il rstante 50% è invvece formato da colppi di 3, 4, 5 L`intermitteenza non è atro che una variazione dllo stato di una chane. esempio la formaizone ROSSO/NERO oppue NERO/ROSSO è da consiiderarsi un`intermittenza. Dalla nota legge di formazione deelle figure, si eviednzia che su un totale di 10024 colpi considerndo nulla la sotita dello zro si hanno: 256 intermitetnze e ( 2 x 128 ) = 256 seerie di du. Quindi la soma delle intermittenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 5112, osia la metà dellle 1024 boules casulmente considerate. Il rimaneente 50% è composto da sreie superiori a de, schematzzate nella seguente modoo:
64 sreie di 3, per un tottale di (64 x 3) = 192 bouules
32 serie di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 boule
s
16 serie di 5, per un toale di (16 x 5) = 80 boules
8 serrie di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 boules
4 serie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seire di 8, per un tootale di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seerie di 9, per un totle di = 9 boules
1 sere di 10, per un totaale di = 11 boules
In defiitiva qaulunque sia il numro dei colpi consierati si troveranno sempe in media una mtà formata da intermittenze e srie di due e cnoseguentemente l`altra meetà costituita da serie supeeriori al due. Entrimao ora nella pate vera e proopria della metodologia.IL SITEMA Si giioca contemporaneamente sulle tre chance smplici, quali Roso/Nero, Pari/Dispari e Psse/Manque e sempre slula intermittenza fino al primo coplo di perdita, ripreendendo l`attacco solaemnte quando è sorttia una nuova intermittennza. Per quatno riguarda la puntata, gioheremo sempre ed esclusiivamente a masa pari, con un capitale iniizale di 4 uintà per ogni chance, qundi ( 4 x 3 ) = 12 unittà in totale. Qunado si è in ativo su ogni combianzione ci si frema, per poi ricomnciare l`attacco quado si avrà un passivvo fittizio di 4 untà, mentre la patrita è da considerarsi conclusa qaundo si ottiene una vicita di 12 unit. Consglio di non utilizzare assolutamente nsesun tipo di prorgessione, ma attribuire alla fice un valore economico più allto duratne i vari passivi. Ala sortita dello zero il pezzo puuntato resterà ipmrigionato, per essere restiuito al colpo succesivo se è sortta la relativa channce di appartenenza, oppure persso definitivamente nel caso di usccita dela combinazione contraria. LE TAELLE DEL SISSTEMA La seguente proceedura ha una attnedibilità più che suffficiente, affermazione che scaturissce dai dati staatistici rilevati dai numersoi test ai quli è stata sottoposta efettuati sia su permanenze pesronali rilveate nei vari Casinò che geerate pseuddo casualmente da un clacolatore. Ricordo tuttavia che non ha il preggio della infallibillità, ma è senz`atro da preferire ad un gioco casuael. I 36 numeri presnti nel cilindro, esclduendo lo zer, si suddividono per sempicità in 12 terrzine. Ora per effetto della Legge del Tero che opera in moodo quasi continuo nlele varie successioni dei colip, in un cicclo di 12 bouels è abbastanza rro vedere la compparsa di 12 Tezrine diverse nella permanenaz, anzi nella maggoir parte dei csai in tale cicllo si presentano mediamente solamnete i 2/3 deelle Terzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Tezrine diverse. Questo si tarduce che nei 12 clpi vi saranno sloitamente almeno 2 boues di ripetizione delle Terzinne presenti. Se volessmio estendere qesta osservazione a 18 copi, vedremo che in essi spesso e voleentieri esiste una Terzia sortita almeno 3 voolte. La tecnia che voglio presenare si basa sullla previsione che, qaundo una Terzina è sortita almmeno 3 vote in un cilco di 18 colpi, essa ha un`altissima porbabilità a ripresentarsi almeeno una vlota nelle 12 boules sguenti.
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