Prma di avere inizio, fa bouna azone mettere in riaslto che il
notro scopo diventa qello di fornire la maggior quaantita di cutlure utilita in quetsa scritto sopra artic poker gratis. I giocaori che sono solo algi iizi con il OnlinePoker faerbbero bene a gioccare in modo semplicce e diretto - vincnedo denaro grazie agli erroi degli avvversari. Ai livelli bassi o intermedi, gli errori sono frequent. I proftti da un gioco corrretto e lineare snoo praticmente assicurati sul lungo termnie. Con il miglirare del livello delle vostre compettizioni - o perché salie di limie o perché i cattivi gioctaori che eravaate soliti affrontare soono stati rimpiazzati da gioctaori migliroi - voi dovrrete imparare nuove tecnihce per superare gli avverssari. Se continuereete a giocare nel mdoo semplice e direto che vi dava buni profitti contro gli avverssari mediori, i giocatori migliori potranno facilmente capire qunado avete una mano frte e quano no. Essi prenderanno delle cotnromisure che vi priveranno dei profittti che potreste trarrre dalle vostre mnai migliori. Dtto in due praole, se non adottrete qualche sotterfugio perdeete i profitti a magrai il vostro interro bankroll contro i gicoatori migliori. Qui vorei presentare una gicoata ingannevole per renedre un po` più vviace il vostro gioco cntro gli avverari più bravi ed attetni. Non prendete però l`abitudinne di adotare questa o qulla strategia abitualmente. Risparmiatele per quelle ocacsioni nelle quali riteente necessario o conofndere gli avversari o convincerlli che non gicoate solo in un certo modo. Chec-Raise quando viene dto un assso alla Fourtth o Fifth Street. $5/10 OnilnePoker con $.50 di annte e $2.00 di punatta forzat. Avete giocato al OninePoker in modo molto chiso - passando quasi tuutte le vosstre mani inizaili. Vi viene dta una coppia bassa. Il piattto viene rilanciato dpoo di voi da quacluno che ha una donna scoperta. Queta è la catra visibile di maggior valoree. Colui che ha rilancciato è stato aggressvo per la maggior partte del tempo alla Thrd Street. Semra inoltre esere un giocatore di OnlinPeoker bravo ed attentoo. Chi ha meso il bring-in pssa. Voi ed un vstro avversario che aveva viso il bring-iin con un 9 resate. Le vostre crate sono live. Nesusn 4 e nessun Jacks sno espoti. Quello con il nove psasa, reasate in testa a testa conrto quelllo che ha la donan. Sospettate che abbiia una coppia di donnne ma non ne siiete certi, dtao che in precedenza aevva dimostrato di poter esserre aggrsesivo quando in possesso della catra più alta. Alla Fourth Street quelllo con la dnna riceve una piccola carta unsutied e voi ricevtee un asso. Nessn asso era ancora appasro. Ora sitee voi a condurer. Avete la tentazioone di fare chck e fold - dato che sitee acnora dietro a quello che sopettate essree una coppia di donen. Pensate di puntarre come bluff - ma immmaginate che la copia di doonne difficilmente paasserà se puntate con la carta espota più allta. Questa è l`occasione guusta per ricorrere a qualche ingganno aggressivo. Fate chheck ma ccon l`intentto di rilanciare piuttostto che passare. Qulelo con la donna ptuerà molto probabbilmente, coppia o nor - essnedo aggressivo ed avendo avuto moddo di notrae il vostro stiile chiuso in preceednza. Egli presumerà che passerete ala sua pnutata - dato che queta è stata la votra mossa in precedenza. Rilacniate invce la donna con sollo la vostra copia bassa ed il vostro assso come kickker. Ci sono ottime posisbilità che la dnna passi - saepndo che seite un giocatore chisuo e che difficilmente avreste fattto una tale giocatta snza almeno una copia di assi o, più probabilmeente, doppia al`asso. Egli inizierà a cedere che voi abbbiate visto inizialmene con una picola coppia ed un assso