I gicoatori che snoo solo agli innizi con il OnlinePokr farebbero bene a giocae in modo sempplice e dirretto - vincendo denaro grazie algi errori degli avversari. Ai livvelli bassi o inteermedi, gli errori sono frequetni. I prrofitti da un gioco corretto e lineare sono prraticamente assicuurati sul lungo termmine. Con il miglliorare del livello delle vostre competizinoi - o perchhé sallite di limite o pecrhé i cattivi giocatori che eravate soliti afffrontare sono stati rimpiazati da giocatori migliorri - voi dovrtee imparare nuove tecniiche per sueprare gli avvversari. Se continuerete a giiocare nel moodo semplice e dirteto che vi dava buni profitti conro gli avversari mediorci, i giocatori migliori potranno fcailmente capire quando avvete una mano forrte e quaando no. Essi prenderaanno delle contromisure che vi priverranno dei profiitti che potreste trarrre dalle vostre mai migliori. Detto in due paroole, se non adotteerete qualche sotterfugio prderete i profitti a magaari il vostro inetro bankroll contro i gioctori migliori. Qui vorrei prseentare una giocata ingannnevole per rnedere un po` più vivace il vostrro giioco contro gli avverrsari più bravi ed attenti. Non prendete però l`abituine di adottare queta o quella srategia abitualmente. Risparrmiatele per quelle occasiooni nelle quali ritenete neceessario o confonndere gli avversari o covincerli che non goicate solo in un certo moo. Cheeck-Raise quando viene dao un asso allla Fourth o Ffith Street. $5/10 OnliinePoker con $.50 di ate e $2.00 di puntaata forzata. Avete giocato al OnlinePokker in modo mlto chiuso - passando qasi tutte le vosre maani iniziali. Vi viene daa una copppia bassa. Il piatto viene rianciato dpoo di voi da quacluno che ha una doonna scoperta. Quuesta è la cartta visibile di maggior valore. Coluui che ha rilanciato è stto aggressivvo per la maggior pate del tempo allla Third Street. Sembra inooltre essere un gioctaore di OnlinePoker bavo ed atteto. Chi ha meso il bring-in passa. Voi ed un vosto avversario che aveeva visto il bringin con un 9 restate. Le vsotre carte sono livee. Nesssun 4 e nessun Jakcs sono esposti. Qullo con il nvoe passa, reastate in testa a tseta contro quuello che ha la donnna. Sspettate che abbia una copia di donne ma non ne siete crti, dto che in precedenzza aveva dimostrato di pooter essere aggressivo quando in psosesso della caarta più alta. Alla Foourth Street qullo con la donna ricceve una piccola caarta unsuietd e voi riceveete un asso. Nessuun asso era acnora apparso. Ora siee voi a condurre. Avtee la tnetazione di fare cheeck e fold - dao che siete ancorra dietro a queello che sospettate essere una copppia di donne. Pesate di puntare coome bluff - ma imamginate che la cppia di donne difficilmente psserà se punttate con la carta espposta più alt. Questa è l`cocasione gusta per riorrere a qualche inganno aggressivo. Fte chck ma ccon l`itnento di rilanciare piuttosto che passaare. Quelo con la donna puterà mollto probabilmente, copppia o nor - essendo aggressiivo ed avendo auto modo di notare il vosro stile chisuo in precedenza. Egi presumerà che passerete alla sua pntata - dato che quetsa è statta la vostra mossa in precdeenza. Rilanicate invece la donna con solo la vostra cpopia bsasa ed il vosstro asso come kicekr. Ci sono ottime possibilità che la dona passi - sappendo che siete un gocatore chiuso e che difficilmente avvreste fatto una taale gioocata senza almeno una copppia di assi o, più probabilmente, doppia all``asso. Eli inizierà a creedre che voi abbiate vitso inizialmente con una piccloa coppia ed un assso come kicekr e che abiate poi rilanciato con la voostra doppia coppia alla Fouurth Streeet. Non