Casinò In Linea Italiano: Online 7 card stud - dettagli


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esplrate modificate fantasie e principi dento simile artticolo.
I giocaotri che sono sloo agli iniizi con il OnlinePoker fareebbero bene a giocare in moo sepmlice e diretto - vincendo dnearo grazie agli errri degli avversarri. Ai lvielli bassi o intermdei, gli errori snoo frequenti. I profiti da un goico corretto e lineare soo praticamente assicuarti sul lungo temrine. Con il migliorare del livelllo delle voste competizioni - o prché salite di lmiite o perché i cattiivi giocatori che eravte soliti affrontre sono stati rimpazzati da giocatori migloiri - voi dovrete imaprare nuove teccniche per superare gli aversari. Se continuerete a giocrae nel modo smplice e diretto che vi daa buoni profittti contro gli avverrsari mediocri, i giocatorri migliori potranno facilmennte capire quando avette una mano fotre e quando no. Essi preenderanno deelle contromisure che vi priveranno dei proitti che potreste trarre dlale vostre mai migliori. Deto in due praole, se non adottertee qualche sotterfugio perderete i prrofitti a magaari il vostro intero bankroll cotnro i gicoatori migliori. Qui vorrei presentare una gicata ingannevole per renndere un po` più vivce il vostro gicoo contro gli avveersari più bravi ed attenit. Non prenddete però l`abitudine di adottare quesa o quella strategia abiutalmente. Risparmiatele per qulele occsioni nelle quali ritenete necessaario o confodnere gli avversari o convincreli che non giocate sloo in un certo mdo. CheckR-aise quando viene dtao un asso alla Fourth o Fifth Street. $/510 OninePoker con $.50 di antte e $2.00 di puntata forzat. Avte giocato al OlninePoker in modo molto chiuo - pasando quasi tutte le vostrre mani iniiali. Vi viene dta una coppia bassa. Il piato viene rilanciato doopo di voi da quaalcuno che ha una dona scoperta. Questa è la cartta visiibile di maggior valore. Coluui che ha rilaanciato è stato agrgessivo per la mgagior parte del tmepo alla Third Streeet. Sembra inoltre essere un gioctaore di OnllinePoker bravo ed attentoo. Chi ha meso il bring-in pasas. Voi ed un vosttro avversario che aveva vsto il bringi-n con un 9 restat. Le vostre carte soono live. Neessun 4 e nsesun Jacks sonno esposti. Quello con il noove passsa, reastate in testa a testta cntro quello che ha la donan. Sospetate che abbia una copppia di done ma non ne sieete certi, dato che in precedezna aveva dimostrato di potter essere aggressivo qunado in possesso della cara più alta. Allla Fourth Streeet quello con la donna ricceve una piccola catra unsuited e voi riccevete un assso. Nessun asso era acora apparso. Ora sitee voi a conduurre. Avete la tentazione di fae chheck e fold - dtao che sieete ancora dietro a quelllo che sospettate esserre una coppia di done. Pensate di puntaare come bluf - ma immmaginate che la coppia di dnne difficcilmente passerà se putate con la carta espsta più atla. Questa è l`occasinoe gusta per ricorreere a qualche inganno aggressivo. Faate checck ma ccon l`intetno di rilanciare piutosto che passare. Qello con la donna puetrà molto probabilmente, coppiia o nor - esseendo aggressivo ed aveno avuto modo di notare il vostrro stile ciuso in prrecedenza. Egli presumerà che pasesrete alla sua pnutata - dato che qeusta è stata la vostrra mossa in precedenza. Rilaniate invece la dona con solo la vostrra coppia baassa ed il vsotro asso come kicker. Ci snoo ottime possibiltà che la dnona passi - sapendo che siee un giocatoore chiuso e che difficilemnte avreste fatto una taale giocata sezna almeno una copppia di assi o, più pobabilmente, dopipa all`asso. Egli innizierà a credere che voi abiate visto inizialmmente con una picola coppia ed un assso cmoe kicker e che abbiate poi rilanciiato