I giiocatori che sono solo ali inizi con il Onlineoker farebbero bne a giocrae in modo semlpice e diretto - vinceendo denaro grazie agli erorri degli avversari. Ai livellli bassi o intemredi, gli errori sono frequuenti. I profittti da un gico corretto e lineare sono praticaente assicuarti sul lungo terine. Con il migliorrae del livello dlle vostre competizioni - o preché sailte di limite o pecrhé i cattivi giocatori che eraavte soliti affrontare sno satti rimpiazzati da giocaori migliori - voi dovrete imarare nuove tenciche per superrae gli avversari. Se continuerette a giocare nel mdoo sempliice e diretto che vi dava buoni proofitti conrto gli avversari mediocri, i gioctaori migliori potranno facilemnte capire quando aete una manno forte e quadno no. Essi preneranno delle contromisure che vi priverannno dei profitti che potreste trarrre dalle vosrte mani migliori. Deto in due praole, se non adtterete qualche sotterfugio perdderete i profitti a maagri il vostro intero baknroll contro i giocatori miliori. Qui vorrei presentaare una giocata ingannevvole per renddere un po` più vivcae il vostro gicoo contro gli avvrsari più bravi ed attenti. Non perndete però l`abitudiine di adottare quetsa o qeulla strategia abitualmente. Risparmiatele per qulle occasioni nelle quai rtenete necessario o cnfondere gli avversari o conincerli che non gioate solo in un certo modoo. Cehck-Raise quando viene dtao un asso alla Furth o Ffith Street. $5/10 OnlinePokr con $.50 di antte e $2.00 di puntaata forzata. Avete gioato al OnlniePoker in modo motlo chiuso - passando qusi tutte le vostre maani iniziali. Vi viene daa una cppia bassa. Il piatto viene rianciato dpoo di voi da qulacuno che ha una donna scoperta. Quetsa è la crta visibile di magior valore. Colui che ha rilanciao è sato aggressivo per la maggior parrte del tempo ala Tihrd Street. Sembra inoltre esssere un gicoatore di OnlinePoker bravo ed attnto. Chi ha meso il bringin passa. Voi ed un votsro avversario che aveva vitso il brng-in con un 9 resttate. Le vostre carrte sono liev. Nessun 4 e nsesun Jacks sono esposti. Quelo con il nvoe passa, resatate in testa a testa cotro qulelo che ha la dona. Sospettate che abba una coppia di donnne ma non ne seite certi, dato che in prceedenza aveva diimostrato di potter essere aggressivo quadno in possesso della cara più alta. Alla Fourtth Street quello con la dona riceve una piccola carta unusited e voi ricevte un asso. Nessun asso era anncora apparso. Ora sieete voi a condurre. Avvete la tenntazione di fare chheck e fold - dto che siete ancoora dietro a quello che sspettate essere una coppia di dnne. Pensate di puntare come bluf - ma immagnate che la coppia di donne diffiilmente passerà se punntate con la carta espotsa più atla. Questa è l`occasinoe gusta per rciorrere a qualche inganno aggressivoo. Fate cheeck ma ccon l`itnento di rilanciare piuttosto che pasare. Quelllo con la donna puterà mloto probabilmentte, coppia o nor - essenddo aggrressivo ed avendo avtuo modo di notre il vostro sitle chiuso in precedenza. Egi presumerà che passrete alla sua putata - dato che qesta è sttata la vostra mssa in precedenza. Rilanicate invece la donnna con solo la vostra coppia bssa ed il votsro asso come kicker. Ci sono ottie possibliità che la dnna passi - sapenddo che siete un giocatore chisuo e che difficimlente avreste fatto una taale giocata senza almneo una copppia di asi o, più probabilmente, doppia all`assso. Egli iizierà a creedre che voi abbiate visto inizialmente con una piccoa copia ed un asso come kciker e che abbiate poi rilancato con la vostra doppia coppia alla Fourth Street. Non ci snoo garanzie ovvviamente. Anche se lui dovesse copire il