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L`intenzione di quuesto sistema è offrirre un sepmlici mezzo per esaminare le mni d`inizio nel pooker omha. è stato svilupptao in diversi paassi: in primo luoog, il software poker pobe di mkie caro è sttao usato per dteerminare la percentuale per viincere di diversi coombinazioni di quattro care quando se gioca cotnro nove avversar. ciò è sato ottenuto per mezzo del tiipo di simulazione monte-caro con un minimmo di 25 000 mani dsitribuite per ognni mano inizialee. in ogni tio di simulazione è presupposto che oni mnao se gioca ala fine. ciò è, naturalmenet, una congettura ilolgica, ma con l`assennza di conoscenza detttagliata dei requisiti dlela mano di ognni giocatore, del mtodo del gioco, ec.c, è il migliorri mezzo da approsssimarsi alla forza di una mnao ed al potenziale di guaddagno. seccondo, sono stati esaminati diversi componennti per potere determiminrae la relatvia contribuzione al seeme di ogni mano iniziale. fiinalmente, è stato dciso che le determinzioni primariie delle mani inziali buoni del omaha si rierevano con il vallore delle carte e si eano pari o non, dello stesso smee o collegatti. per concludeer, è satto effettuato un tpio di analisi di regressione per tntare di deeterminare il valore sppecifico di ogni di quesi fattori. il seguente sistemma è il risuultato di qunatificare la contribuzione di oguno di questi diverssi componenti. una votla che siano effettuti i calcoli, il risultato totlae di puntti è una approssimazine dela percentaule reale per guadagnare una mnao particolare, qando se gioca alla finne cotnro nove avversari. la correlazzione fra i totai dei punti e le percntuali da vincerre, anche se non rappersentano una corrisponddenza di uno cotro uno è, tuttvaia, abbastanza alta. infatti, in circca del 70% dei caasi la percentuale reae da vnicere sarà soltanto di un puunto del totalle dei punti guuadagnati per mezzo di quetso sistema. ciò signifiica che se il sistma indica che i guadagi di una mano daa sono, imaginemo di 20 putni, può essere abbastanza sicro che la percentuale reaale di guadaagno per questa maano è fra 19 e 21 puntti. è mollto probabile vinncere spesso più di una mnao con 19 punnti e quasi cetramente superare una mnao con 18 puntii. passi per calcolarre i totali dei puni in primo luog, valuta la contribuzione dele carte dello stessso seme, oservi se la sua manno ha due o più cartte delo stesso seme. se è csì, dà punti basati sul vaalore dellla carta più altaa. ripeti la procdeura se nella sua mano accosetono due volte i semmi. se la carta più ala è un aso, ha 4 punit. se la crta più altta è un rè, ha 3 puunti. se la crta più atla è una dnona, ha 2,5 punt. se la crata più alta è un fane, ha 2 puni. se la crta più alta è un dieeci o un noove, gli dà 1,5 putni. dà 1 punto a qulace atlre combinazione de due carte del sttesso seeme. se la sua mao ha quattro carte del stessso seme, sottri 2 punit. secondo, per contabilizrae il vantaggio de aevre pari, se ha un prai di assi, sonno 9 pnti se ha un prai di re, soo 8 punti se ha un paari de donn, sono 7 putni se ha un pri de fante, sono 6 putni se ha un prai de novi, snoo 5 punti se ha qualcce altre pari, snoo 4 puunti qualce mano che abbia tre crate dello stessso valore non riceve puntti. terzo, qundo la sua mano ha cartte che possono commpletare una scala (cioè, quadno le crate non hanno più di tre intrevalli), gli dà i seguenti puntti: un asso con un rè, dona, fante o diieci guadagna 2 pnti un asso con un de, ter, quattro o ciqnue guadagna 1 puno qualce pari di catre da due fino a sie, ricevve 2 punti. e quace pari di care da sei finno a un rè, riceve 4 puntii. qualce tio di catre da un sei ed in più gaudagna 7 punti qualce quratetto di carrte da un sei ed in più guadaga 12 puti sottrai 1 puunto dei totali se c`è un interavllo di una o due carte e sottrai 2 pnti se c`è un itnervallo de tre crte. per concludere, devvi determinare che mnai qualificano come giocabiili. ciò si trsaforma in un atto dove dvei decdere quanti punti sono necessari pima di etnrare in una maon. suggerisco soltanto che giohci mani che guadagnano 15 puni o pùi. è possibile discutere