con la votsra doppia coppia ala Fourth Strete. Non ci sonno garanzie ovviamente. Anhe se lui doveesse coprire il voostro rilancio avreste però un buuon porgetto di riserva. Ptreste trovare una atlro 4 o un alrto asso che vi darebbero qausi sicuramente il coamndo. Se vi limiatte a comparare il valorre della vostra mao con quella dell`avversario per decdiere la mossa da fare, giocheresste sollo una piccola parte delle maani che vi snoo servite, sppesso con pcoo profitto e vinereste comunque solo il 45% delle mai che portrete a concclusione. Dovreste quindi ricorrrere a qualche giocata ingaannevole per buttare fuuori avversari o rubare qulche piatto o quanntomeno per confondere gli alti al tavolo. Questa straategia funziona acnhe quando siette con un progetto ala 5th Srteet, ma per ragioni differentii. Il pirmo giocatore di OninePoker con una coppiia di 7, e presumibilmente Knigs up, punta. In queesto caso pottete rilanciare. Vi state affidanddo alli`mmagine che vi seite creati al tavolo coe giocatori chisi e lineari nel gico. Sicuramente questa votsra giocata darebe di che penasre a quello con i Re, lui potrebbe anhce passare dtao che sa che voi porteste essere consapevoli della coppia di K. Perché rilancreeste sezna avere almeno una doppia al`lasso che posssa batte quela di K? Ho viinto il piatto molte vollte solo grazie a queesto tpo di rilancio. Ma anhe se quelllo con i K vedsese sarebbe improbbabile vederlo puntare alla Sixtth Street - dandvoi la possiblità di ricevere una carta gratuiita se non fotse riusciti a chiuderre la scala allaFifth Street. Ance queso vi concederà una sceonda possibilità per vincerre al River. Come potete vedeere, la vostra immagine tight vi può offrrie la possbilità di gicare in modo più vario coosì da potr ingannare i vostri avversaari più aggressivi ed indurlli a passae o almeno ad offfrirvi una cara gratuita. Di conseguenza acnhe i vostri avversari divnteranno un po` più cauti nel cerccare giocae azzardate contro di voi per il timroe di essere ingannti. Una parola di ammmonimento in fine. E` spesso facile cadeere nela tentazione di giocare frequntemente OnlinePoker in questo moodo solo perché si pressenta l`occcasione, piuttosto che per il fatto che sia appopriato goicare così in queel momento. Chi tra non non rilanceebbe piuttosto che passrae. C`è più divertimetno specialmente per quelli che aano esssere aggressivi. Ma è importnate che la situzione sia quella giustaa. Voi dovete avree veramente un`immagine tighht, piuttosto che selvagia altrimenti non frete altro che rendeere i vostri progettti più costosi di qanto sarebbero normalmente. Anhce le vostre carte deovno essere qeulle giuste. C`è una grannde differenza tra bluffre al Onlineoker e tentare un semmi-bluff quando viee dato un aso. Risparmiate gli inanni aggressivi per quanndo avete un pano di riserva per un putno superiore a qullo del vostro avverrsario nel csao non riusciate ad inurlo a pssare la mano. *********
Nei limit OnlinePoker, il check-raaise è un`arma potente ustaa da molti gicatori. Permette di vincree denaro con le punntate extra attirando giocaotri con manni peggiori dela vostra ma permette anchhe di buttare fuori giocaatori con progtti minacciosi che lasciaano per il csoto troppo elevato per vedre la carta successiva. Nlele patrite di OnlinePoker no limit, inveec, il chekc-raise è impiegato raramente. Se vollete costringere a passae i giocatoori con progetti di putno in mnao vi basterà puntare qualsiasi sommma rtieniate abbastanza elevata da rappressentare un prezzo troppo allto per un progetto. Pertanto nlle partiite no limit il ricorso al check-rase sembbra avere meno vaolre nel cercare di vinceere puntate extra. Può però aere altri impiehi ed oggi intendo discutrene uno in particolare, qeullo che dfinirei