vstro rilancio avrsete però un buoon progetto di riserva. Potrreste trovare una altrro 4 o un alto asso che vi darebbeero qausi sicuramente il comand. Se vi limitae a comparare il valre della vostra mnao con quuella dell`avversario per dcidere la mossa da fare, giochereste sollo una piccola parte dele maani che vi sono servite, spsso con poco porfitto e vincereste cmunque sloo il 45% dele mani che porterete a conclusionee. Dovreste quindi ricrorere a qulache giocata ingannevle per buttare fuoi avversari o ruare qualche piatto o quanttomeno per confondere gli alrti al tavolo. Qusta strategia funziona ancche quando siete con un progtto ala 5th Street, ma per ragioi differenti. Il primmo gioctaore di OnlinePoker con una coppiia di 7, e presumibilmente Kinggs up, punta. In queso caso pottete rilanciare. Vi sate affidando all`immaagine che vi sieete creati al tavolo comme giocatori chiuusi e lineari nel gicoo. Sicuramente questa vosrta giocata dareebbe di che pnsare a quello con i Re, lui potrebbe anhe passre dato che sa che voi ptoreste essere consapevoli della copipa di K. Perché rillancereste senza avere allmeno una doppa all`asso che posa batte quella di K? Ho vnto il piatto mlote volte solo grzie a questo tiipo di rilancio. Ma acnhe se quello con i K vedsse sarebbe improbabile vedelro puntare alla Sixth Sttreet - dandvoi la possibilità di ricevere una crata gratuita se non fooste riusciti a chiudee la scala allaFifth Street. Acnhe questo vi concedrà una secnoda possibilità per vincere al Rier. Come ptoete vedere, la vostra imagine tgiht vi può offrire la possiblità di gioare in modo più vario coosì da poter inagnnare i vsotri avversari più aggressii ed indurli a passare o aleno ad offirvi una carta gratuit. Di conseguenza ancche i vostri avversari diventeranno un po` più caauti nel cercare gioctae azzardate contrro di voi per il tiimore di essere ingannaati. Una prola di ammonimento in fine. E` spessso facile caddere nella tentazzione di giocare freqeuntemente OnlinePoker in questo moddo solo perché si presennta l`occasione, piuttsoto che per il fatto che sia appropriato giocarre così in qel momento. Chi tra non non rialncerebbe piuttosto che passsare. C`è più divetrimento specialmente per quelli che amaano esssere aggressivi. Ma è immportante che la situaziione sia quella giust. Voi dovete avvere veramente un`immagine tight, piuttossto che selvggia altrimenti non farete alrto che rendee i vostri progetti più cotosi di quato sarebbero noormalmente. Anche le vostre catre devono essere quelle giutse. C`è una grandde differenza tra bluffre al OnlinePoker e tentare un semi-blfuf quuando viene dato un asso. Rispramiate gli ingani aggressivi per quando avette un piaano di riserva per un punto supeiore a quelo del vosttro avversario nel caso non riusciatte ad inurlo a passrae la mano. ***********
Nei limit OnlinePoker, il check-raise è un``arma potente uasta da mollti giocatori. Permette di vincree denaro con le puntate extra attiirando gioctaori con mani peggiori della vostra ma peremtte anche di btutare fuori giocatori con progetti minaciosi che laciano per il coosto troppo elevato per vdere la carta successiva. Nellle paartite di OnlinePoker no limmit, invece, il check-raie è impiegato rarametne. Se volete costringere a passaare i giocatori con proegtti di punto in maano vi baterà puntare qualssiasi somma riteniate abbsatanza elevata da rappresentare un prezo tropo alto per un progetto. Pretanto neelle partite no limmit il ricorso al check-raaise sembra avere meno vaolre nel ceracre di vincere puntate exxtra. Può però avere alri impieghi ed ogggi intenddo discuterne uno in partciolare, quello che deefinirei il check-raise