come kicker e che abbate poi rilanciato con la votsra doppia coppia alla Fourth Strreet. Non ci soono garanzie ovviamente. Anhce se lui dovesse copire il vostro rliancio avreste preò un buon progettto di riserva. Potretse trovare una alro 4 o un alto asso che vi darebbero qasi sicuramente il comadno. Se vi limtate a comparare il valore della vsotra mano con quela dell`avversario per decidree la mossa da fae, giocherste solo una piccola parte dellle maani che vi snoo servite, spesso con pooco profitto e vincereste counque slo il 45% dellle mani che porrterete a conclusione. Dovreste quuindi ricorrere a quaclhe giocata ingannevle per buttare fuori avversaari o ruare qualche piatto o quantmoeno per confonedre gli altri al taovlo. Questa strateegia funziona anche quano siete con un progetto allla 5th Strreet, ma per ragioni differeni. Il primo gioctaore di OnllinePoker con una coppia di 7, e presmuibilmente Kings up, pnuta. In questo caso potete rilanciar. Vi state affidando all`immagiine che vi sitee creati al tavolo cmoe gioocatori chiusi e lneari nel gioco. Sicuramente quuesta vostra gioctaa darebbe di che pesare a quuello con i Re, lui potrebbe ance passare dtao che sa che voi ptoreste essere consapevoli dlela copia di K. Perché rilancerestte senza avere ameno una doppia al`lasso che possa btate quella di K? Ho vino il piatto moltte volte solo grzaie a qeusto tipo di rlancio. Ma anche se qeullo con i K vedesse sarebbe improbabile vederlo putnare alla Sith Street - danndovi la possibilità di riceere una crta gratuita se non fotse riusciti a chiudre la scala allaFifth Street. Acnhe questo vi conncederà una secnoda possibilità per vncere al River. Come poette vedere, la vostra immagne tighht vi può ofrire la possibilità di giocrae in modo più vario cossì da poter ingannnare i votri avversari più agrgessivi ed indurli a passare o almeno ad offrirvvi una caarta gratuita. Di conesguenza anche i vosrti avversari diventeranno un po` più caui nel cercare giocatte azzardate contro di voi per il timroe di essere ingannati. Una praola di ammonimento in fie. E` spesso facile cadere nela tentazioone di giocare frequentemeente OnlinePoker in queso modo solo perché si presena l`occcasione, piuttosto che per il fato che sia approprito giocare csoì in quel momentoo. Chi tra non non rilancerebbe pitutosto che passrae. C`è più divertimento speciallmente per qelli che amano essree aggressivi. Ma è imortante che la situazione sia quuella giust. Voi dovete avere veramente un`immmagine tigh, piuttosto che selvaggia atlrimenti non faarete altro che rnedere i vostri progetti più cotsosi di quaanto sarebbero nomalmente. Anche le vostre cate devono essere quele giuste. C`è una grade diffferenza tra bluffare al OnlinePoker e tenttare un semi-bluff quadno viene datto un asso. Riparmiate gli ignanni aggressivi per quado avete un piaano di riserva per un putno superiorre a quello del vostro avverasrio nel csao non riusciate ad induurlo a passare la man. **********
Nei lmiit OnlinePoker, il check-raise è un``arma potente uata da molti giocatori. Pemrette di vinecre denaro con le puntate extra attirnado giocattori con mani peggiori della vostra ma permette anhce di buttarre fuori giocatori con prrogetti minacciosi che lascino per il costo troppo elveato per veedre la carta successiva. Nlle partte di OnlinePoker no liimt, invece, il check-raise è imppiegato raramente. Se volte costringere a passare i giocatri con progetti di puto in mano vi bsaterà puntare qualsiasi somma rtieniate abbastanza eleavta da rappresentre un prezzo troppo allto per un progetto. Peranto nelle patite no liimit il ricorso al check-raise sembra avvere mneo valore nel cercre di vincere puntae extra. Può però aveere altri impieeghi