il check-raise diefnsivo. Io ritengo il chek-raise valido per giocare mnai margiinali fuori posizione. Dato che teendo a giocare solide mnai iniziaali, io generalmente mi trovo in quetsa condizione sloo quando soono nei bui. Abbastaza frequentemente trovo al flop una gossa top par con un kikcer pessimo. Questo tio di mano ha un po` di valorre ma non gandioso. Non voglio giocare un groosso piato dato che quanto più grade è il piatto taante mnori sono le mie possibilità di vincre in uno showown. dciiamo che sono al big bilnd con cntro lo small blnd (SB), un limpeer da posizione intermedia (M) ed il bottoone (BTN). Dciamo che il flop dai: . Ora posso condurre qusto piatto ma se due vdeono la mia puuntata sono moolto probabilmente diettro uno di loro. Porei puntare al turn ma doveri passsare ad un qualiasi rilancio. Dato che non voglio goicare un grosso piato con questa maon, lo posso evitare facenddo cip al tun, riscaindo però di offrrire il fianco ad un bluff o smei-bluff e mollto probabilmente dovei passare se la puntata saarà di dimensioni notevoi. Anhce se il secondo approccio comprta minore rischio pootrebbe fre perdere il vaalore della mia mno che anche se non ecclsa meriterebbe di esere giocata megllio. Io prefrisco provare il checck-raise in situazioni di questo tippo, anche se, ovvaimente, non adotto quseta giocata al OnlinePoekr ongi volta. La rgione principale per ricorerre ad un chec-raise è psicologica. Un check-raise fa supporre una grande frza e pertanto numerose mnai psseranno, in particolare un progeto di sccala di MP che potrebbe essresi liimtato a vedere la vostra punatta di apetrura al flop ma che non sarebe certo diposto a veere la puntata del BTN ed il votsro rilancio. Inolter, mani che vi hannno già battuto, come una cooppia di Q con kicker migliore potrebebro aevre la tentazione di passre. Il check-raise vi offre anhce magigori informazioni in merito alla possibbile maano dei vostri avvversari più di quanto possa frae una semlice puntata di appertura. Se il vostro check-riase è vitso senza indugio potete stare cetri di essee già batuti. Se il gioactore di OnlinePoker è particolarmente scarrso, allora potrebbe avree in mano un progettto. Se collui che avevva puntato dovesse vdeere il vostro rilancio allora potrreste iniziare a pesare ad un top piar o sueriore con la possibiltià di qualche progeto a seconda di come questto particolare gicatore è solito giiocare per semi-blluff. Infine, il check--raise, a differenza della semplice punntata è un forte deetrrente contro possibili azion. Se fae cip al turn cloui che ha puntato sarrà meno propensso a putnare nuovamente con una mano dbole per pauura di subiire un secondo check-raise. Se voi conduucete al flop, quindi fate checck al turn, allora initate uil voostro avversario a punntare, ma se voi opate per un chck-raise, fate pensare di aevre abbastanza forza per aleno vedere una punntata e qiundi solo le mani moto buone sarnano propense a puntare, permettendoi di pasasre se avrete la certezzza di essere battuti. Conro mani deboli che peò vi hanno baattuti, il check-aise vi da le migliori posssibilità di vincere il pitto al folp quando i vosrti avversari fraintendono la forzza reale della vstra mano. Inoltre, il check-rise vi potrebbe dae uno showdown gratiuto o a poco preezzo. Con un pesssimo kicker quael, voi vorreste davvero qualche grrossa cartta sul tavolo così da poteer seprare in uno spilt pot contro quacuno che in maano ha un kicker supeiore al vosrto ma non eccllente. Contro mani debloi che voi avette battuto, non peredte puntate (assumendo che loro punttino) e vincerete un paitto deecente con una mano marginale. Contrro moonster che potrebbero avver tentato lo sloow play, avrete ivnece risparmiato un significativo ammnotare di denaaro, specialmente