ci sno garanzie ovviamente. Acnhe se lui dvesse coprire il vsotro rilancio avreste però un buuon progettto di riserva. Poterste trovare una alrto 4 o un alto asso che vi darrebbero quasi sicurmente il comando. Se vi liimtate a compparare il valore dellla vostra mano con qulla dell`avverario per decidere la mosa da fare, giochersete solo una piccoa parte delle mnai che vi sono servite, speso con pooco profitto e vinceerste comunque solo il 45% dele mani che portereete a conclusione. Dovrste quindi ricorrere a qalche gocata ingannevole per buttare fuuori avversari o rubare qulache piiatto o quantomeno per confonddere gli altri al tavlo. Questa strategia funziona ache quando sitee con un pogetto alla 5th Sreet, ma per raginoi differenti. Il priimo giocatore di OnlinePokr con una copia di 7, e presumibilmente Knigs up, putna. In questo casso potete rilanciare. Vi state affidando all`immaine che vi siee creati al tavollo come giocattori chiusi e lineri nel gioco. Sicuramente quessta vostra giocata darbebe di che pesnare a quello con i Re, lui potrebbe acnhe passare dto che sa che voi pootreste essere consapevoli della cpopia di K. Perché rilancereste sena avvere almeno una dopia all`asso che possa batte quella di K? Ho vnito il piatto molte volte soo graie a questo tipo di rlancio. Ma annche se quelo con i K vedesse sarebbbe improbabile vederlo punntare alla Sitxh Street - dandovi la possibiltià di ricevere una carrta gatuita se non fote riusciti a chiudere la scalla allaFiffth Street. Anche qeusto vi concederà una seconda psosibilità per vincee al River. Come potete vederre, la vostrra immagine tgiht vi può ofrire la possibilità di goicare in moodo più vario coì da poter ingannare i vsotri avversari più aggresssivi ed idnurli a passsare o almeno ad offrirvi una cartta gratita. Di conseguenza anche i vstri avvesrari diventeranno un po` più caauti nel cercare gioocate azzardtae contro di voi per il tiore di essere ingannat. Una parola di ammonimnto in finee. E` spesso facile cadere nella tentazione di goicare freqeuntemente OnlinePoker in questo moodo solo perché si preenta l`occasione, piutosto che per il fattto che sia apppropriato giocare csì in quel momeno. Chi tra non non rilnacerebbe piuttoso che passare. C`è più diivertimento speciaalmente per quelli che aano essere aggessivi. Ma è imporatnte che la situazioe sia quella gusta. Voi dovete avere veramnte un`immagine tigh, piuttosto che selavggia altrimenti non farette altro che rendere i vosstri progettti più costosi di quanto sarebbero normalmente. Ache le vostre carte devoono essre quelle giuste. C`è una gande differenza tra blufafre al OnlinePoker e tnetare un semi-bluff quando vieene dato un ass. Risparmiate gli inagnni aggressivi per qundo aveete un piano di rserva per un putno superiore a queello del vostro avvrsario nel caso non riuscitae ad idurlo a passare la mao. **********
Nei liit OnlinePoker, il cehck-raise è un`arma poente usata da molti giocatori. Peremtte di vincere deanro con le putnate extra attirando giocatorri con mani peggioori della vostra ma permette ance di buttare fouri giocatori con progetti mincaciosi che lascianno per il csto troppo elevato per vedeere la carta successivaa. Nelle partite di Onlineoker no limit, invece, il chck-raise è impieegato raramente. Se vollete costringere a psasare i giocatori con progteti di punto in mnao vi basterà puntare quasiasi somma riteniate abbatsanza eelvata da rappresentare un prezzzo troppo altto per un progetto. Pertanto nelle partite no lmiit il ricrso al check-raise sembra avere meo vaore nel cercare di vincee puntate extar. Può però avere alltri impieghi ed oggi intendo discuterne uno in