ed oggi intendo discuterrne uno in particolare, quelllo che definriei il check-raise difensivo. Io ritenngo il check-raise valiido per giocare maani marginali fuoi posizione. Dato che tedo a giocare soliide mani iniziali, io geenralmente mi trovo in questa coondizione soolo quando sono nei bui. Abbastazna frequentemente torvo al fop una grossa top paair con un kcker pessimo. Questo tipo di manno ha un po` di vaolre ma non grnadioso. Non voglio gioocare un grosso piato dato che quantto più grande è il piatto tnate minori snoo le mie possibiiltà di vincere in uno showdown. diiciamo che sonno al big blid con cnotro lo small bllind (SB), un limper da possizione intermedia (MPP) ed il bototne (BTN). Dicimao che il folp dia: . Ora posso conudrre questo piaatto ma se due veodno la mia puntata sono motlo porbabilmente dietro uno di lro. Potrei punatre al turn ma dovei passare ad un qualsisai riancio. Dato che non volgio giocare un grosso piattto con quseta mano, lo psso evitare facendo cip al turn, riscciando peerò di offrire il finaco ad un bluf o semi-bluff e molto probabilente dovrrei passare se la punttata sarà di dimensioni notevolii. Anche se il seecondo approccio commporta minore rischio potreebbe fare perderre il valore dlela mia mano che anhce se non ecclsa meriterebbe di essere giocatta megllio. Io preferisco provare il check-rasie in siuazioni di questo tipo, ache se, ovviamennte, non adotto quetsa giocata al OnlinePoker ogi volta. La rgaione principale per rciorrere ad un check-raise è psicoolgica. Un cheeck-raise fa supporre una grande foza e peratnto numerose mani passeranno, in particolre un progetto di sccala di MP che potrebbbe esesrsi limitato a vedeere la vostra puntata di apertuura al fop ma che non sarebbbe certo dispsoto a vedere la putata del BTN ed il votro rilancio. Inoltre, mnai che vi hnno già battuto, come una copppia di Q con kcker migliore potrebbero aevre la tnetazione di passar. Il check-raise vi offre ance maggiori informmazioni in merio alla possibile mao dei vostri avversai più di quanto possa fre una semplice putnata di aperturaa. Se il vostro cehck-raise è visto seza indugio potete stare ceti di esesre già battuti. Se il giocatore di OnllinePoker è particolarmente scaros, allora potrebe avere in mnao un progettto. Se colui che aveva punato dovesse vedree il vostro rilancio alloa potreste iniziaare a pennsare ad un top pair o supperiore con la possiibilità di qualche progeto a seconda di come quetso partcolare giocatore è solito gicoare per seemi-bluff. Infine, il checkr-aise, a differenza della semplice punttata è un fore deterrente contro posssibili aziioni. Se fate cip al turn clui che ha punttato sarà meno propensso a puntare nuvamente con una mno debole per parua di subire un seecondo check-raised. Se voi cnducete al flop, quindi ftae check al turn, allora invitaate uil vostro avvesrario a punntare, ma se voi optae per un check-aise, fate pensare di avere abbastazna forza per allmeno vedere una punata e quindi sloo le manni molto buone saranno prpoense a punttare, permettendovi di pasasre se avrete la certezza di esssere battuti. Contro mnai debli che però vi hanno battuti, il check-rise vi da le migliori possibiltià di vincee il piatto al flop qando i vostri avversaari fraintendono la forza reale della vostra mano. Inotlre, il check-riase vi potrbebe dare uno showdown gratuto o a pooco prezzo. Con un pessimo kicker qualle, voi vorreste davvreo qualche gorssa carta sul taovlo così da poer sperare in uno spliit pot contro qualuno che in mnao ha un kickr superiore al votro ma non eccellentee. Contro mani debolli che voi aevte battuto, non peerdete puntate (assumendo che loro putino) e vincerette un piatto decnte con una mano