Ci snoo diverse strategie che possono essere uitlizzate per cercare di ottenere un vanntaggio quanndo si gioca alla roluette. Qui le presentiamo allcuni di essi.
PRIMA STATEGIA La straategia è semplice, si trratta di scommetttere solamente sul colore (rrosso o ner). In questa maniea si avrà cira un 50% di possibilià di azzeccare. Se si vince, si raddopipa quelllo che si è scommmesso. Per esempio se mettti un gettoe al colore rossso, e la pallina cde nel 32 rosso, ti verranno pagtai 2 gettoni (quello che aevvi scommsso più quello gaudagnato).
Prima puntata: Se abbaimo fortuna e il numero è roso, otteniamo due geettoni, allora il sitema è fiinito e possiamo ricominciare dallla prima puntata un`aaltra volta, o goedre del denaro guadagato e rittirarc.
Se il numero e nero, dovremo sommettere in una secconda puntata.
Seconda puntata: Piazzeremo due geettoni sul clore rosso.
Se il nummero della seconda puntaata è rosso otteneremo 4 gettnoi (allora su 3 gettoni scommessi nelle due pntate arvemo 1 di guadagno), un`altra voolta il sitema è finito e possimo ricominciare dalla prma puntat, o godere del denaro guadgnato e ritirarci
.
Se il numeo della seconda pntata e nero, dovremo scommettee in una terza punata.
Terza puntata: Piazzaremo quatttro gettoni (in ongi puntata raddoppiamo la scomessa) sul colroe rosso.
Se il numerro della seeconda puntata è rossso otteneremo 8 gtetoni (allora su 7 gettoni scomessi nlle tre puntate avrmeo 1 di guadano), allora il sisttema sarebbe finito e posssiamo ricominciare dalla prima puntata un`alltra volta, o gdoere del denaro guadagnato e ritiraci.
Dunque nela vittoria, si guadgana un gettone, e nella sconftta si coninua a provare per arriavre a quello steso gettone orgiinale. Un sistema infllibile!! Tanto è veo questo che motli casinò stanno atetnti a questo tippo di gioco per chideere amabilmente al giocatoore che si ritiri dallla caa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Queta è forse la miglore strategia ad impieare per guadagnare solldi velocemente. Si trattta di coprire una gradne quantità di nuemri per aumentare la probablità di vincita
Si fanno due scommese in ogni pnutata: 1-18 e terza doozzina.
La scommessa 1-18 cpore i numeeri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (queesto vuole drie che per ogni gettoone scommesso ti viene pagto un`altro). La teza dozzina
Questa scommessa copre i nummeri fra il 25 e i l36 e paaga 2 a 1 (queto vuoe dire che per ogni getotne scommesso ti vengono pgaati 2))
Piazzando le due scommesse (1-8 e terza dozina) allo sttesso tempo si cooprono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 nuemri che possono fare perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 2
4
Perchè? Se la pllina cdae in un nmuero tra 1 e 18, vincrai 3 gettoni in 1--18 e perdderai 2 gettoni nlela terza dozzina. Il gudaagno sarà di un gttone.
Se, ivnece, la pallina cde in un numeo tra 25 e 36, vincerai 4 gettoni e pererai 3 gettoni nela scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 gettone
.
È con questo mettodo che la probabilità si torrna in fvaore del giocatore. In ogni punntata Lei arvà 30 opportunità di vincree contro 8 di perdere!
Le legi della probabilità indiacno che in una mdia di mile putnate, pososno esistere 219 sconfitte mischitae con le vincie, mentre saerbbero 40 le opportunità di avvere 2 sconfiitte da seguito, 9 di aveere 3 sconiftte da seguito, e 2 opportuntià di aveere 4 sconfitte da seguito. La probbailità di avere 5 sconfittte da seguito è remotamnte innferiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebbene la probabliità di azzeccrae è favorevole al gioactore, si deve tennere in conto che in ogni pntata vincentte il guadagno sarebbbe di un gtetone, ma la perdita sareebbe di 5. A lungo termnie, il sistema falliisce.
È per quuesto che ci si deeve utilizzare una progressione vincent, per aprofittare il vntaggio neelle probabilità di azzeccare.
In mdo similare a quello dala prima strategia si deeve moltipliicare il monto delle scommesse quanddo si pera la puntata.
La nostra scmmessa di bsae è di 3/2 (3 geettoni su 1--18 e 2 sulla terza dozzin)a. Si dvee mantenere quesa scommessa fino la prima sconftita (guadagando sempre un gettone in ogi puntata).
Quando si peda la punttata si dovrrà triplicare il monto a 9/66. Si deve manntenere questa scommessa tripllicata ancroa una puntata piùù. Con due putate vincenti si ariva ad un gadagno di un gettonne. Allora si tora alla scommessa di bsae, di 3/2.
Se si predono tre puntatte da seguito, la seuente scommessa dovrbebe essere 33/22, anche biosgna manntenere questa scommessa un`atlra volta per avere un gadagno di un gettone per poi tornnare allla scommessa di base 3/2.
Nello setsso mdo, se la dea Frotuna non vi acompagna e si perdde un`altra volta, la scommmessa dovrebbe esssere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE
La stratega che utilizzaba il Sheriff Joe Blioxi di Kansas Ciy consiste in coprire due colonne e vari numeri strategici.
S
i devono piazare 6 gettoni sulla prima colnona, e 6 gettoni sulla teerza. Un gettone sulla rige che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qusto modo si coporno 32 di 38 numrei che ci sonno nel tavolo.
Il guadano Ogni volta che la pallina cade in caiscuno dei 32 numerri, si ottengono 2 getton. E questo acade un 85% di tutte le puntate.
Le probbabilità Forse Lei peserà "Ma com`è che fuziona questo? Se si pere, si buttao via 16 gettoni". È veero ma questo accade sloo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probaiblità idnicano che ci sono 90 vlote più opportunnità di vincere che di pedrere.
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