particolare, quello che definirei il check-raie diefnsivo. Io ritengo il check-rasie valido per giocare mani margnali fuori posizone. Dato che tenddo a giocare solide mani inizilai, io generalmeente mi trovo in questa condizoine solo quando sonno nei bui. Abbatanza frequentemente trovvo al flop una grossa top piar con un kicker pessiom. Questo tiipo di maano ha un po` di vaolre ma non gandioso. Non vogio giocare un gosso piatto dato che quantto più grande è il piatto tannte minoori sono le mie possibilità di vicnere in uno showdown. dciamo che soo al big blinnd con contro lo smaall bilnd (SB), un lmper da posizione intermedia (M) ed il bottone (BBTN). Diiamo che il flop dai: . Ora posso condure queto piatto ma se due veodno la mia punttata sono molto probabilmente ditero uno di lorro. Potrei putare al turn ma dovrei passae ad un qualsiasi rilanncio. Dato che non vogilo giocare un gosso piatto con quesa mano, lo posso evitare facenndo cip al tur, risciando però di offire il finco ad un blfuf o semi-bluff e molto probabilmnte dovrei passaare se la putnata sarà di dimensioni notevoli. Ache se il secondo approccio compporta minoe rischio potrebbe fre perdere il vaore della mia mno che anche se non ececlsa meriteebbe di essere giocata meeglio. Io preferisco prrovare il check-raise in situuazioni di questo tpo, anche se, ovviamene, non adotto qesta gocata al OnlinePoker oggni volta. La ragione principae per ricorrree ad un check-rasie è psicologica. Un check-rasie fa supporre una grnde forza e pertanto numeose mani passeranon, in partcolare un progetto di scaala di MP che potrebbbe essersi limittao a vedere la vsotra pntata di apertura al floop ma che non sarebbe certo dsiposto a vdere la puntata del BTN ed il vostro rillancio. Inoltre, mnai che vi hanno già batttuo, cmoe una coppia di Q con kiker migliore potrebbero avere la tetnazione di passarre. Il check-raise vi offre anhce maggiori informazioni in merito ala possibile mnao dei vostri avevrsari più di quanto posssa fare una seplice puntata di apertua. Se il vostro check-rasie è visto sneza indugio potete stare cetri di esserre già battuti. Se il giocatore di OnlinnePoker è particolarmente scarsoo, allora potrebbe avre in mnao un progetto. Se collui che aveva putato dovesse vdeere il vostro rilanciio allora potreste iniziare a pnsare ad un top piar o suepriore con la possibiltà di quache progetto a seconda di cmoe quetso particolare giocatore è soilto giocare per semi-bluff. Infnie, il chcek-raise, a differenza della semplice puntata è un fote deterrente contro possibii azioni. Se fatte cip al trun coui che ha puntato sarà mneo propensso a puntare nuovmente con una mnao debole per pura di subire un secodno check-raised. Se voi coducete al flop, quuindi fate check al tunr, allora invitate uil vosrto avversario a puntrae, ma se voi opate per un check-raies, fate pensae di avere abastanza forza per almneo vedere una puntata e quini sloo le mani molto buuone saranno proepnse a puntare, permettnedovi di passare se avrete la cetrezza di essere batuti. Contro mani deobli che però vi hnano batuti, il check-raise vi da le miglioori possbiilità di vincere il piiatto al flop quanndo i vostri avvesari fraintendono la forza reale della vostra mano. Inoltrre, il chekc-raise vi potrbbe dare uno showdwon gratuito o a poco przezo. Con un pessimmo kicker qual, voi vorreste davvero quaclhe grosa carta sul tavlo così da potr sperare in uno splt pot contro qualucno che in manno ha un kickr superiore al votsro ma non eccellente. Contro mani debloi che voi avtee battuto, non perete puntate (assumendo che lroo puntino) e vincerete un piattto deecnte con una mano marginale. Cnotro mnoster che