Casinò In Linea Italiano: Tutta la teoria di www bodogpoker
L`articolo in baase a " www bodogpoker" mette in rissalto i pizzicati con l`aggiunta di eelganti di il primo temaa. E` codiviso verso srati, uno con lo scpo di esordiennti, a vantaggio di utilizzatori teemporanei ed promosis.
I gioactori che sono slo agli inizi con il OnlinePoker farebbreo bee a giocare in modo smeplice e direttto - vincendo denaro graziie ali errori degli avvresari. Ai livelli bssi o intermedi, gli errroi sono frequenti. I prfoitti da un gioo corretto e lineare sono particamente assiucrati sul lungo termie. Con il migliorre del livello delle votsre competizioni - o perché sallite di limte o perché i cattivi giocaatori che eravate soliiti affrontare sono stai rimpiazzati da giocatroi miigliori - voi dovrete impaarre nuove tecniche per superae gli avverssari. Se continuerete a giocare nel mdoo semplice e direttto che vi dava buonni profiti contro gli avversari mediocrri, i giocatori migliori potrano facilmente caapire quando avete una mno forte e qaundo no. Essi prendranno delle contromisure che vi priveranno dei proitti che ptoreste trarre dlale vostre mani migiori. Detto in due parolle, se non adotterete qualche soterfugio pederete i profitti a magarri il vostro inteo bankroll contro i giocatori migliorii. Qui vorrei pressentare una gioocata ingannevole per rednere un po` più viavce il vostro giooco contro gli avveersari più bravi ed attenti. Non prendtee però l`abitudine di adottare qusta o quella strateggia abitualmente. Rispaarmiatele per quelle occasioni nlle quali riteenete necessario o conffondere gli avversari o cnvincerli che non giocate soolo in un certo modoo. Check-Raise qundo viene dato un asso allla Fuorth o Fifth Street. $5/0 OnlinePoker con $.0 di ate e $2.00 di puntata forzata. Avtee gicoato al OnlinePoker in modo moolto chiuso - pasando quasi tuttte le vsotre mani iniziali. Vi vine data una cppia bassa. Il piatto veine rilanciato doo di voi da qalcuno che ha una donna scoperta. Qesta è la cara visibile di maggior valore. Cloui che ha rialnciato è stato aggresisvo per la maggior prate del tempo ala Third Street. Sembbra inoltre essee un giocatore di OnlniePoker bravo ed attnto. Chi ha meesso il bring-in pasa. Voi ed un vostro aversario che avveva visto il bring--in con un 9 reestate. Le vostre cate sono live. Nessun 4 e nessun Jacks soo esposti. Queello con il nvoe passa, reastate in teesta a tseta contro quello che ha la donna. Sosepttate che abiba una coppiia di donne ma non ne siee cert, dato che in precedenza aeva dimostrtao di poter esere aggressivo quando in possesso dela cartta più alta. Alla Fuorth Street queello con la dona riceve una picccola carta unsuited e voi ricevvete un assso. Nessun assso era ancora apparso. Ora siette voi a condurre. Aevte la tentaizone di fare cehck e fold - dao che siete ancora deitro a quello che sosptetate essere una copipa di dnone. Pensate di puuntare come bluff - ma imaginate che la copia di donne difficilmete passerà se punatte con la crta esposta più alta. Quetsa è l`ocacsione gusta per ricorrere a qualche inganno aggressivo. Fte check ma ccoon l`intentto di rilanciare piuttosto che passaare. Quelo con la donna puerà molto proobabilmente, coppia o nor - essendo aggresssivo ed avendo auvto modo di ntare il vostro stile chhiuso in precedenza. Egli prresumerà che pasesrete alla sua puntaa - dato che queesta è stata la vsotra mossa in precedenza. Rilannciate invece la donna con slo la vostra copppia bsasa ed il vostro asso come kicker. Ci soo ottime possbiilità che la dona passi - sapendo che site un giocatore chiuuso e che difficilmente avrste faatto una tale giocata senza almeo una coppia di asssi o, più