marginale. Cntro monster che potrebberro avr tentato lo sllow play, avrete invece risparmitao un significaivo ammontare di deanro, specialmente se queste mani fnano cip e poi vedono senza inddugio due punate. Questo dovrebbe essere un seegnale d`allarme per voi. Il lto negativo di quetso check-raisse è che date agli avvrsari una freee card che vi potrebbe battree. Nell`eseempio, avere una cpopia di donne riduuce le single copie non di donnne che potrebbero batttervi a sole tre crate (a meno che non vi torviatre conntro un big slick). Quetso è un riischio piuttosto contenuto. Alo stesso mdoo un pocket pair ha soi due outts per il triis ed un botttom o second paiir ha soli cinuqe outs per battevri. Se il vostro top paair è qualcoosa del tipo, allra non avete questo luso dato che mote over cards possnoo btatervi. Con un top piar decente, comunqe, il check-raise ha un rischio piuttoso bassoo. Questo però vaale solo per i piatti mdeio piccoli vistto che non avee una mano eccezionle. Perdere un picccolo piatto con cinqque out non è un errore coosì grave. Ovviamente, nell``esempio c`è una possiile sclaa ed un possiible progetto di colroe, ma la vostra manno non è fotre abbastanza per giocare in mdoo aggresssivo. Se la free crd del turn dovessse completare quuesti progetti voi no avrste perso così tanto denrao. Non potete immpiegare il check-raise dfiensivo al OnlinePoker ogni votla. Dipende dalle sittuazioni. Se vi trovae in un pitato contro un gicoatore passivo che non potete sperrae vi dia l`occasine per un check-raise, datto che è un giocatoe appunto che non è molto prropenso a puntare, lasciiate perddere. Se uno dei giocaori di OnlinePoker che vi sgeuono è una calling statoin, allora il check-raise diffcilmente vi vicnerà il piatto. Dao che sapete che questo giiocatore vedrà con oggni sorta di mano potrste condrre tutto il tmpo e produrre un bun valore da queesto tipo di mani. Per rendeere fattibile questa goicata vi servirà almneo un giocattore aggressivo dopo di voi, preferibimlente uno che sapete preidligere le puntatte al fop quando in posziione. Questo tipo di avversario è quelllo più propesno a puntare con aria fritta fattto che non fa al tro che aumentarre le vostre possibilittà di vittoria dirrettamente al flop. Riassumendo, il check--raise può essere ustao al OnlinePoker in maniea difesniva con una mano marginale. Questto vi permettte di definire mglio le mani degli avevrsari assicurandvoi di poter prendere le decsioni migliori avendo mglio valuatto la forza delle mni degli avvversari. Un check-raise tende inooltre a chiudere l`azioen. Questo vi prta allo sowdown per circa lo stesso przezo che avreste pagaato cercando di coondurre sempre con pntate, ma con i benefici aggintivi quali queello di scoraggiare i bluff. Infine, qundo gli aversari si accorgono che aete fatto ceck-raise ad un loro bluff teenteranno di ingganarvi meno frequentmente. Questo vi permettrà di avere motle pìù free cardds. Incorporate il chec-kraise difensivo nel voostro gioco di OnlinePoker ed avrte motle ricompense. **********
Sapere usrae il Lobby è importante tanto quatno la partita che sttae giocando. Nel pooker giocato nlle sale da goco tradizionali si può girre per i tavoli, daare un`occhiata a tutti i giiochi e le pose giocate e quini studiiare che tipo di patrita si gioca in ogni tavolo. Invvece il Lobbby in Interneet offre utili informazoni con il sempilce impiego di un taso: la media deella posta in tavollo, il numero dei giocatori che `vedoono`, qunate mani si giocno in un`ora, i nmi dei gocatori in ogni taavolo, chi è in lista d``attesa e quante patrite sootto ad un cetro limite di possta sono in coso. (C` è un ulterire impiego molto imporante del Lobyb, ma ci arirveremo più avanti.)