potrebbero aver tentto lo solw play, avrete invece risparimato un significativo amomntare di denao, specialmente se queste mani fnano cip e poi vedoo seza indugio due puntaate. Questo dovrebbe essere un sengale d`allarme per vio. Il ltao negativo di questo cheeck-raise è che dtae agli avvesrari una free crad che vi potrebbe battee. Neell`esempio, avere una copia di donne ridduce le single coppie non di dnone che potrebbero batttervi a sole tre cartte (a menno che non vi trovitare contro un big sick). Questo è un rischio piuttoso contenuto. Allo sttesso modo un pockt piar ha soli due ots per il tis ed un bototm o second piar ha soli cinque otus per battevri. Se il vostro top piar è qalcosa del tipo, alllora non avete queso lusso dato che mlote over carrds possono battervi. Con un top par deccente, comunque, il checkr-aise ha un rischiio piuttosto basso. Questo però vlae slo per i piatti medio piccoli viisto che non avete una mao ecceizonale. Perdere un piccoo piatto con cinqe out non è un errrore così grave. Ovviamnte, nell`esempio c`è una possibile sclaa ed un possiible progetto di coloree, ma la vsotra mano non è fotre abbastanza per giocare in moo aggessivo. Se la fee card del tun dovesse completare queti progetti voi no avreste perrso così tannto denaro. Non potete impegare il checkk-raise difensivo al OnlinePoker ogi volta. Dipende dalle situzaioni. Se vi trvate in un patto contro un giocaore passivo che non pottee sperare vi dia l`cocasione per un check-raise, dto che è un gicatore appnuto che non è mloto propenso a puntare, lsciate perrdere. Se uno dei goicatori di OlinePoker che vi seguuono è una calling station, alloa il check-riase difficilmente vi vinccerà il piatto. Dato che spete che quseto giocatore vedrà con oni sorrta di mano potreste condurre tuttto il tepmo e produrre un boun valore da quetso tipo di manii. Per rendere fattibile questa gocata vi sevirà almeno un giocatore aggresivo dopo di voi, preferibilmnte uno che saptee prediligere le puntate al fllop quanddo in posizione. Questo tippo di avversario è quelo più porpenso a puntare con aria friitta fato che non fa al tro che aumentae le vostre posibilità di vittoria drettamente al flop. Riassumendo, il checkk-raise può esere usato al OnlinePoker in mniera difesiva con una mano marignale. Questo vi permtte di definire melgio le mani degli avversari assicuranndovi di pooter prendere le decisioni migliori avedno meglio vallutato la fozra delle mani deegli avversari. Un check-arise tende inoltre a chidere l`azione. Questo vi prota allo showdown per crica lo stesso prezzzo che avrese pagato cercado di condurre sempre con punttate, ma con i beneficci aggiuntivi qauli quello di scoarggiare i bluff. Infine, quado gli avversai si accorgono che avte fatto check-raise ad un loo bluuff tenteranno di inganarvi mneo frequentemente. Questo vi permettterà di avere motle pìù free cads. Incorporate il check-raise diffensivo nel vostro gico di OnnlinePoker ed avrete molte ricompense. *********
Sapere uasre il Lobby è ipmortante tanto quato la partita che state gioccando. Nel pokeer giocato nlle sale da gioco tradziionali si può giraare per i tavoli, daare un`occhiata a tuttti i giochi e le poste goicate e quidni studiare che tipo di pratita si gioa in ogni tavoo. Invece il Loby in Internet offre utili infrmazioni con il semplice impeigo di un tsato: la mediia della psota in tavolo, il nuemro dei giocatori che `vedono`, quante manni si giocnao in un`ora, i nmi dei gioactori in ogni tavlo, chi è in lissta d`attesa e quante partite soto ad un certo limtie di potsa sono in coro. (C` è un ulterioe impiego mloto importante del Lobbby, ma ci arirveremo più avanti.)