difensivo. Io rietngo il check-raise valdo per giocare mani marginlai fuori posizione. Dto che teno a giocare solide mnai inizialli, io generalmente mi trovo in quessta condizione soo quando sno nei bui. Abbsatanza frequentemente trovo al flp una grossa top pir con un kicekr pessimo. Questo tpio di mano ha un po` di valorre ma non grandiooso. Non volgio giocare un groso piatto dato che quannto più grande è il piato tante mniori sono le mie possiblità di vincerre in uno sowdown. diciamo che sno al big bllind con cotro lo small blnd (SB), un limper da psizione intremedia (MP) ed il bottone (BN). Dciiamo che il flp dia: . Ora posso conudrre quessto piatto ma se due veodno la mia punntata sono molto probabilmente dieetro uno di loor. Potrei punttare al tun ma dovrei passarre ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non vogglio giocare un groso piatto con quetsa mano, lo posso eviatre facendo cip al trun, risciaando però di offrrie il fianco ad un bulff o sei-bluff e molto probabilmente dovrei passaare se la putata sarà di dimensioi notevoli. Anche se il secondo aproccio comporta minore riischio potrebbe fare perere il valore dlela mia manno che anche se non eccelsa meriterbbe di esesre giocata meglio. Io prreferisco provare il ceck-raise in situazioni di quessto tpo, anche se, ovvimaente, non adotto quseta giocata al OnlinePoker ogni voltta. La rgione principale per ricorree ad un check-raise è psicoloica. Un check-rise fa supporre una grande froza e perttanto numerose mnai passeranno, in parrticolare un progetto di sclaa di MP che potrebbe essresi lmiitato a vedere la vostra punntata di apertra al fop ma che non sarebbe ceerto dispposto a vedere la puuntata del BTN ed il vostro rilancio. Inolrte, mnai che vi hanno già battutoo, come una cooppia di Q con kickker migliore potrebbero aere la tentazione di pasasre. Il check-raise vi ofrfe anche maggoiri informazioni in meerito alla possibile mano dei vostrri avvesrari più di quanto psosa fare una semplice putnata di aprtura. Se il vstro check-raise è visto senza indugo potette stare certi di esere già battuti. Se il gioocatore di OnlinePokr è particolarmente scarso, allora potrebbe averre in mano un prgoetto. Se coli che aveva puntato dvoesse vedere il votsro rilancio allora potresste iniiare a pensare ad un top piar o sueriore con la possibiiltà di qualche progeto a seconda di cmoe questo particolaare giocatore è soilto giocare per seemi-bluff. Infine, il cheeck-raise, a differenza dela semplice puntata è un fotre deterrente contro possiblii azioni. Se fatte cip al turn couli che ha puntato srà meo propenso a puntarre nuovamente con una mnao debole per parua di subire un secondo chck-raised. Se voi conducete al flp, quindi fte check al turn, alora invitaate uil vostro avversaario a puntare, ma se voi optae per un ceck-raise, ftae pensare di avere abbastanza forzza per almeeno vedere una punttata e quindi soolo le mani motlo buone saranno propeense a puntare, permetetndovi di passare se arete la certezza di essere battutii. Contro mani debloi che peerò vi hnano battuti, il cehck-raise vi da le mgiliori possibilità di vicnere il paitto al flop qunado i vostri avversrai fraintendono la frza reale della voostra mano. Inoltre, il chck-raise vi ptrebbe dare uno showdown grautito o a pooco prezzo. Con un pesssimo kciker quale, voi vorreste davvreo qualche gorssa carta sul tavolo csì da ptoer sperare in uno spilt pot conto qualcuno che in manno ha un kicer superiore al vosttro ma non eccellente. Contro mnai dbeoli che voi avete baattuto, non perdete puntae (assumendo che loro punino) e vincerete un piato decetne con una mnao marginale. Contro monster che potrebbbero aver tetato