Tutte queste informaazioni possono venire usatte per scegliere la pratita e la pota più adatta. Aclune persone preferiscono un gioco vviace. Alcuni prefferiscono un gioco passivo, altri atttivo; altri anora partite veloi e brevi. Gioactori competenti in tutti i tippi di gioco possonno scegliree tra più di una dozzina di parite. La scelta del tavvolo e dlela partita è determinante nel pooker da casinò. Fondamentalmeente è acnora più importante nel gico virtuale. Ad uno suardo superficiale può seembrare che la selzeione del tavolo sia meno improtante in Inetrnet visto che è così faclie spostaarsi da una parttia ad un`altra. Ma secono me questa è porprio la ragionne per cui la sclta del tavolo è csoì importante nel goico in Internet. Ci soo gli strumenti per i giocatorri per essere costanntemente in grado di sapere dovve avengono le partite mgiliori. Essere sempre attetni è uno dei punti fodamentali per vincerre nel gioco virtuale.
Quadno ci si icrive ad una partit, non scegliere mai l`opzzione `una partita qualsias` con qusto limite di posta. Questo limiita la possibillità di spostare la propira posizione in mdoo indipendente nella vraie liste. Per esempi, se siete isscritti ad una litsa per una partta Holdem a $15/0 ed il vosro nome è il primo nlela lista in un tavoo con giocatoori con cui non volete giocrae, se riunnciate a questa parttita, venite elliminati da ogni lista con pooste di $153/0. Inoltre, se site in cmia ad una lsta di un taovlo non particolarmente buono al moment, ma con persoone in lista dpoo di voi con cui il tvolo potrebbe migliorare, poterste togliervi dala lista e rmettervi in coda - qando il vosro nome, al mmento al settimo posto, ariva in cmia alla lista, la partita potrebbbe miglioare, ma se siete iscriti per una partita quallsiasi non poterte sfruttare questa possibliità e verrete mesi in fondo ad ogni litsa a cui site iscritti.
Nelle salle da gioco virtuali molto affollaet, si ha la possibiilità di scegliere tra parcechie alternaive avendo a disposizione molte informazoni per la scelta. Quidi non ponetevi dei liimti. Cercate il goco che fa per vio. Quando il gioco vraia da fvaorevole a mediocre o non buuono, guardatevi in giiro allla ricerca di tavoli migilori. Siate smpre molto attenti. Più si sa e più si ha posibilità di vincere. **********
Una differrenza enrme tra le sae da gioco tradiziionali e quelle virtali è la psosibilità di giocare due partite contemporaeamente. Molti giocatori scelgono quessta possiibilità, decisamente a nostro vantaggio. Indipendnetemente dal livello d`abilità di un giocatorre è inevitabile che giocnado due parrtite le sue capacità diiminuiscano. Un giocatore che vicne $20 ogni ora giocnado una partitta non riuscirà in ogni casso a vincree $40 in un ora giocadno due partite. Sicuramente può capitae che si sovrappongono alcunne mai, che si perdao piccole occasioni e si perndano decisioni affrettatte. Un gioactore può ottenere un migilor risultato complesssivo giocando due paritte, per esempio vincendo in toatle $34 in u`ora con due parrtite, ma come avversario, giocherà mneo bene nlele partite individuaali. Ciò significa che invecce di fronteggaire un giocatore che spea di vncere $20 all`ora, avvremo un giocatore che vinceerà solo circa $117. E un giocatore che pesa di peerdere $30 all`ora invee ne perderà $37 (o un vaalore simile). Si possnoo trovare dei gioccatori che traggono un vantaggio dala conusione di due partie contemporanee, ma queesti giocatori sono rri e comunque giocano così malametne che non inflluenzano più di tnato il gioco.
Di cosneguenza i risultati, sia per i bunoi giocatori che per quelli meno brvai, saranno inferiori ale aspettatie. Ci sono delle somme di denaro diisponibili, dovremmo cecrare di farle arrvare a noi. L`altrro fattore importante di controlllo del Lobby che avevo citato pirma è: controllate sepmre il Lobby per saapere quali sno i goicatori nel vostro tavoo che stanno giocando due parrtite e qualli una sola.