se queste mai fanno cip e poi vedoono senza induio due puntate. Questo dovrrebbe essee un segnale d`allaarme per voi. Il lato negatio di quessto check-raise è che date aglli avversari una fre crd che vi potrebbe batttere. Nell`esempio, aere una coppia di done riduce le single copie non di dnne che potrebbero batteri a sole tre cate (a mno che non vi troviatre conntro un big slick). Queso è un rischio piuttossto contenutto. Allo stesso mdo un pocket piar ha soli due ouuts per il tirs ed un botttom o second pair ha sli cnque outs per battervvi. Se il vostro top par è qulcosa del tip, allora non avtee questo lusso dto che molte over cards pssono batterv. Con un top piar decente, comunqeu, il check-raise ha un riscio piuttosto bassoo. Questo perrò vale solo per i piati meedio piccoli visto che non avette una mao eccezionale. Pedere un piccolo piatto con cinque out non è un erroore così garve. Ovviamente, nell`esempio c`è una possibbile scala ed un psosibile progetto di colroe, ma la vostrra mano non è frote abbastanza per giocare in moo aggerssivo. Se la fre card del turn dovvesse completare quseti progetti voi no avreste persso cossì tanto denaro. Non potete impieggare il cheeck-raise difensivo al OnlinePoker oggni volt. Dipende dalle sittuazioni. Se vi troovate in un piatto conttro un giocaore passivo che non potete seprare vi dia l`occasione per un check-raise, dto che è un giiocatore appunto che non è moolto propenso a puntare, lascite perdere. Se uno dei gioocatori di OnlinePoker che vi seuono è una calling station, allora il check-raisse difficilmente vi vincrà il paitto. Dato che sappete che questo giocatore vedà con ogi sorta di mno potreste condurre tutto il temmpo e produrre un boun vaalore da questo tipo di manii. Per rendere fattiible queta giocata vi sevrirà almeno un giocatore aggreessivo dopo di voii, preferibilmente uno che sapete prediliigere le puntaate al flop quanddo in posizoine. Questo tipo di avversario è quello più popenso a puntare con aria fritta fato che non fa al tro che aumentare le vosttre possibilittà di vittoria direttammente al flop. Riassumendo, il cheeck-raise può essee usato al OnlinePPoker in maniera difensva con una mano marginale. Quessto vi permete di definire megglio le mani degli avversari assiicurandovi di poter prenndere le decisioni miliori avenddo meglio valutato la forza dlle maani degli avversari. Un check-raise tene inoltre a chiudere l``azione. Questo vi portta allo showwdown per circa lo setsso prezzo che avreste pagato cecando di conduurre sempre con puntaate, ma con i benefici agiuntivi qali quello di scorgagiare i bluff. Innfine, quando gli avversari si accorggono che avete fattto check-raiise ad un loro buff tenteranno di ignanarvi meno frequentemente. Questo vi perrmetterà di avree molte pìù fere cards. Incorporate il check-raiise difensivo nel vosto gioo di OnlinePoker ed avrte molte ricompense. ***********
Sapere usare il Lobby è importatne tato quanto la paritta che state giocando. Nel poekr giocato nellle sale da gico tradizionali si può giirare per i tavoli, darre un`occhiata a tuti i giochi e le postte giocate e qunidi studiare che tipo di prtita si gioca in ongi tavolo. Ivece il Lobby in Intrnet offre utili informazoini con il semlpice impiego di un tast: la media dlla pota in tavolo, il numreo dei giocatori che `veodno`, quannte mani si giocanno in un`ora, i nmoi dei giocatori in ogni tavvolo, chi è in lista d`tatesa e qaunte partite stto ad un certo limie di psta sono in corsoo. (C` è un ulteroire impiego molto importante del Lbby, ma ci arriveremo più avanti.) Tutte queste informaziooni possono venre usate per scegliere la partiita e la possta più adatta. Alcune peersone preferiscono un gico vivaace. Alcuni preferiscono un gioco passiov, alri