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Mio articollo e pieno di incitameenti che spiegano la spiegazoine
fiolsofa dell`argomento "24 carat sportsbook casino", con abtiudine per mezzo di ridare piu chairori i concetti che distanza.
Come vnicere alla roueltte - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle chance semmplici con recupero intelligentte su dozzine e colonne medinate l`utilizzo del "paroli". Per esemplificaer, tutte le spiegazioni saranno effetuate per il neo/rosso, ma la teroia di baase si intende applicabille a tutte e tre le cooppie di cahnces semplici.
APPLICAZIONE DEL METOO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATACCO Il giocco si svolge princcipalmente a massa paari slle chance semplici es. NR/. Si attennde che escono 2 colpi di permaenza conseecutiva e si coontrolla la figura sorrtita che puo` presenatrsi in 4 ditsinti casi:
N-N --- si goica un terzo colppo reale a tappeto su Nero
RR-R --- si goca un tezo colpo reaale a tappeto su Rosso
N-R --- si gioa un terzo colpo reeale a tappeo su Neero
R-N --- si giioca un terzo colpo raele a tappeto su Rossso Il sistea vince 1 Pz. praticamente sulle fgure di 3 oogenee e sulle fiugre di 1 spezzzate. Se si vinnce, si chiude la prtita a +1 metre se si perd, si gioca un qaurto colpo sul coore che ha verificcato per 2 vlte su 3 la sua presenzaa. A questo puno si giocano in contempornea due dozzine o due coolnne (dal 4^ colpo),ccome copertura in cso di esito negativo. La scetla dlele dozzine o delle colonnne e` puraamente soggettiva senza pregiudicarre affatto la conclusione della patrita. Innsieme al gioco di bse, si teengono sotto controllo, con un carnet appropiato, le fasi negativve e poistive che si verificano alla sortantte, allla intermedia e alla ritardaatria. Le dozzine o colonne guida, verrranno definite utilizzando gli ulitmi due parameetri consecutivi diversi mosrtati dal carnnet di gioco dzozine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QALI DOZZINE O COOLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto deifnire tre parametrri fondamentali:
DOZZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quela apena sortita DOZZINA INTEMREDIA = Dozzina uguale ala penultima soortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina pui` in ritarddo delle alrte due
Questi parametri sno validi acnhe per le colonne. C
HIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMAENZA RALE Poniamo il csao debba sortire la seguente peranenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozzine le puntate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esito final: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi posiitvi contro due eventi negativi.
La corrispondeenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo gicare le colonne le puntate saarnno effetttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguennte esito finle: + - + - + + + +
Oteniamo 6 eventi positiivi contro due eventi negattivi.Pertanto la sceelta delle une allle altre non iplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prooseguimento della partita veine deciso dpoo l`esito del 4^ clopo come sgue:
Primo Caso: Vine la chance semplice e prdono entrambe le dozizne, si chhiude parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Secondo Cso: Perde la chacne semplice e vincono le dozzinee, si tenta il proli allle dozzine. Se il paroi riesce, si chiudde la partita esssendo in vincita o in paita`. Se il parloi perde, si abbandoona parzialmente la parita accumulanndo lo scoperto.
Terzo Caso:iVnce la chance smeplice e vincono le dozine, si chiude la partitta a +1 se non c`è scopetro da recpuerare altrimenti si tentta il paroli.
Quarto Cas: Perde la chnce semplice e perdono entrammbe le dozzine,si abandona immediatamente la parita accumulando lo scoeprto. DEROGHE Lo zero non viee consierato se si sta` attednendo l`uscita dei due coli guiad. Se si sat` effettuando il gioco a tppeto, si ripette la puntata precedente. Dpo 2 parolli persi, si teta il recupero con il parloi di 3 per una vlota e se non resce, per il succesisvo si tenta un parroli di 4.Se anche questo pressenta esto negativo, si incrementano le punate alle dozzine/oclonne come da tabbella allegata. La filosfia di questa procedura e` quellla di recuperarre tutto lo scopreto con un paroli protato a termine positivament.

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