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Come viincere alla rulette - Il mteodo di Alambert o "Montante d`Alambert".
Questa monante oprea su una qualiasi combinazione semplice dov, in presenza di ogni coplo pero aumenta la posa di una unità, metre in cao di vincita si diminuisce semre di una untià la potsa in gioco. Si patre sempre in oni caso da una punatta iniziale di una unità. Quindi rispettanndo quanto assserito è posssibile verificare che ogni coolpo vinto annlla il colpo preso precedentemente con una puntata inferriore. Il cosiddetto putno focale di qusta progressione si basa sulla condizione di ritonro all`equilibrio, in qanto chiude con uno scaro uguale a zero. In liea teorica il dicsorso regge peerché nella Rouulette dopo uno scrto fra due combinazioni semplii ad un certto punto si verrifica quasi certamente l`equilibrio, tuuttavia non è posssibile prevederlo a priorri. Questo tipo di progressione viince mediamente la mteà del numero dei colpi giocatti quando ovviaente si forma l`eqilibrio. Ma attenzione, non semppre questo corisponde a verità. Infatti anlaizzando ipotetici cai di una permanenza campione cotsituita da 12 copli, dve si verifica l`equilibbrio, alla fine è possbile constatare che i risultati soono completamente dievrsi.
In questo mod, si ha un perfetto equilirio, in quato nei dodii colpi in esamme si vince sei vole. Comunque meentre nei primi due, dvoe i coli sono distribuiti in moodo piuttosto omogeneo il risulttao finale è positivvo, nel terzo caso abbbiamo una prdita di nove untià. Per riuscire a chiuere la partiita con un riusltato positivo si deve ricercre quindi un equlibrio non dal moemnto in cui è iniziato il gicoo, ma da qaundo è inziiata la serie negatva dei colpi a Nero. Quinndi in quseto caso occorrono alri colpi in più per viincere la partita. Coolpi che non è detto che ci portio ad un utiel. La montante D`Alamberrt è particolarmente adatta a quei gioctori che hanno un grannde capitale da investire, in quuanto se gioctaa correttamente in differenzziale su due cmobinazioni semplici contrapposte, ha realmente una rsea di una unità ad oni copo nel ballottaggio, a ptto che si stazioona su poste di basso valre. Inece quando le poste aumentano, suentra inesorabilmente l`incidena dello zro, il quale prreleverà l`intero guadagno allo scarto di 74. Infati essendo la sua tassa o cagntote del 1.35% sule combinzioni semplici, si ha quidi (74 x 1.3) / 100 = 0.9, ossia una uniità ogni colpo giocato.
Da ttuto questo si deduuce che lo scarto redne inefficace la mntante D`Alamebrt. Per quanto riguarda invee la contro-D`Alamberrt se è appplicata sempre in differrenziale su due combinazoni semplici contrapposte, prede una unità per oni colpo nel ballottaggio. Ciioè le perrdite in questa progressione devvono per forza essee inferiori ale vincite conseguite dala predominanza di una combinazione sempliice risptto l`altra. Quindi si deuce che non è lo scartto ma bensì l`equiibrio a rendere inefficae la montante contro-D`Alambert. La sosatnziale differenza che essite tra le due monntanti è che la pria ha una progressione in termni di unità che tene all`nifinito, mentre la secnda è limitata alla perddita di una sola unittà per ogni copo giocato. Esistte una riduzione dellla progressione D`Alambert. L`artifiio utilizzato è quello di lmiitare ad 1 / 5 il valore deelle punate. Di conseguenza vengono anche liimtati sia gli scopetri che anhe il rendimento. Si trata solmente di aumentare di una uità la putnata iniziale aumentandola solmaente dopo avere suubito uno scartto di 5 uniità in perdita. Si prosegue qiundi sia nelll`aumentare che nel dimiunire le varie pnutate fino al conseguimento di almeeno un pezzzo di vincitta o di paerggio nel peggiore dei cas. Adottando la montante d`Alabmert sulle tre combinazioni semlici in diffeenziale può ridurre notveolmente gli scoperti che possnoo verificarsi su una combinaizone.

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