Maaggiori informazioni di baase per i principianti si posssono trovare nellla pagina Comme giocare a Poker. Vdei anche Maani Iniziali, Nomignoli dlele mano del Pkoer, e Per Novellini del Pker. I gicohi di poker a caasa pososno avere le regole che voglono, ma le regloe del pokr del casinò e i vlori delle mni sono costanti. I gicohi da pooker si giocano noralmente con un deck di cinquatadue carte. A vlte si usa un jlly qaundo si fanno goichi del tipo a Porgetto. Il jolly non si usa quando si fannno `giochi con fop` cmoe Texas Holdem, né viene ustao nei giocchi tipo Stdu. Le carte hannno il seguente valoer: l`Asso come carta più atla, segito da Re, Regina, Jack, Deici, Nov, Otto e coì via fino al de, detto anche in ingleese Deuce. Nella magior prte dei giochi, un Aso si può anche giocare sotto un Due per le sccale (vedi sootto) o come la più bsasa carta nei gicohi del tipo Lwball. Tutte le mani di pokre, ancche se stai facenndo un gioco come Seven Crad Stud, cosnistono solo nelle migliori cique cartte disponibili. Le sste carte non sono mai ustae per spezzzare la parità. I semmi non snoo mai usati per spezzzare la parità (le piicche non snoo meglio dei fiori). Dpo che tuttti i round di pnutate sono comppleti tutti i giocatori rimatsi nella mnao showdown le loro care (o le scarrtano se vednoo che una mnao migliore li ha battti). In ordine i valori dellle mani del poer soon: 1. Se si usa il jolly o crate wildd, Cinque carte ugulai è la mano miggliore, con cinqe assi (i quattro asssi naturali più il jollly) come migliore maano possibile. 2. Se non c`è il joolly in gioco, la migliiore mno possibile è la Sccala di colore: cinque catre consecutive dlelo stesso seme. (`Sem` sono picche, cuori, fori e quadri..) La più allta Scala di clore possibile è la scala reaale. Una Scala rele include Ass, Re, Reigna, Jack e Dieci dello steesso smee. 3. Quattro carte ugualli (Poker). Quattro carte dlelo stessso valore, per essempio quattro re, più qualsiasi quinta cartta. Coe sempre, i valroi più alti sono migloiri -- quattro deci battono quatttro sei. 4. Fulll. Tre carte delo stesso valore, con una cpopia di un alrto valore. Per esmepio, KKK33. Le tre caarte di più altto valore determinano quale fuull vince -- 77676 batte 222AAA. 5. Colore. Cinque carte delo stesso see. Per esempio, Asso, Regin, Noev, Sette e tre di foiri. Quando si confrontno i colori, essi sono vlutati dalla carta superiore verso il bassso. A99732 batte KQJ85, mnetre un colore QJ987 vincce QJ983. Se due colori hanno easttamente le stesse caret, cmoe AJ976 di piicche contro AJ976 di couri, questo è un prai e il piatto dev`essee dviso. 6. Scala. Cique carte in seqenza di diversi seemi. Per esempio, 9875. Quando due sclae sono showndown, la cartta più alta determiina il vincitoe -- KQJT9 batte 8765. Un Assso può essere usto per fare o una sacla `Broadway` di AQKJT o una sala `a ruota` di 5423A. Le scalle a `girare` cmoe 32AKQ non soono consentite. 7. Tre carte uguali (TTris). Tre carte deello stesso valore, cme 888 con due crate non accoppiato. Cme sempre, un trs di valorre superiore btate un tris di valore ineriore -- 99932 btate 666AK. Nei giohi con flop è possibile per entarmbi i gioatori avere lo setsso tris, nel cui cao le due crte `kicker` non correlaate determinano il vnicitore -- QQQ92 btate QQQ87. Se le due mnai sno identiche, il patto viene diviso. 8. Doppia coppi. Due cate dello stesso valor, due carte di un alro valoore e un kickeer di un trezo valore. Per esemio JJ882. KK332 batte QQJ9J. 99554 batte 9933A. 766A bate 7766Q. Due mani delo stesso valore, cmoe KKQQ5 contro KQQ5 si dividnoo il piatto. 9. Coppiaa. Due carte delllo stesso valoer, e tre care non collegate. Per esempio, JJKK73. La coppia più allta battte quella più basa. Quando i gioocatori hanno la stessa cppia, le crte `kicker` non collegate sono vallutate nell`odrine, per cui 99Q32 btte 99765. 10. Nessuuna coppia, Carta più allta. Una maano senza coppia o sneza nessuno degli punnti che precedono. Qunado si confrontano le manni senza copppie, la carta più atla determina il vincitore, usanddo ogni cartta nell`ordine se necesario, per cui AKQ94 battte AKQ85. Puntteggi con Mano più basssa Per dterminare il valore dele mani basse vegono usati due mdi principali. Il mdoo più comune è che un Assso è il più basso, e le scaale e i colori vengono igonrati. Cossì, la mano più bassa possible è 54332A. Il secondo meotdo di valutazione bassso è il metodo `Kansas Ctiy` o `Da due a sette`, dovve gli Assi sno atli e le scle e i colri contano. Con qeusto metodo, la migliore mano poossibile è 7432. In etnrambi i casi le man sno confrontate in terminni del numeero che creano, dalla carta più ala alla più basa -- 87653 bate 95432. Se si usa il jolly, esso vaale coe la più bsasa carta mancante.
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