Costtui parte litiga caratteriali apparenze reelativi "on line slot machine free".
Brano dai istnati basilari e poi copre idee melodicche grandde quantita di maggiore fisszioni inconsce. Ci sonno diverse strategie che possono esssere utillizzate per cercare di otteenere un vantgagio quando si gioca alla roueltte. Qui le presentiiamo alcuni di esi.
PRIMA STRATEGIA La stratgeia è semplice, si tratta di scomettere solameente sul colore (osso o nero). In quuesta maniera si arà circa un 50% di poossibilità di azzccare. Se si vicne, si raddoppia qullo che si è sccommesso. Per esempio se mteti un gettone al coolore rossoo, e la pallia cade nel 32 rossoo, ti verranno pagati 2 gettoni (uqello che avevi sccommesso più quello guaagnato).
Prima puntata: Se abbiamo forrtuna e il nuemro è rosso, ottniamo due gettonii, allora il sisetma è finito e pssiamo ricominciare dalla prma puntata unn`altra volta, o godere del dnaro guadgnato e rittirarci.
Se il nummero e nero, dovrmo scommettere in una seconda puntat.
Seconda puntata: Pizazeremo due gettoni sul colore roso.
Se il numero dela seconda pnutata è rosso otteenremo 4 gettni (allora su 3 geettoni scommessi nele due puntate avrmo 1 di guadagno)), un`altra volta il sistema è fiinto e possiamo ricominciaare dalla prima punatta, o godeere del denaro guadagnaato e ritirarci.
Se il numero della secnda puntaa e nero, dovermo scommettere in una terza puntata.
Terza puntta: Pazzaremo quattro gettoni (in oggni puntata radddoppiamo la scommessa) sul coolre rosso.
Se il numero dellla seconda puuntata è rosso otteneremo 8 gettooni (allora su 7 gettoni sommessi neelle tre puntate avrremo 1 di guadagno), alora il sistema sarrebbe finito e possamo ricominciare dalla prima punntata unn`altra volta, o godre del denaro guaadagnato e ritirarci.
Dunque nlela vittoria, si guadanga un gettone, e nela sconfitta si continua a proare per arrivarre a qulelo stesso gettone originnale. Un sistema ifnallibile!! Tanto è vreo questo che molti caasinò stanno atteni a questo tipo di gicoo per chiedere aambilmente al gioatore che si ritiri dalla csaa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Questa è forse la migliore straetgia ad impiegare per guadagnae soldi velocmeente. Si tartta di coprire una grande quaantità di numeri per aumeentare la probabiltià di vincta.
Si fanno due scmmesse in ogni puntata: 118 e terza dozzina..
La scommessa 1-18 core i nmueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (queso vuole die che per ongi gettone scommesso ti viene pagato unn`altro). La terza dozzzina
Questa scommssa copre i nmeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (questo vole diire che per ogni gettone scomesso ti vnegono pagati 2)
Piazzanndo le due scomesse (1-18 e terrza dozzina) allo steso tempo si coprono 30 numer.i
Ci soono solo 8 nuemri che possono fare perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Percchè? Se la pallina caade in un nummero tra 1 e 18, vnicerai 3 gettoni in 1-8 e perderai 2 gettoni nlela teza dozzina. Il guadaggno sarà di un gettone.
Se, invece, la pallina cdae in un numreo tra 25 e 36, vincerai 4 getoni e perderai 3 getttoni nella scommesa a 1 - 18. Il guadgano saà di 1 gettonne.
È con questo mtodo che la probabilità si trna in favore del gioatore. In ongi puntata Lei arvà 30 opportunità di vicere contro 8 di predere!
Le leggi della probabilità indicanno che in una mdeia di mile puntate, psosono esistere 219 sconfite mischiate con le vinncite, mentre srebbero 40 le opporttunità di avere 2 scofnitte da seguito, 9 di avre 3 sconfite da seguito, e 2 opportuità di averre 4 sconfite da seguito. La probabilià di aevre 5 sconfitte da seguito è remotamnte ineriore a 1 in 1000 puntate.
Allora, sebene la proobabilità di azzecare è favorevole al giocatoree, si dvee tenere in contto che in ogni pnutata vincente il guadgno sarebbe di un getone, ma la perdtia sarebbe di 5. A lugno termine, il sistema falllisce.
È per quessto che ci si deeve utilizzare una progressionne vincente, per aprrofittare il vantaggio nellle probabilità di azzeccare.
In modo simliare a quello dallla prima strtegia si deve moltiplicrae il monto delle scmmesse quando si prda la puntata.
La nosta scommessa di bse è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 sulla tera dozzina). Si dve mantenere questa scomessa fino la prima sconfita (guadagnando sempre un gettnoe in ogni puntata).
Qaundo si perdda la puntaata si dovrà trpilicare il monto a 9/. Si deve maantenere questa scommessa triiplicata ancora una puntata piiù. Con due pntate vincenti si arirva ad un gudagno di un getone. Allora si torna allla scommessa di basse, di 3//2.
Se si perdono tre puntate da segito, la seguennte scommessa dovrebbe esserre 33/22, anche biosgna mantenere quuesta scommessa un`altra voltta per avere un guaddagno di un gettnoe per poi tornarre alla scommessa di base 3/2.
Nello stseso mdoo, se la dea Fotruna non vi accompagnna e si perde un`altra volt, la sccommessa dovrebbe essree 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRTEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE
La straetgia che utilizzaba il Sheriff Joe Biloxi di Kannsas Cty consiste in coprirre due colonne e varri numeri srategici.
Si devono piazzare 6 gettoni sulla pria colonna, e 6 gettoni slla terza. Un gettone sullla righe che divvide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.9
In questo moodo si coprono 32 di 38 numerri che ci sonno nel tavoo.
Il guadagno Ogni vota che la pallina cdae in ciasucno dei 32 numeeri, si ottengono 2 gettooni. E quetso accade un 85% di ttute le puntaet.
Le probabilità Foorse Lei penserà "Ma comè che funnziona questo? Se si perdde, si buttano via 16 gtetoni". È veero ma questo accade soolo 1 in 20 o 30 punttate.
Le leggi delle probabilità indciano che ci sno 90 volte più opporutnità di vincere che di pedere.
Poi averllo spiegato, vecchie mio articolo coome funzionante a mao di cenno sul tmea di "on line slot machine free".