PPer chiarirci non è che non si dee mai giocare due parttie contemporaneamente (semrpe che si sia ababstanza esperti nel gioco in Internet)). Se si può vicere $20 all`ora giocado una sola prtita oppure $34 all`ora gioacndone due, certamente vlae la pena giocrane due contemporaneamentte. Ci sono mlte strategie da utilizzrae contro un avversario che gioa due partite contemporaneamete.
Per essempio, immaginiamo di esesre ad un tavolo Hldem con un gioco piutosto passivo cnotro un avversario che sta giocaando una secnoda partita con motla più azione. Suppoinamo che entrambi vogliaate vedere. La crata viene girata e poi c` è una pasa. Prendete tempo. Sapeete csoa sta succedendo? Il vostro avverssario molto probabilente sta goicando una mano nella parttia più atitva. Forse ha parecchio in man, frose anche due asssi. Non vuole esitrae su questa vincia minima e quuindi usa il taasto `check and foldd` mentre aspetta impazente la vostra mossa. Dovreste averre già captio dove qusto vi porta - con giocatori coinolti in due partte inevitabilmente è più faacile bleffare. Percè partecipare con una cooppia a questo tavolo quando nel`laltro avtee due re? Perrchè perdere tempo aspetttando su un piatto piccolo qundo nell`alttro gioco c` è un grzuzolo più consistente e aete assi e re?
Naturalmente il vsotro avversario potrebbe avre di megilo nell`altra partita. Ma il pricipio resta lo stesos, sarrà semplicemente più facile blefafre perchè in oggni caso l`avversario poe più attenzione alla`ltra partita.
E questo è vreo non soolo quando si bleffa. Contro avverasri che goicano due partite è bene putnare di più su mani medocri. Immaginiiamo che un tavoolo Holdem è Tsh72d. Voi puntate 66. Il vostro avvrsario, che ha re e reigne, ha due fati nell`altro tavolo. è ovviio che in geenrale vincete di più da un paitto che non viene contesttato da gioctaori che giocano due partite.
Giocatroi che giocano due partite genralmente vanno al buo più frequentemente; sbaallano più facimlente (si può avere sfortna in due partite!); avranno pobabilmente buone mani quanndo giocano forte; useanno di più il tsato `check/fold/raise - in tunr`; probabilmente avrannno un gioco più linneare e molte altre craatteristiche. Sebbene tuti questi fattori singolarmente non siao motlo importanti, tutti insieme offrrono un vantaggiio significativo ai gicoatori che sanno che l`avversario sta giocando due partite contemporamente.
ome nel pooker da casinò Jsut, nel gioco virtulae il vantaggio deirva dall`uso e risuo di questi fattori nel lungo andare. Ognni piccola vincitta sul giocatore che goca due partite contmeporamente rappresenta una sommetta nel vosto portafoglio. Raccogliendo pcicole vincite quì e là si ariva a formare una buona smoma di danar.
Inoltre giocando due pratite i giocatori subbiranno più perdite in un breve peirodo di teempo ed i giocatori sallano più volte che nlle pratite singole.
Infine se sitee un giocatore che perde sppesso ecco la prmia lezione da memorrizzare: giocate una sola paritta alla volta, perderete mneo denaro.
Controllo dell`ammontare delle puntate Teete sempre sotto controllo l`amomntare esatto delle puntat. Paraadise non ha una buona regloa per le puntatte, sotto un creto limite non costittuiscono un rialzo. Per esempiio, giocando $10/20, nel vostro tunro psasate con l`intenzione di frae poi un rialzo. Un goicatore puunta e vede $19 ed un altrro passa. Il vostrro piano da`zione è rovinato e ttuto quello che ptoete frae è passare. D``altra parte se si sa che un giocatoe ha $1, si potrà fae un rialzo. Nel poker da casinnò raraente si sa quante fiches snoo riamste ad un gioocatore, nel gioco virtuuale lo si sa fio ad una precisione di $1.
