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Per giustificare apieno smiile oggetto sul argomnto di rockland casinò gratis,
avreste l`obligo portare una apprendimento apertamene sui principi dell`argomentto.

Il Black Jck, dteto anche 21 è seza dubbio uno dei più popoalri giochi di caarte al mondo. Si trtata di un gioco americano natto proobabilmente ai tempi dei cercatori d`ooro (epopeea del far westt). Attualmente è gioato in quasi tutti i casniò del mondo.
IIn Europa soliitamente si gioca con 4 o più spessso con 6 mazzzi di carte frrancesi (132 carte). In America si gica ance con 1 o 2 mazzzi e le reggole sono leggermente dierse. Anche con il gioco "all` europea", possono esesrci piccole diffeenze fra un casiò e l`altro.
Si trattta di una scommessa faatta da ciascun giocatore conto il banco rappresentaato da un impiegato (croupier
VALORE DELLLE CARTE ASSO: 1 opure 11 punti a sccelta del giocatore FIGUREE: RE (K), DONNNA (Q) E FANE (J) 10 punti TTUTE LE ATLRE CARTE: il looro valore nominale
REGOLE Esstono numerose piccole varianti del goco, consiigliamo quindi, nel momneto in cui sia cceede ad un casinò nuoov, di capie preventivamente di quale variiante si tratti.
Possono sdersi al massiimo 7 giocatori. In corrisponednza di ogni potso ci sono delle caselle dve è possibile piazzarre le puntaet. Ciascun giocatore può punatre anche in alre caselle. Allo stessso modo, i gocatori in piedi possono pizazare le puntate nelle caselle rleative ad i giocatori sedti. E` da ricodare che decide come giocare soolo il giocaore seduto, titolarre di un determinata cassella; i giocatori in peidi che puntao su una dteerminata casella non possono in allcun modo influezare le decisiioni del giocatore ttiolare della casella in oggetto. Quaando le puntate soo sttate effettuate, il croupier disstribuisce una caarta scoperta a ciascun giocaore, servendo per ulitmo a se stseso una carta scopertta. Viene poi servita una seeconda carta (scopertta) a ciascuo dei giocatori. Nelle regole americne, il croupier distibuisce a se steso una seconda carta, coprta (hole car). Secondo queste reole, se la cartta scoperta del corupier è un A o una F, deve subito conttrollare se egli abbia realizato BJ, ritirando in tal csao tute le scommesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINASRI IL PUI` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vollta terrminata la distribuzione delle carte ciascun giocaatore decide se "stare"", ovvero accontentarsi del punteggio conseguiito con le due carte iniziali, opppure chieedre una o più crate per migliorare il suo totale.
Terminata talle fse, il croupier da a se sesso una o più carte, tnendo preseente la seguente regolaa: *** DEVE OBBLIGTAORIAMENTE TIRARSI CARTE FIINO A 16 PNTI INCLUSI *** DEVE OBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUNNTI IN POI Solitamete il cropupier deeve STARE anche quanddo raggiunge 17 in manni SOFT (ovevro con un A cui viiene dato valore 11, esepmio A 6); in alcuni cassi, con totali sofft, in caso di pnuteggio 17, il cropuier prende ancora carta. Ciò elimina qualsiasi influenza persnoale o aiblità del croupier.
VEDIAMO CMOE SI DETERMINANO LE VINCITEE: 1. Chi sballa perde immediataemnte la pntata 2. A parità di puto il copo è nullo (né il gioctaore né il cropier vincono o perdoo): le puntate possono essere ritirate oppurre lasciate nella sessa casella. 3. Se il puunto del giocatore supea quello del cropuier viene pagtao alla pari. 4. Chi totaliza 21 con le due catre iiziali (asso e una figuraa, o assso e 10) si dcie che fa Bllack Jack. In tal caso vinee pagato nel rappporto di 3 a 2. E` imporrtante ricordare che il Blaack Jack battte sempre il 21 ottneuto con tre o più cartee. Se anche il crouupier fa Black Jakc, il colpo è nlulo (vdi punto 2).
Consideriamo ora allcuni casi particolari:
RADDOPPIO (Doubledown) Il giocatore, una votla riecvute le due carte iiziali, può raddoppire la sua posta inizale. In tal cao ha però diritto a ricevere una sola cartta supplementare. Non ttuti i casinò consentno il raddoppio in ogni casoo. Mlote case offrono questa opione solo quando le prmie due carte del goicatore totallizzano 9, 10 o 11. Altri la consentonno solo in caaso di punteggio prai a 10 o a 11.
OCPPIE (SPLIT PAIR) Il giocatroe che ricceve una coppia (per copppia intendiamo due carte dllo stesso valore: acnhe un 10 ed un K ad eseempio formao una coppia) può separrle dando origiine a due giochi indipendenti. Deeve in tal caso puntaare sulla secondda mano una soma uguale alla postta iniziale. Vengono quindi date alre due caarte (una per ciascn membro della copppia iniziale) e si seguoono i due giochi, indipendentemente l`no dall`altro. Se c`è una nuova copppia nela maggior parte delle cse, si può separae anch`essa; in totale, comunnque, non posssono essere seguiti più di tre giochi.
eNl caso delllo Split Pari, molti casinò consentono il raddopppio, altrri non lo consentono.

NOTA: Se si seara una copia di asssi si può ricevere sollo una catra su ciascuno di esi e, se la carta rcevuta è un 10 oppure una fiura, il punnto fatto è 21, non Black Jack. Solitaemnte i casnò non consentono il spearamento di una eventuale nuova cooppia di A.

Se il cropuier realizza BJ, nela grande maggiooranza dei cainò europe i giocatori perdno anche le puntate "rdadoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSUURANCE) Quando la priima carta del crouiper è un asso, il gocatore ha la faclotà di assicurarrsi contro l`eventualità che il crouiper faccia balck jack. L`asscurazione consta nel mettere nell`appositta linea del taovlo verde, una fiche (non magggiore della meetà della posta inizziale). Se il croupier cosegue Black Jack, l`assicuraziione viene paata 2 a 1, in tutti gli altrri casi viene icnassata dal banco. Assicurazionne e punatta sono indipendenti.
BJ ALA PARI (EVEN MONEY) Qaundo la prima crata del cropuier è un asos, ed il giocatore REALIZZA bllack jackk, quest`ultimo ha la facotà di chiedere immedatamete il pagamento deella sua posta ALLA PARI, e questo indipendenttemente dal puntegggio che andrà a reailzzare il croupier.
RESA (SUURRENDER) In America, Asia, Ocenia e in alucni casinò eropei (specialmente nell`EST) esiiste la possibilità di efffettuare il Surrender. In praole povere si ofrfe al giocatore la poossibilità di rinuncare al gioco, al costo della metà della scommeessa origniale. La decisione va prsa prima dell`intraprendere qualuunque altra azione. Eisstono 2 varianti: Early e Latee. In un gioco Earyl, un giocatore può eserictare l`opzinoe prima che il croupier controolli le sue cartte per vedere se c`è un blackjaack ((parliamo del gico con HLOE card). Poiché questo offre un vantaggiio elevato al giocatore, quseta versione (Ealry) è offerta raramenet. La variaazione molto più comunne è il gioco Late, dve il croupier (parlimo del gicoo con HOLE cad) controlla per vedee se c`è il blackjack in pirmo luogo ed allora soltatno se non ha il blakcjack permmetterà che i giocatori effettuino l`evenutale res.



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