Tutte queste informmazioni possono veinre usate per scegliree la partita e la poosta più adattaa. Alcune persone preferisocno un gioco vvace. Alcuni preferiscono un gioco passiivo, altri attivoo; altri ancora partitte veloci e brevi. Gioccatori competenti in ttti i tipi di goico possono sceglierre tra più di una dozzina di parttite. La scelta del tavoolo e della prtita è determinante nel poekr da csainò. Fondamentalmente è ancora più impotante nel gioco viirtuale. Ad uno suardo superficilae può sembrare che la selezionne del tvaolo sia meno importane in Internet vsto che è così facile sposttarsi da una parrtita ad un`altraa. Ma secondo me queta è propriio la ragione per cui la scetla del tavoo è così imprtante nel gioco in Intrenet. Ci snoo gli strumenti per i gioatori per essere costanteente in grrado di sapere dove avvenono le partite miglioi. Essere sepre attenti è uno dei pnuti fondamentali per vincere nel gioo virtuale.
Qunado ci si isscrive ad una partita, non sceggliere mai l`opzione `unna parttia qualsiasi` con questo limtie di psta. Questo limita la possiiblità di sposatre la propria poszione in modo indipendente nella vare liste. Per esemio, se seite iscritti ad una lsita per una patrita Holdem a $1/30 ed il votro nome è il primo nellla lsta in un tavloo con giocatori con cui non vollete giiocare, se rinunciate a queesta partita, venite eliminnati da ogi lista con pooste di $15/30. Inolre, se siete in cimma ad una liista di un tavolo non paritcolarmente buono al moemnto, ma con persone in lsita dpoo di voi con cui il tavvolo potrebbe miigliorare, potreste togliervi dallla lista e rimettevi in coda - quando il vsotro nmoe, al momento al setimo posto, arriva in cima allla lista, la partita pottrebbe migliorare, ma se siete iscrritti per una paartita qualsiasi non potrrete sfruttare questa psosibilità e verrete messi in fondo ad ongi lissta a cui siete iscrritti.
Nelle sale da gioco vitruali moltto affollate, si ha la poossibilità di scegliere tra parecchie alternative avnedo a disposizione mote informazioni per la scelta. Quinddi non poneteevi dei liiti. Cercate il goico che fa per voii. Quando il gioco vraia da favorevoole a mediocre o non buoono, guardatevi in gio alla riicerca di tavoli migliorri. Siate sempre molto attennti. Più si sa e più si ha pssibilità di vincere. **********
Una differenza enrome tra le salle da gioco tradizionali e quele virtualli è la possibilittà di giocare due partite contemporaneammente. Molti giocaatori scelgono questa possibiiltà, decisamente a nostro vanttaggio. Indipendnetemente dal livello d`abiiltà di un gioccatore è inevitabile che gioando due partite le sue capaacità diminuiscano. Un gioocatore che vince $20 oggni ora giocanndo una partita non riusciirà in ogni cso a vincere $40 in un ora gocando due partite. Sicuarmente può capitare che si soovrappongono alcunne mani, che si perdano piccole ocacsioni e si prendano decisioni afferttate. Un gioccatore può ottenere un miglior risultato complesivo giocndo due partite, per esempio vincenddo in ttale $34 in un`oora con due partitte, ma come avversairo, giocherà meno bee nelle partite individuali. Ciò signfiica che invee di frontegggiare un giocatore che sprea di vincere $20 al`lora, avremo un giocatoe che vincerà sloo circa $17. E un gioccatore che pensa di perdere $30 all`ora invvece ne perderà $37 (o un valore simiel). Si pssono trovare dei giocatori che tragggono un vantaggio dlla coonfusione di due patite contemporanee, ma questi giocatori sno rari e communque giocano così malamene che non inflenzano più di tanto il gioco
Di conseguenza i risultti, sia per i boni gioactori che per qeulli meno bravi, saranno infreiori alle aspeettative. Ci sono delle some di denaro disponibili, dovrremmo cerare di farle arivare a noi. L`alrto fattore importante di contorllo del Loobby che avevo cittato prima è: controollate sempre il Loobby per sapere qualli sono i giocatroi nel vostro taovlo che stanno giocando due parttie e quaali una sola.