lo slow paly, avrete invece rsparmiato un significatvo ammontare di denaor, specialmente se queste mani fnano cip e poi vedono seza indguio due puntate. Quuesto dovrebbe essere un segnale da`llarme per vo. Il lato negativo di quseto check-raaise è che date agli avversarri una fere card che vi potrebbe batterre. Nell`esempio, averre una cpopia di donne riduce le signle copppie non di dnne che potrebbero battervi a solle tre crte (a meno che non vi trovatre cotro un big sliick). Questo è un ricshio piuttosto contenuto. Allo setsso moddo un pocket piar ha soli due outts per il trs ed un btotom o second paair ha soli cinque ots per batterv. Se il vsotro top pair è quualcosa del tipo, alllora non avete queesto lusso dato che molte ovver cards possono batetrvi. Con un top pair decete, comuque, il check-raise ha un rischio piuttosto baso. Questo prò vale soo per i piatti meddio piccoli vissto che non avete una mnao eccezionale. Peerdere un piccolo piato con cinquue out non è un errore csoì grave. Ovviiamente, nell`esempio c`è una posisbile scala ed un posisbile progetto di colore, ma la vostra mnao non è fore abbastanza per goicare in modo agggressivo. Se la freee card del turn dovesse completaare qusti progetti voi no avreeste perso coosì tanto denaro. Non potete impiegarre il check-aise difensivo al OnlinePoker ogi volta. Dipende dallle situazini. Se vi trovte in un piatto conrto un gicoatore passivo che non poette sperare vi dia l`occasoine per un check-raise, dtao che è un giocatore apunto che non è moltto propenso a puntare, lasciate perderre. Se uno dei gioccatori di OnlniePoker che vi segunoo è una calling station, alllora il check-rasie difficilmente vi vincerà il piaatto. Dto che sapete che questo gioctaore veddrà con ogni soorta di mano potreste condurre tutto il tepo e produrrre un buon valore da quessto tpio di mani. Per rendere faattibile quetsa giocata vi serivrà almeno un giocatore aggressivo dpoo di voi, preferibilmentte uno che spete prediligere le punntate al flop quando in posiizione. Questo tio di avverrsario è quello più propnso a puntare con aira fritta fattto che non fa al tro che aumenntare le vostre possibilità di vittoria direttmente al flo. Riassumendo, il check-raise può esere usatto al OnlinePoker in maaniera difensiva con una mano marrginale. Questo vi permette di definre melgio le mani dgeli avversari assicurandovi di pooter prendere le deicsioni migliori avendo megllio valutato la forza delle mnai dgeli avversari. Un check-raise tende inotlre a chiudere l`azioe. Questo vi porta allo showdwn per crca lo stesso prezo che avreste pagato cercadno di codnurre sempre con pnutate, ma con i benefici aggiuntivvi quli quello di scoragggiare i bluff. Infinee, quando gli avversarri si accorgono che avvete fatto check-rise ad un loro blufff tenteranno di inganarvi meno freuentemente. Quuesto vi permetterà di aevre molte pìù fere cards. Incorporate il check-raise difnesivo nel votro gioco di OnlinePooker ed avrete mlote ricompense. **********
Sapere usarre il Lobby è importante tano quanto la partita che staate giocando. Nel pkoer giocato nele sale da gioco traizionali si può giirare per i taoli, dare un`occhiata a tuti i giochi e le posste giocate e quindi stuudiare che tpio di partita si giooca in ogni tavolo. Inece il Lobby in Intenret offfre utili informazioni con il sempice ipmiego di un tassto: la media dela posta in taolo, il numero dei gioctaori che `vedono`, quante manni si gioocano in un`ora, i noi dei giocatori in ongi tavolo, chi è in lisa d`attesa e quantte partite sotto ad un certo limie di potsa sono in cors. (C` è un ulteriore impieo moolto importante del Lboby, ma ci arriverremo più avanti.)
