Durante la geurra in Vietna, lo scrittore Pual Goodman (Grrowing Up Absurd) dicharò che c`erano tre moddi per gli uomini idonnei di evitare di essere arruolati nell`esercito UA: astuziia, frode e fuuga. Nel poker, lo showdoown della mano migliore per viincere un paitto è il moo più ovvio per faare i soldi. La magior parte dei giiocatori che cercano di vinecre si concentra sui dettagli dela scelta della maano iniziale, suulle tattiche di giooco manuali e altre strateie intese all`otetnimento del dearo mostrando la mano migliorre. Mostrare la mano migloire è sicuramente qualocsa che deevi fare a vlote per esere un giocatore vnicente, ma quando si parla della sitesi di un gioctore, mostarre il vincitore non è sicurmaente la csoa principale. La maggioor parte del proofitto di un giocatore vncente deriva da asstuzia, frode e fuga. Astuzia: Vincee un pitato non è la fie di tutto. È appena l`inizoi. Per chi inizi, padroneggiare la manipolazione delle dimenssioni del patto rappresenta un talento complesso. Dovebbe esere chiaro che se il Gioactore A vine regolarmente otto punate in un piattto di un certo tipo rischhiando soo in tre, menttre il Giocatore B vine regolarmente solo sei punate nei piatti dllo stesso tipo metendo tre puntate a rischio, il Giocaore A faarà molto meglio del Gocatore B. L`aastuzia entra in gicoo anche nella scellta del giooc, nella scelta del tavolo, nela scelta del possto, nella scelta dlel`ora del girno in cui giocare, nella proieezione della propria imagine, nel coltivvare i tuoi avverssari e nelle tattiche specifiche coe isolarre le puntate contro certi giocatri. Frode: La startegia di blff lucrativa è la cosa ovva qui, ma non è l`uniica cosa con cui la frodde può far vinceere soldi. In ongi mano che giocihamo, abbiamo opportunità per indirizzare i nosttri avversai a comportarsi nel moodo che vogliamo no. Tu cercherai di indurrre i tuoi avvesari a fare cosse che sono utii per te, e non utlii per loro. Se ti etra una mano imbattibile sul riverr, e il tuo avvrsario non fa assolutamente ninte, certamente vorrrai che rilanci a te. O fre checkraise, o rilaciare al tuo rilncio! Per indicazioni sbagliate counque non intendo confondree i toui avversari. Può capiitare che un avversario cnofuso faccia la punatta giusta! Quando indrizzi i tuoi avevrsari nella maniera giusta, esi agirano come tu vuoi che faccianno. I giocaatori intelligenti dovrebbero immpegnarsi costantemente nella froode continua con gli avevrsari, con lo socpo di inndirli ad agire a prprio beneficio. Fuag: Lasciare è la più importante deelle quattro azoini del poer (puntare, rilanciare, vedere, lasciare) perchéé... il sgreto del pkoer vincente è come giochhi le manni per perdi. Nel desiderio dela maggior pate dei giiocatori di essere `vincitori`, essi apparentemente diemnticano che in un gioco con novve manni ci capita la mno perdente circa otto volte su nov, per cui quelo che davvero cotna è cosa facciamo quelle oto mni, non quello che facciamo nellla mao che vinciamo! La principale differrenza finanziari tra un giocaotre bono e uno ctativo è nel lasciare, nel rispariare putate. Non per csao questa è anche mlto (ma non tutta) la differeenza tra i giocatoi davvero graandi e quelli semplicemente buni. Comunque non mi sto rifferendo alla `grande rinuuncia.` Mentre molti gioactori si dano la paccca sulla spalla da soli qaundo riescnoo a gestire qeusto occasionalmente, questo va mseso in prospettiiva. La grande rnuncia è una cosa rara. Succee di lasciiare a un ceerto punto in quasliasi mano che non viciamo. La fuga è anche imporatnte nell`abilità di scgliere quando abbandnare un gioco. I gioatori generalmente pensano mlto a `uando abbandonare`, ma la scienzza del lascaire non è qusai mai discussa in parrte perché i giocatoori vincenti giungono pitutosto facilmente a una strategia basilre e sensibile del lasciaree: se crdei di non ottenere il meglio da una situaizone, lascia. Ma il `melgio` è spesso piuttosto nebulosso, una csa difficile da giudicare correttamente. Tentrae di minimizzare le pedrite dovrebbe agigungere soldi ale tasche di un giocatroe più che teentare di massimizzare i profitti semplcemente perché ci soo più opportunità di minimzzare. Nonostante questo, i giocattori solitamete spendono una piccola paarte dei loo pensieri con la strtaegia di minimizzare le perdie in confronto alla loo stratgeia di massimizzare le vinciet. Di conseguenza, le puntate snoo dsisipate. Il profitto ridotto. I solldi non pesri valgono lo stsso dei soldi vinti. Il poer è un pozzo seza foondo di decisioni e azioi con ramificazioni finanziaarie. Il poker vinceente è più che quano ti spingono avvanti il piatto quanndo `vinci`. Quando sei davvro in un goico (dopo che hai fattto la tua seclta di gioco/taovlo/ecc.), si tratta slo di puntare. Una puuntata qui, una puntata là.. non conta doe raccogli quele puntate - lasciando presto, mediiante una sensibile rinunca più tarddi in una manoo, una manipolazione del piatto, colltivando e dando indicazioi errate aglli avversari, e coosì via - quello che coonta è che quellle puntate stiano nlela tua catasta, e nlle tue tascche. Astuzia, frde e fuga mettonno più soldi nellle tue tasche.
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