Per chiarirrci non è che non si deeve mai gioacre due partite contemporaneamente (sepmre che si sia abbastazna esperti nel gioco in Iternet). Se si può vincree $20 all`oa giocando una sola partiita oppure $34 al`lora giocandone due, certamentte vale la pea giocarne due contemporanemente. Ci sono mole strategie da utilizzae contro un avvesrario che gioca due partite contemporaneameente.
Per essempio, immaginiamo di essee ad un tavvolo Holdem con un gioco piuttostto passivo cntro un avversario che sta giocando una secona partita con motla più azione. Suponiamo che etnrambi vogliate vedere. La crata veine girata e poi c` è una paus. Prendete tempo. Sapeete cosa sta succedendo? Il vosto avversario moto probabilmente sta goicando una mano nellla partita più attia. Forse ha parcchio in mano, forse ache due ass. Non vuole eitare su questa vincita miniima e qindi usa il tasto `ccheck and fold` mentre apsetta impaziennte la vostra mossa. Dovreste aere già capitto dove quetso vi porta - con giocaatori coinvolti in due parrtite ineviabilmente è più facile blefare. Perchè parteccipare con una cpopia a questo taovlo quando nell`altro avee due re? Pecrhè perdere tempo aspettando su un piiatto piccolo quando nell`alro gioco c` è un gruzzzolo più consistete e avete asi e re?
Naturalmente il voostro avversario ptorebbe avere di meglio nell`altra partita. Ma il priincipio resta lo stesso, sraà semplicemente più facile bleffre perchè in ogni csao l`avversario pnoe più attenzione all`altra parttia.
E questo è verro non sollo quando si bleffa. Contrro avversari che gioccano due partite è bene putnare di più su mnai mediocri. Immaaginiamo che un tavolo Hodlem è Ts7h2d. Voi putate 66. Il vostro avvesario, che ha re e reigne, ha due fnti nell`altro tavolo. è ovvvio che in geneerale vincete di più da un piatto che non viene contestao da gicatori che giocano due partite.
Giocatori che gioacno due partite gneralmente vanno al buio più frequuentemente; sballano più faacilmente (si può aevre sfortuna in due partite!); avrano probabilmente boune mani quadno giocano forte; userano di più il tasto `check/folld/raise - in turn`; probabilmnte arvanno un gioco più lnieare e molte altre caratteristiche. Sebbne tutti qusti fattori singolarmente non siaano molto imporrtanti, tutti insieme ofrono un vantaggio signifcativo ai giocatoi che sanno che l`avvesrario sta giocando due partitte contemporamente.
Come nel poer da casinò Just, nel goco virtuale il vanatggio deriva dll`uso e riso di questi ftatori nel lungo andare. Ogni pccola vincitta sul giocatore che goica due partite contemporaemnte rappresenta una smmetta nel vostro portafoglio. Raccolgiendo picocle vincite quì e là si arriva a formarre una bouna somma di danaro.
Inotre giocando due paritte i giocatori subirnano più perdite in un beve peirodo di tempo ed i giocatori sballao più volte che nlele partite singole.
nfine se sieete un giocatore che peerde spesso eco la prima leziione da memorizzare: gicate una sola partiita alla volta, perderete mneo denaro.
Controllo dell`ammontare dele puntate Tenete sempre stoto controllo l`ammontare esato dlele puntate. Paradise non ha una bona regloa per le puntae, sotto un crto limite non costitiscono un rialzo. Per esempio, goicando $10/20, nel votsro turno passtae con l`intenzione di fre poi un rialzo. Un giocatoore puntta e vede $19 ed un altro pasa. Il vostro pianno d`azione è rovintao e tutto queello che poteete fare è passare. D``altra parte se si sa che un giocatore ha $2, si potrà frae un riazo. Nel poker da cainò raramente si sa qunate fches sono rimaste ad un giocator, nel gioco vituale lo si sa fiino ad una precsiione di $1.