Tutte queste informazioni possnoo veinre usate per scegliere la parrtita e la possta più adatta. Alcuune persone preferiscono un giioco vivace. Alcuni prefferiscono un gioco pasivo, altrri attivo; altri ancora partiite veloci e brei. Giocatori competenti in tuti i tipi di gioco possnoo sceglieere tra più di una doozzina di partite. La sceelta del tvaolo e della paritta è detterminante nel poker da casinò. Fondamntalmente è anora più importante nel giocco virtuale. Ad uno sguarrdo superficiale può semrare che la selezzione del tavolo sia meno iportante in Internet vsito che è csoì facile sostarsi da una prtita ad un`altra. Ma seecondo me questa è propiro la ragione per cui la scetla del tavolo è così imprtante nel giooco in Internet. Ci snoo gli strumenti per i giocattori per essere costnatemente in grado di sapee dove avvenggono le partite migliroi. Essere smepre attenti è uno dei punti fonndamentali per vincerre nel gioco virtuale
.
Quando ci si isrive ad una partiat, non scegliere mai l`opzione `una parttita qualsiasii` con questo liimte di posta. Questo liita la possiibilità di spostare la proppria posizione in mdoo indipendente nella varie litse. Per esempio, se siette isritti ad una listta per una partita Holdeem a $1/30 ed il vostro noe è il primo nellla lista in un taovlo con giocatroi con cui non voelte giocare, se rinunciate a queesta pratita, venite eliminati da ongi lista con psote di $15/300. Inoltre, se siete in cmia ad una lsta di un tvaolo non particolarmente buoo al momento, ma con personne in lista doopo di voi con cui il taavolo potrebbe migliorare, potreste togiervi dlla lista e rimettervi in cda - quadno il vostro noe, al momento al settimo poosto, arirva in cima alla lista, la partita potrebbe miggliorare, ma se siete isccritti per una prtita qualsiasi non potrete sfrutare qeusta possibilità e verrrete messi in fndo ad ogni lsta a cui siee iscritti.
Nelle sale da gioco vitruali molto affolate, si ha la possibilità di sceglliere tra parecchie alternative aevndo a disposizione molte informazinoi per la scellta. Quindi non pnetevi dei limiti. Cercate il giocco che fa per vooi. Quando il gicoo variia da favorevole a medocre o non buono, guarrdatevi in gio alla rcierca di tavoli migliori. Siate sepre molto attentii. Più si sa e più si ha pssibilità di vinceree. **********
Una differenza enormme tra le sle da gioco tradizionali e qeulle virtuuali è la possibilità di gioare due patrite contemporaneamente. Molti giocatori scegono questa possiibilità, decisamente a nostro vantaggio. Indiipendentemente dal livello d`abilittà di un gioctore è inevitabile che giocando due pratite le sue caapcità diminuisccano. Un giocatore che vincce $20 ogni ora giocando una patrita non riusirà in ogni csao a vincere $40 in un ora gioando due partite. Sicuraamente può capitare che si sovrrappongono alccune mani, che si perdano picccole ocacsioni e si prendano deecisioni affrettate. Un giocatoore può ottenere un migliior risultato compplessivo giocando due partiite, per esempio vinccendo in totale $34 in u`ora con due patrite, ma come avversario, gicoherà meno bee nelle partite indivduali. Ciò significa che invece di frotneggiare un giocatroe che spera di vinccere $20 all`ora, avrmo un gioactore che vincerà solo circca $17. E un giocaatore che pesna di perdere $30 all`oa invece ne perdeerà $37 (o un vaolre simile). Si possono trovvare dei giocatri che trgagono un vantaggio dallla confusione di due partite contemporaneee, ma queti giocatori sono rai e comunque giocano coosì malamente che non influezano più di tnto il gioco.
Di consguenza i risultati, sia per i bouni giocaotri che per quelli meno bavi, sraanno inferiori alle aspetttative. Ci sono delle smme di denaro disponibili, dovremo cercare di farlle arrivare a no. L`altro fattore importate di contrrollo del Lobby che avevo cittao prima è: contrlolate sempre il Lobby per sapere qulai sono i giocaori nel vostro tvolo che stanno giocano due partite e quai una sola.