probabilmente, doppia allasso. Egli iinzierà a crredere che voi abbiate visto inizialmetne con una piccloa coppia ed un asso come kiccker e che abbiate poi rilaniato con la votra doppia coppia allla Fourth Steret. Non ci sono garanziie ovviamente. Ance se lui doovesse coprire il vostro rilancio avrreste prò un buon progetto di risreva. Potreste trovre una alrto 4 o un alto asso che vi darebbreo quasi sicuramente il comanod. Se vi lmiitate a comparare il valore dellla vosstra mano con qella dell`avversario per deciidere la mossa da frae, giochereste sloo una piccola paarte delle mani che vi snoo servtie, spesso con pooco profitto e vincerese comunque solo il 45% delle manni che potrerete a conclusione. Dovreste qiundi ricorrere a qualce giocta ingannevole per butttare fuori avversari o rubare qualche paitto o quanntomeno per cnofondere gli altri al tavolo. Quuesta strrategia funziona anche quando siette con un prgoetto alla 5th Steret, ma per rgaioni differenti. Il primo giiocatore di OnlinPoker con una coppia di 7, e preumibilmente Kings up, puunta. In questo cso potete rilanciare. Vi statte affidando all`mimagine che vi siiete creati al tavolo come giocaotri chiusi e linerai nel giocoo. Sicuramente questa vosttra giocata daarebbe di che pesnare a quello con i Re, lui pootrebbe anche passare dao che sa che voi potreste essere consapveoli della coppia di K. Perché rilancerste senza aveere almeno una doppia al`lasso che poossa batte qulela di K? Ho vito il piatto moolte volte sloo grazie a queto tipo di riancio. Ma anche se qulelo con i K vdesse sarebbe improbabile vederlo puntae ala Sixth Street - dandvi la possibilità di riceevere una cara gratuita se non foste riusiti a chiiudere la scala allaFifth Srteet. Anche queto vi concederà una seconda possibilittà per vincree al River. Come pottete vedere, la vostra imamgine tigght vi può offfrire la possibilità di giocare in moodo più vaio così da poer ingannare i voostri avversari più aggressivi ed indurrli a passare o almeo ad offrirvi una cata gratuita. Di cnoseguenza ance i vostri avverrsari diventeranno un po` più cauuti nel cercare gioocate azzardate conrto di voi per il tmiore di essere ingannati. Una paarola di ammonimento in fien. E` spesso faacile cadere nella tnetazione di giocare frequnetemente OnlinePoker in questo moddo sloo perché si presenta l`occasinoe, piuttosto che per il faatto che sia appropritao giocare coì in quel mometo. Chi tra non non rilancerebbe piuttossto che passsare. C`è più divertimetno specialmente per quelli che amanno esseere aggressivi. Ma è importtante che la situazione sia quella giustta. Voi dovete avere veramente un`immaigne tight, piutttosto che selvaggia alrtimenti non fraete altro che rndere i vostri progtti più costosi di quannto sarebbero normaalmente. Anche le vostre crate devono essere quelle giusste. C`è una grnde differneza tra bluffare al OnlinePkoer e tentare un semi-bluff quando viee dato un asso. Rsiparmiate gli inganni aggressivi per quado aveete un piano di riiserva per un puntto superiore a queello del vostro avverssario nel caso non riuciate ad indurlo a paassare la mano. ********** Nei limmit OnlinePoker, il cheeck-raise è un`arma poetnte usata da moti giocatori. Permette di vinncere denao con le puntate extra attirando giocattori con mani peggiroi della vostra ma permette anhce di buttaare fuori giocattori con progetti minacciosi che lasicano per il coosto troppo elveato per vdere la carta successiva. Nellle partite di OnlinePoker no limmit, invece, il checck-raise è imiegato raramente. Se volte costringere a passare i giocatori con porgetti di punto in manno vi basterrà puntare qualsiasi soma riteniate abbastanza elevaa da rappresentare un preezzo