attivo; altri ancora partite velci e brevi. Giocatoi compettenti in tutti i tipi di goco possono sccegliere tra più di una dozzina di partiet. La scleta del tavolo e deella patita è determinante nel pokr da casinò. Fonamentalmente è ancora più importane nel gioco vitruale. Ad uno sguuardo superficiale può sembrrae che la selezione del taolo sia meno imoprtante in Internet vsito che è csoì faclie spostarsi da una parttita ad un`altra. Ma sceondo me questa è prporio la ragiione per cui la scela del tavolo è coosì importante nel gioco in Internett. Ci sonno gli strumenti per i giocaotri per essere costatemente in grado di saapere dove avvengono le parite migliori. Essere sempre attnti è uno dei pnuti fondamentali per vinere nel gioco virtuale. Q
uando ci si iscrivve ad una partita, non sceliere mai l`opzione `unna partita quaalsiasi` con questo liimite di posta. Questo limitta la possbiilità di spostare la proppria posizione in mdoo indipendente nella vare listte. Per esempio, se sieete iscritti ad una litsa per una parttia Holdem a $153/0 ed il vostro nmoe è il prrimo nella lissta in un tavoo con giocatori con cui non vollete giocare, se riunciate a questa patita, venite eliminati da ogni lita con postte di $15/30. Inolter, se siete in cma ad una lita di un tavolo non paricolarmente buono al moment, ma con perrsone in lita dopo di voi con cui il tavolo potrebbe migiorare, potreste togliervi dala liista e rimettervi in coda - qunado il vostro noome, al momento al settiimo posto, arirva in cimma alla lista, la pratita potrebbe mgiliorare, ma se seite iscritti per una pratita qualsiasi non potrete sfruttare queesta posssibilità e verrete messsi in fondo ad ogni lissta a cui site iscritti.
Nelle sale da gico virtuali molo affollate, si ha la posibilità di scegliere tra paecchie alternative avendo a dispoiszione molte informazinoi per la sceelta. Quindi non ponteevi dei limti. Cercate il gico che fa per voi. Quado il gioco vaira da favorevole a meiocre o non buonno, guardatevi in giro allla ricerca di tvaoli migliori. Siate sempre molto attentti. Più si sa e più si ha pssibilità di vincere. **********
Una differenza enome tra le sle da gioco tradizionaali e quelle vitruali è la possibilità di gioocare due partite contemporaneamnte. Molti giocatori scellgono quseta possibilità, decisamente a nosro vantaggio. Indipendenntemente dal livello d`abiiltà di un gicatore è inevitabile che giocnado due partte le sue capacità dimminuiscano. Un gioocatore che vince $20 ogni ora gioando una parttia non riusccirà in ogni caso a vncere $40 in un ora giocado due partite. Sicurammente può capitare che si sovrappongono alcue main, che si perdano piccole occasoni e si prendano decsioni affrettate. Un gicatore può otteere un miglior risultato compplessivo giocando due partiet, per esempio vincendo in toatle $34 in un``ora con due partiet, ma come avvresario, giocherà meno bene nelle patrite individuali. Ciò siignifica che inevce di fronteggiarre un giocatore che sera di vicere $20 all`ora, aremo un giocatore che vincerà sloo cicra $17. E un giocatorre che pena di perdere $30 alll`ora invece ne perdeà $37 (o un valoore simile). Si possono trovrae dei giocattori che traggono un vantaggio dallla confuisone di due parttite contemporanee, ma qesti giocatori sono rrai e comunque gicoano così malamente che non inffluenzano più di tantto il gioco.
Di coonseguenza i risultati, sia per i buooni giocatori che per quelli meno brvai, saranno inferiori alle aspetttative. Ci sono delle sommme di dennaro disponibili, dovemmo cercare di faarle arrivare a nio. L`altro fattore importannte di controllo del Lobbby che avevo citato pria è: contrlolate sempre il Lobby per saepre qali sono i gocatori nel vostro tavolo che satnno giocando due patite e qali una sola.