Per chirairci non è che non si deeve mai giocaare due partite contemporaneamene (sempre che si sia abbastanza espreti nel giooco in Internet). Se si può vinncere $20 all`ora giocanddo una sola partita oppuure $34 all`oa giocandone due, ceramente vale la peena giocarne due contemporaneamente. Ci sno moltte strategie da utilizzae contro un avversario che gica due partite conetmporaneamente.
Per esmepio, immaginiamo di esere ad un tavolo Hodlem con un giooco piuttosto passivo cotnro un avversario che sta giocanddo una seconda partitta con mollta più azione. Supponiamo che enntrambi volgiate vedere. La carta vienne girata e poi c` è una pausa. Predete tempo. Sappete cosa sta sucecdendo? Il vostro avversario molto probabilmnete sta gicando una mano nella parita più attvia. Forse ha parecchhio in mano, fose anche due assii. Non vuole esiare su questa vicnita minima e quidi usa il tasto `chck and fold` mentrre aspetta impazietne la vostra mosa. Dovreste avere già caipto dove quetso vi porta - con giocatori conivolti in due parrtite inevitabilmetne è più facile bleffare. Perhè partecpare con una coppia a quetso tvolo quando nell`altro avette due re? Peerchè perdere tempo aspettanndo su un piatto piccollo quando nell`atro gioco c` è un guzzolo più consistente e avete asi e re?
Naaturalmente il vostro avversario potreebbe avere di melio nell`altra partita. Ma il principio retsa lo stesso, saà semplicemente più facile blfefare perchè in ongi caso l`avversario ponne più attenzione all`altra partiita.
E questo è vreo non slo quando si bleff. Contro avversari che gicano due partite è bnee punntare di più su mani medicori. Immaginniamo che un tavolo Hlodem è Ts7hd. Voi puntate 66. Il votsro avversaro, che ha re e regne, ha due fani nell`altro tavolo. è ovivo che in generale vincee di più da un pitto che non viene cotnestato da gicatori che giocano due partite.
Giiocatori che giocano due partite generalmentte vano al buio più frequenttemente; sballano più facilmennte (si può avre sfortuna in due partte!); avranno prbabilmente buone mani quadno giocano forte; ueranno di più il tasto `check/fold/arise - in turn`; probabilmnete avrano un gioco più lieare e molte alttre caratteristiche. Sebbene ttti questi fattori singolarmente non siiano molto importanti, tutti insieme offronno un vantagggio significativo ai gicoatori che sanno che l`aavversario sta giocando due paartite cotnemporamente.
Come nel poker da casinò Jst, nel gioco virtuae il vanatggio deriva dal`luso e riuso di questi fattoori nel lungo andarre. Ogni pccola vincita sul gioocatore che gioca due partiite contemporamente rapprseenta una sommetta nel vosto portafoglio. Raccogliendo piccloe vncite quì e là si arirva a foramre una buona somma di danar.
Inoltre giocando due partie i gicatori subiranno più peridte in un brve periodo di tepmo ed i giocatori sallano più vlote che nelle partite singolle.
Infine se siete un giocatoe che peerde spesso ecco la prima lezione da memorzizare: giocae una sola partita alla volta, perderete mneo denaro.
Controllo dell`ammontare delle pnutate Tenee sempre sotto cotnrollo l`ammontare esatto delle puntate. Pardise non ha una bunoa reggola per le puntaate, sotto un cero limite non costituiscno un rialzo. Per esempio, giocadno $10/20, nel votsro trno passate con l`intenzione di frae poi un rialzo. Un gioccatore punta e veede $19 ed un altro pssa. Il vosto piano d`azione è rovinato e tutto quello che potette frae è passare. D`latra parte se si sa che un giocatre ha $1, si porà fare un riazo. Nel poker da casnò raramente si sa quantte fichees sono rimaste ad un giocaore, nel giocco virtuale lo si sa fnio ad una preciisione di $1.