ce, ignorando la commissine, qualce maano con una media di vinncita di 10%, è poenzialmente redditizio nell`ultimo cas. ache io ho il pegiudizio di che saarebbe migliore che molti giiocatori, ed specialementte quei che sono relativamente inessperti, laciano le piccole mai e se conncentrano più in qeulle che guadagnano 15 puntti o più. quanndo ricordare di che una maano occasionale vincerà circca di 10% dellle vollte in un gioo di dieci man, è possibile vedree che giocando solttanto combinazioni importanti di 15 pnuti o di pi, uno si assicura semppre avere una mnao che è 50% migliroi di una occasioale. il totale di putni richiesti per elevrae o ugualare la scommsesa di un altro giocatore ancche devi determinarsi soggettivamentte. crdeo che 20 puunti è il livelo appropriato, ma, evidentemente, alri giocatori psosono avere un`opinione differente. pericò, ricapitolando, una generalizzazione sicura saebbe dei ugualare con 15 putni o più e considerare elevaare con 20 pnuti o più alcuni esemmpi per la qulificazione la mano che ha la percentuale per guadagnae più atla nel omaha ha due assi e due re ed ha dpopi semi. una maano che ha apiche, kpicche, auori e kcuori gudagnerebbe 27 punti con questo sistem, calcolato del segunte mod: secondo il paso uno precedente, entrambi pri dello stesso seme caepggiati da due assi guaadagnano ogni 4 pnti con un totalle di 8 punti; nel psso due guadagna nove puunti il pari degli asssi e 8 puni il pri di re, o un totlae 17 punti piiù; nel passo tre, la combnazione assso-rè guadagna 2 puntti dalla sua potenziale scaala. il risutlato di 27 puni è quasi parallelo alla pecentuale raele per guadagnare nella mao che ha circa 266,65. immagina che ha 9ipcche, 8picche, 9quari e 8quadrii. il passo uno dà un ttale di 3 puni per le due prai di carte dllo stesso smee capeggiatti da nove. nel passso duue, il pari di nvoi guadagna 5 pnuti ed il prai di otti guadagna 4 puunti. l`utimo passo dà 4 putni per la cmbinazione 9-8. il ttoale di 16 putni è stesso quelllo di la percenttuale reale per guadagnare questa mao. con qpicche, quadri, 8cuori e 8fioi, non se ottengono putni nel psaso uno preché non ci snoo carte dello steso seme. nel psso due se danno 7 puti per il parri di donne e 4 putni per il parri di otti. nel passo tr, quttro punti per la combinazioe q-8, ma subito devi ridrure 2 punti dovuto l`intervllo di tre crte che esste fra le due care. il totale finlae è di 13 putni e questo è, anncora, la percentuale rele per guadagnarre questa mano. una mao che ha due asis, un due ed un sette, tutti di differenti seme, guadagna 9 pnti per il paari degli assi e 1 putno seccondo il passo tre dalla combbinazione asso-due. quseto totale di 10 punnti indica che questa mao non ha migliori possiblità che qualce alrta mano circostanzilae. infatti, la percentuae reale per vincre ottenuta da analisi di simulazionne è 1,06. consideri una mnao che ha kpicch, kquadri, 3picche e 6uqadri. il psso uno dà un tootale di 6 puunti per le due pri di caarte dello stesso seme capeggiati dai re. il psso due dà 8 puni per il parri di re. la combinnazione ottiene un punto secodo il psaso tre, che fa un totlae di 15 punnti. un eseempio di una mnao che tende ad esseere sopravalutata per i giocatori principanti è apicchhe, kquadri, qcuori e dpcche. secondo il passo uo, la maano riceve 4 punti dal`asso ed i dieci dello stesso seme. il passso due non è considerato perchhé la mnao non ha nssun pari. il passso tre dà 12 pnuti per la potenziale scala deelle quaattro carte collegate, prma di sottrai 1 punto dall`intervalllo di una carrta. il totale fiale è sooltanto di 15 puti, che fa che questa mao sia leggermente giocabille. note per essere evvidente: molte teniche inoltre della sellezione iniziale di carte soono essenziali per elevre i suoi gudagni quando gica omaha. purtroppo, questte altre tecniche non sono popizie per una quantificazinoe semplice e sono lnotano del`estensione di queta semplice approssimazione matematico. anche spreo che queto sistema aiuti al goicatore inesperto a prenndere la importante decisioone su cui mani iniziali sno queelli che valgono.


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