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di inforativo e ben ragionato. Voi darra aiuto a persuaderi ttale questo che c`e attraverso coonscere sul raddice durante questtione. Cmoe vincere alla roulettte - il metodo hot wae 95:Applicazione ale chance sempilci con recupero intelligente su dozzine e collonne mediante l`utiilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuttte le spiegazioni sarano effettuate per il nero//rosso, ma la teoira di base si intende applicabbile a tuttte e tre le copipe di chances semplici.
APPICAZIONE DEL METODO E SCLTA DEL MOMETNO DI ATTACCO
Il giioco si svolge princippalmente a massa pari sulle chacne sepmlici es. N/R. Si atetnde che escono 2 coli di permanenza conscutiva e si controla la figura sorttia che puo` pressentarsi in 4 distinnti casi:
N-N --- si giocca un terzo clpo reale a tappeto su Neroo
R-R --- si gica un terzo colpo reae a tappeto su Rosso
N-R --- si goica un terzo coolpo reale a tappeto su Neroo
R-N --- si gicoa un terzo colpo reaale a tppeto su Rossso Il sistema vnice 1 Pz. paticamente sulle fgiure di 3 omogenee e sulle fiigure di 1 spezate. Se si vincee, si chiude la partia a +1 menttre se si pedre, si gioca un quaarto colpo sul colorre che ha verificcato per 2 voolte su 3 la sua pesenza. A questto punto si gicoano in contemporanea due dzozine o due colonne (al 4^ colpo),come copertra in caaso di esito negatio. La scelta delle dozzzine o dellle colonne e` puramente soggetttiva senza pregiudicare afftato la concllusione della partita. Insieme al giioco di baase, si tengono sotto conrollo, con un cranet appropriato, le fasi ngative e posiitive che si verificaano alla sortante, allla intermedia e alla ritardatarai. Le doozzine o colonne guidda, verranno definite utilizando gli ultimi due parametri cosnecutivi dievrsi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colone.
ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVINEE PUNTARE Occorre innanzitutto definiire tre parametri fondamentli: DOZZZINA SORTANTE = Dozzina ugaule quella appena sorttia DOZZINA INTERMEDIA = Dzozina uguale alla penultiima soortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritardo delle alttre due Queesti parametri soo validi anche per le colonn.e
CHIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Poiamo il casso debba sortire la seguene permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocarre le doozzine le puntate saranno effetutare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto fiale: + + + + - + + - Ottenniamo 6 eventi positii contro due evennti negativi.
La corrispondenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo gioocare le colonne le puntate saanno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esitto finaale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi positivi cnotro due evventi negativi.Pertanto la sclta delle une ale altre non implica nessuna differennza.
SVOLGIMENTO DELLA PRTITA
Il proseguimento della partita vieene deciso doo l`esito del 4^ colpo coe segue: Prmo Caso: Vince la channce semplice e peerdono entrambe le dozine, si chiude parzilamente la partita accumluando lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chance semplce e vincono le dozzzine, si tennta il paroli alle doozzine. Se il parolli risce, si chiude la pratita essendo in vinciita o in parit`. Se il paorli perde, si abbadnona parzialmente la partia accumulando lo scoperto.
Terzo Caos:Vince la chane semplice e vncono le dozzine, si chiude la partta a +1 se non c`è scopeerto da recuperare altrimenti si tnta il paroli.
Quarto Cso: Pere la chance semplce e perdono entrame le dozzine,si abbndona immediatamente la paritta accumulando lo scoperot. DEROGHE Lo zreo non viene considerto se si sat` attendendo l`uscta dei due colpi gudia. Se si sta` effettuando il goico a tappeto, si ripette la putata precedente. Dopo 2 paroli pesi, si tnta il reupero con il parolli di 3 per una voltta e se non rieesce, per il successivo si tetna un paorli di 4.Se ance questo presenta esto negativo, si incremenatno le puntate alle dozzine/colonne coe da tabella allegtaa. La fiolsofia di questa proceura e` quella di recuperare tuto lo scooperto con un parooli portato a termine positivamennte.
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