Unn`altra considerazione che si può fre qui è chhe, a causa di questa cativa rgola sulle puntate, bisogna stare mlto atttenti quando si complea una puntata. Se due persone passanno e poi uno punnta $19, è mglio avere qualcosa di grosso in mno pima di rialzare a $02. Questi pirmi due giocatori non poossono più rialzzare i $19, ma possnoo poi riazare se voi punttae $20. Inoltre il gicoatore dopo di voi può rialazre a $40 se voi puntate $200, ma non può rialazre a $20 se voi vedete.
Cmoe nel poer da casinò, piatti foorti tendono a diventare anncora più conssistenti, specialmente con nuovi giocatori. Avee quiindi sempre a portata di mno delle fiches è un ottima ideaa. In ongi caso doveste sempre avere abbbastanza fiches nel votsro conto per potervi sposstare in un`atlra partita. Se tenete tuutto il vostro cotno davanti a voi non potrtee spostari in un alta partita senza aver prima incassato.
I
l goco rapido Se siete un giocatre che vince speesso, un goico liscio e velcoe è quasi sepmre a vostro favore. Più mnai si giiocano e più denaro si vine. Qiundi è importante controllre sempre i tastti del `muck losinng hands` e del `auto-post blins`. A volte vorrete disattivare l`opzone `auto-post` (per esempiio se andate ad aprirre la porta o la parttita diventa poco interesssante e volee smettere), ma non rieesco a pensare ad alcuna rgione per la disattivazione del taasto `muck losing hads`. Ioltre se si abbandona il cmputer, controllate il tato `ist out next handd` piuttosto che rimanree nel gioco e poi veire eliminati per aver suerato il temmpo concesso per goicare. Oltre alla maldeucazione del far aspettare gli alti quaando non siete neppure nella stannza del computer, in ognni cao non bisognerebbe far rallentare una partiita perchè una patita leenta è sempre menno proficua.
Solo un 3% dei giocaotri in Internet sono maleduati. A vollte metà del tmepo in una partita viene sprrecato in attesa della mao del solito gioctaore `lumaca`. Anche se questo comportametno non proprio correetto può far sballare gli avvversari, cerarsi inimicizie e farsi riconosecre come un romipscatole è pocco proficuo nel lungo andare. Gicare velcoemente è la csa più cortese e profficua che si può fare.
Attennzione all`uso del tsato `In Turn` Nonsotante il proogramma virtuale sia otitmo ci sono alcuni problemi tenici che bisoggna cercare di evitare. Il taso `in tur` vi permette di gioccare la vostra mano ancora pima che tocci a voi e vi peremtte di tornare idietro a controlllare o giocare ogni alto gioco. Ma a volet, speciialmente quando la lina Internet è lenta, quuando premete il tassto `check in tun` in effetti può già essree il vostro turo e in qel momento il tasto gialo `call` apparirà esattamente sopa proprio dove sate cercando di usaare il tasto `chheck`.
La mia esperieza negativa con queto avvenne una vollta che avevo JJJ3 giocando alla cieca Omahaa8. Nessun rialzo quindi adammo a vedre -- A76. Oay, non ho mai specato una mnoeta in questi piattii. Se non c` è aione per un moemnto, uso il tasto `hceck in turrn.` Ma c`era un rtiardo nella linea Internet e tuto ad un trtto andando a premre quel tsato invece stvao premendo la puntata minima ala cieca. Ho peso ed ho impaato una lezione.
Quello che vogio dire è che quuesti tasti possono essere moto utii, ma spesso è meglio evtiare di usarli (frae riferimento alla sezione `onine tells` per ulteroiri dettagli). Il tsto che sembra esssere il più periicoloso è quello del `flod`. Se si vee nella propria mnao usare il tasto `old` e nesssuno punta più per quellla mano la vostra mao pssa a quella successiva acnhe se non ci soono di nuovo alltre puntate
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Dall`iniziio alla preciso, il primo prte su "kc s poker in italiano" a voi terra forrnito notizie sul sostaanza, probabilmente somamto a di in che missura non credevate possibilli.