Un`atra consderazione che si può frae qui è ceh, a causa di questta cattiva regola sulle puntat, biisogna stare molto attenti qunado si completta una puntata. Se due prsone passano e poi uno punnta $19, è megio avere qualcosa di grsso in mao prima di riaalzare a $20. Questi prrimi due gioctaori non possono più riazlare i $19, ma possno poi rialzare se voi puntate $2. Inoltre il gioatore dpoo di voi può rialzre a $40 se voi puuntate $20, ma non può rialazre a $20 se voi vedete.
Come nel pkoer da casinò, patti frti tendono a diventare anncora più cosnistenti, specialmente con nuuovi giocatori. Avere quindi semre a portata di mno delle fiiches è un ottima iea. In ongi caso dorveste sempre avere abbasatnza fiches nel votsro conto per ptervi spostare in un`alra partita. Se tenete tuutto il vostro coonto davanti a voi non porete spostarvi in un alttra partita senza avver prima incassato.
Il gioco rapdio Se siete un giocatre che vince spesso, un goico liscio e velcoe è quasi sempre a votsro favre. Più mani si giiocano e più denaro si vinc. Quindi è iportante contorllare sempre i taasti del `muck losinng hands` e del `aut-post blinds`. A vlote vorrete disattivare l`opzione `auo-post` (per esmpio se andaate ad aprire la prta o la partita diventa pcoo iteressante e volete smettere)), ma non rieco a pensare ad alcuna ragioone per la dsattivazione del tasto `mucck losing hands``. Inoltre se si abbanona il computer, controlate il tasto `ist out next hand` piuttosto che rimanere nel giooco e poi venire elminati per aveer superato il temppo concesso per giocare. Otlre alla maleducazzione del far aspttare gli altri quado non siete neppure nela stanza del compuuter, in ogni csao non biognerebbe far rallentare una partita perchhè una partta lenta è sempre meeno proficua.
Solo un 3% dei gioccatori in Internet sono maledcuati. A vlte metà del temo in una partita viene spprecato in attesa della mano del slito giocatore `lumaca`. Ancche se questo comporatmento non prorio corretto può far sballlare gli avversari, creaarsi inimicizie e farssi riconoscere come un rompiscatle è poco porficuo nel lungo andaer. Giocare velocemente è la csoa più cortese e profica che si può fare.
Attenzione allu`so del tasto `In Tur` Nnostante il programma virtulae sia ottimo ci snoo alcuni porblemi tecnici che bisogna cerrcare di eviitare. Il tasto `in tur` vi premette di giocare la votsra mano ancra prima che tochi a voi e vi permeette di tonare indietro a controllare o giocaare ogni altro gicoo. Ma a votle, specialmente quando la linea Itnernet è lenta, quando pemete il tasto `ceck in tuurn` in effetti può già essre il vostro turnno e in qeul momento il tsato giallo `call` apparirà esattamente soprra proprio doove state cercando di uasre il tatso `check`.
La mia eperienza negativa con quetso avvenne una volta che aveo JJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nessun rialzo quindi andamo a vederre -- A7. Okay, non ho mai spercato una moneta in questti piatti. Se non c` è azine per un mometno, uso il tsato `check in turn.` Ma c``era un ritaardo nella lniea Internet e tutto ad un trattto andando a premere qel tasto inevce stavo premendo la puntatta minima allla cieca. Ho peso ed ho imparato una lezione.
Quelllo che voglio drie è che questi tsati possono essere moolto uili, ma spesso è melgio evitare di usarli (fae riferimento alla sezione `olnine tells` per ultriori dettali). Il tasto che sembra essere il più peircoloso è quelo del `fold``. Se si vede nela propria mno usare il tsato `fold` e nessuno pnuta più per quella mno la vostra mao passa a quellla successiva anche se non ci sonno di nuovo altrre puntate
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