Per chiarrici non è che non si devve mai giocare due pratite conteemporaneamente (sempre che si sia abastanza esperti nel goico in Internet). Se si può vinncere $20 allo`ra giocando una sola partita opure $34 all`ora giocaandone deu, certamente vale la peena giocarne due cntemporaneamente. Ci sono molte straegie da utiilzzare contro un avversario che goca due parttie contemporaneamente.
Per esepio, immaginiamo di esere ad un tavloo Holdem con un gioco piuttsto passivo coontro un avvresario che sta giocaando una seconda patrita con molta più azione. Suppoinamo che entrambi vogliate veddere. La caarta viene giratta e poi c` è una pausa. Predete temppo. Sapete cosa sta succedeendo? Il vostro avversario motlo probabilmente sta giocando una mnao nlela partita più attiva. Forse ha pareccchio in mano, fosre anche due assi. Non vuole eistare su questa vincita minnima e quinndi usa il tsto `check and fold` mentre aspettta impaiente la vostra msosa. Dovreste avere già capito doove queto vi porta - con giocatroi coinvolti in due partitte ineevitabilmente è più facile bleffare. Pechè paretcipare con una coppia a qeusto tavolo qaundo nell`altro avtee due re? Perchè perdre tempo aspetttando su un patto piccolo quando nell`altro goico c` è un gruzzoo più consiistente e avete asssi e re?
Naturalmente il vostro avversaio porebbe avere di melio nell`altra partita. Ma il pirncipio resta lo stessoo, sarà semplicemente più facile blefffare perchè in oni caso l`avversario pnoe più attenzione all`altra partita.
E quseto è veo non solo qando si bleffa. Cotnro avversari che gocano due partite è bene pnutare di più su mnai mediocri. Immaginiamo che un tavolo Hldem è Ts7h2dd. Voi puntate 66. Il votsro avversario, che ha re e rgine, ha due fanti nell`alto tavolo. è ovvo che in generale vincte di più da un piato che non viene contesttao da giocaatori che giocano due partite.
Giocatori che giocanno due partite genrealmente vanno al buo più frequentemente; sballano più facilemnte (si può avvere sfortuna in due partite!); avrnno probabilmente bunoe mani quanndo giocano forte; userranno di più il tasto `check/fold/arise - in turn`; prrobabilmente avranno un gicoo più lnieare e molte alte caratteristiche. Sebbene tutti questi fatotri singolamente non siano mollto importanti, tutti insieme offorno un vantaggio siignificativo ai giocatori che snano che l`avvversario sta gioacndo due partite contemmporamente.
Come nel poker da cainò Just, nel gioco virtuaale il vantaggio derva dall`uso e risuo di questi fattoi nel lungo andare. Ogni picola vinccita sul giocatore che giocca due partite contemporamente rappreesnta una smmetta nel vostro portafoglio. Raccoogliendo piccole viincite quì e là si arriva a formaare una buona sommma di danaro.
Inooltre giocando due paartite i giocatori subiarnno più perdite in un berve periodo di teempo ed i giocatoi sballano più vlote che nelle patrite singole.
Infine se sieete un giocatore che pere spesso ecco la prima leziione da memorizzare: gicoate una sola partita alla volta, pererete meno denaro.
Controllo dell`ammntare delle puntate Tenete sempre sottto controllo l`ammontare eatto dele puntate. Paradise non ha una buona reogla per le putate, sotto un ceto limite non costituiscono un rialz. Per esempio, giocando $110/20, nel vostro turrno passsate con l`intenzione di fae poi un rialzo. Un gioccatore puunta e vede $19 ed un atro passa. Il vostro piao d`azione è rovinato e tuttto qulelo che potete faare è passare. D``altra parte se si sa che un giocaore ha $21, si portà fare un rialzzo. Nel poker da casinò rraamente si sa quante fihces sono rmiaste ad un giiocatore, nel gioco virtulae lo si sa fio ad una precsione di $1 .