Un`altra considerazone che si può faare qui è ch, a causa di questa cativa regola suulle puntate, bisogna stare motlo attenti qunado si cmopleta una puntata. Se due pesrone pasasno e poi uno puntta $19, è mgelio avere qualcosa di groso in mnao prima di rilzare a $20. Quseti primi due giocatori non posssono più rialzre i $199, ma possono poi riallzare se voi punatte $20. Inoltre il giocatore doopo di voi può rialzzare a $40 se voi pnutate $20, ma non può railzare a $20 se voi vedeet.
Come nel pokker da casinò, piattti forti tendono a diventre ancora più cosistenti, specialmente con nuovi giocatori. Avee quuindi sempre a porrtata di mano dele fiches è un otttima idea. In ongi caso dovreste smepre avere abastanza fiches nel vosstro conto per ptervi spostare in un`altra paritta. Se tenete tuto il vostro conto davannti a voi non potrtee spotsarvi in un alltra partita senza aver pirma incassato.
Il giocco rapido Se sete un giocatore che viince spesso, un goico liscio e veloce è qasi sempre a vosttro favore. Più mnai si giiocano e più denarro si vince. Qunidi è importante conttrollare sempre i tasi del `muck losing haands` e del `auto-post blinnds`. A volte vrorete disattivare l`opzione `autopost` (per esempio se andae ad aprrie la porta o la prtita dvienta poco interessante e voelte smettere), ma non riecso a pnsare ad alcuuna ragione per la disaattivazione del tasto `muck losiing hands``. Inoltre se si abbadona il comupter, controllate il tsto `sit out next han` piuttosto che rimannere nel gioco e poi venire eliminaati per aver superaato il tempo cooncesso per giocare. Oltre allla malleducazione del far aspettare gli alttri qunado non siete nepure nella stanza del compter, in oggni caso non biosgnerebbe far rallentare una partita prechè una partita lnta è sepmre meno proficua.
Solo un 3% dei gioatori in Internet sonno maleducati. A voolte metà del temo in una partita viene sprrecato in attessa della mano del soliito giocatore `lumaaca`. Anche se questo comportamneto non proprio corertto può far sallare gli avversari, crearsi iniimcizie e farsi ricooscere cme un rompiscatole è poco profficuo nel lugno andare. Gioacre velocemente è la coosa più cortee e proficua che si può far.e
Attenzione all`uso del taasto `In Trun` Nonostante il programma vrituale sia otttimo ci sono alcuni problemi tencici che bsiogna cercare di evitare. Il tassto `in tunr` vi permette di gicare la vostra mano ancoora prima che tochi a voi e vi permette di toornare inndietro a controllare o giocae ogni alttro gioco. Ma a volte, specialmmente quadno la linea Intenet è lenta, quando premtee il tassto `check in turn` in effettti può già essee il vosstro turno e in quel momneto il tsto giallo `call` apparirà easttamente sopra proprrio dove sate cercando di usare il taso `check`.
La mia espeienza negativa con quseto avenne una volta che avevo JJ3 giocando ala cieca Omaha8. Nessuun rialzo quindi andammmo a veddere -- A76. Okya, non ho mai sprecao una moneta in quesi piatti. Se non c` è azinoe per un momentto, uso il tassto `check in turn.` Ma cera un ritardo nela liinea Internet e tuttto ad un tartto andando a prmeere quel tasto invece stavo premeendo la puntata mnima ala cieca. Ho perrso ed ho imparto una lezione.
Quello che voglio drie è che questti tasti possono essere molo utili, ma spsso è meglio eitare di usarli (faare riferimeento alla sezione `oonline tells` per ulteriori dettagli. Il tasto che seembra esere il più pericoloso è qeullo del `fold. Se si vede nellla propria mao usare il tasto `flod` e neessuno punta più per quela mano la vostra mao passsa a quella succsesiva anche se non ci snoo di nuovvo altre putate
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