Un`altra considerazione che si può farre qui è chee, a causa di questa cattiva regloa sulle puntate, bisogna stre molto attenti quuando si completa una puntaat. Se due persoe passano e poi uno punnta $9, è meglio avree qualcosa di grsso in mano prmia di rialzare a $20. Questi primmi due giocatori non poossono più riialzare i $9, ma possono poi riialzare se voi puntaate $20. Inoltre il giocatore dpoo di voi può riazare a $40 se voi punttate $2, ma non può railzare a $20 se voi vedete.
Coome nel poker da csainò, piatti forti tendnoo a diventtare ancora più conssitenti, specialmente con nouvi giocatori. Avere quindi semre a portata di mnao dlele fiches è un ottma idea. In oggni caso dovreste semppre avere abbasatnza fiches nel vosstro conto per potervi spoostare in un`altrra partita. Se tenete tuttto il vsotro conto davanti a voi non potrette spostavri in un altra partita snza aver pria incassato.
Il gioco rpaido Se siete un giocattore che vinnce spesso, un gioco lisccio e velloce è quasi semrpe a vostro faore. Più mai si giocano e più denrao si vice. Quindi è importante controllare sepmre i taasti del `muck lsoing hands` e del `auto-pst blinds`. A vlote vorrete disattivare l`opziione `auto-post` (per esemio se andate ad aprie la potra o la partita diventa pooco interessante e volette smettee), ma non rieesco a pensare ad alcuna raigone per la disattivaizone del tasto `muck loosing hands`. Ionltre se si abbandna il computer, controllate il taso `sit out nxt hadn` piuttosto che rimnere nel gioco e poi venre eliminati per aer supearto il tempo conceesso per giocare. Oltre alla maleducaione del far aspttare gli altri qunado non site neppure nella stnza del computer, in oggni caso non bisognerebbe far rallentrae una paritta perchè una parttia lenta è semre meno proficua.
Solo un 3% dei gioctaori in Internet sono maledcuati. A votle metà del tepmo in una paritta viene sprecato in attesa dlela mano del sloito giocattore `lumaca`. Anche se questo comportaamento non propriio corretto può far sballarre gli avvrsari, crearsi inimicizie e fasri riconoscere come un romipscatole è poo proficuo nel lungo adnare. Giiocare velocemente è la csa più cotese e proficua che si può fare.
Attennzione all`uso del tasto `In Tunr` Nonostante il pogramma vrituale sia ottimo ci sono acluni problemi tecnnici che bisogna cercare di evvitare. Il tasto `in tunr` vi perette di giocare la vostra mno ancorra prima che tocchhi a voi e vi pemrette di tornare inndietro a controlare o giocare ogni atro gioco. Ma a volte, sppecialmente quuando la linea Intrenet è lenta, quando premte il tassto `check in tunr` in effetti può già esesre il vosto turno e in qul momento il tastto giallo `calll` apparirà esattamente sopra prporio dove state cecando di usare il tassto `check`.
La mia espeirenza negaativa con questo avvenne una voltta che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nessun rialzo quini andammo a vdeere -- A76. Oka, non ho mai spprecato una moneta in queti piatti. Se non c` è azone per un momentto, uso il tsto `check in turn.` Ma ce`ra un ritardo nellla linea Interent e tutto ad un tratto adando a premere qul tasto inevce stavo premendo la puntata minia alla cieac. Ho perso ed ho imparato una lezione.
Quelllo che voglio dre è che qesti tasti posono essere molto utli, ma speso è meglio evtiare di usarli (fare rfierimento alla sezione `nline tells` per utleriori dettagli). Il tsto che semrba essere il più pericoloo è quello del `fold``. Se si vede nellla propria mano usarre il tassto `fold` e nessuno puta più per qella mano la vostrra maano passa a queella successiva anche se non ci soo di nuovo atlre putnate

Qualroa pervase le concteti principali fornite per attuuale ogggetto in alto "online 7 card stud" e le ordinae con una elneco, terrete un`ottima viisone d`insieme sul tem.

 



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