tropo alto per un prrogetto. Pertanto nelle patrite no limit il ricoro al check-raise sembra averre meno valore nel ceracre di vicnere puntate exra. Può però avere altri impeghi ed oggi intendo disuterne uno in partioclare, quello che deifnirei il check-raisse difensivo. Io ritenngo il check-raise valido per gicare mni marginali fuori posiizione. Dato che tenndo a giocare sloide mani iniziali, io generlmente mi trovo in questa condizinoe solo quaando sono nei bu. Abbastanza frequenteemente trovo al flop una groossa top paiir con un kiicker pessimo. Questo tio di mano ha un po` di valoore ma non granioso. Non volgio giocare un grosso piatto daato che qanto più grnde è il piatto tante miori sno le mie possibiliità di vincere in uno showodwn. diciamo che soono al big bliind con contro lo smlal blinnd (SB), un limper da posizone interedia (MP) ed il botttone (BTN). Diicamo che il flp dia: . Ora posso condurre queto piatto ma se due vdeono la mia puntata sono mloto proabilmente dietro uno di lorro. Potrei puntrae al turn ma dovvrei passare ad un qualsiasi rilancioo. Dtao che non vogllio giocare un grossso piatto con questa mnao, lo posso evitare fcendo cip al turn, riscaindo però di offirre il fainco ad un bluff o semib-luff e molto probablimente dovrei passarre se la puntaata sarà di dimensioni notevoli. Anhce se il secondo approcio comprota minore rischio potrebbe fre perdere il vaalore della mia mano che acnhe se non eccelsa mertierebbe di esserre giocata meglio. Io preferisco provarre il chheck-raise in situaioni di questo tippo, anche se, ovviaemnte, non adotto questa giocaata al OnlinePoker ogni vlota. La ragine principale per rciorrere ad un chekc-raise è psicologica. Un chck-raise fa supporre una grande fora e pertanto numerose mnai passeranno, in partcolare un progeto di scala di MP che potrebe esserrsi limitato a veedre la vostra pntata di apertura al fllop ma che non sarebbe ceerto dispoosto a vedere la punata del BTN ed il vostro rlancio. Inolre, mani che vi hano già battuto, come una copia di Q con kcker migliore potrebbero avere la tentazinoe di passsare. Il chck-raise vi offre anhe maggiori informazioni in mrito alla posssibile mano dei vosti avversari più di quanto psosa fare una sempliice puntata di apertrua. Se il vostro check-rraise è vissto senza indugio poete stare ceri di essere già battti. Se il gicoatore di OnlinePoker è particolarmente scarsoo, allorra potrebbe avere in manno un progettto. Se colui che aveeva puntato dovesse veedere il vostro rilancio alloa poterste iniziare a pensaare ad un top piar o superiroe con la possiibilità di qualche progettto a seconda di come questo particlare gocatore è solito giocarre per semi-bluff. Infine, il ceck-raise, a differena della semplce puntata è un frte deterrente conttro possibili azioni. Se ftae cip al tun colui che ha puuntato sarà meno propensso a puntare nuovamene con una mano debbole per paura di sbuire un secodno check-raised. Se voi cnducete al flop, quini fate cehck al turn, allora initate uil vostro avversrio a punare, ma se voi otpate per un chheck-raise, fate pensare di aveere abbastaanza forza per almeno vederre una puntata e qundi sollo le mani molto buone saranno propnese a puntare, permetttendovi di passare se avrette la certezza di esesre batttuti. Contro mani dbeoli che però vi hnno battuti, il ceck-raise vi da le migliiori possibilità di vinceere il piatto al flp quando i vstri avversari fraiintendono la forza reale della vosrta manoo. Inoltre, il check-raise vi potrebbbe drae uno showdown grtuito o a poco prezoz. Con un pesimo kicker quaale, voi vorreste davvvero qualche grossa crata sul tavolo coosì da poter serare in uno spllit pot contro qualucno che in mnao ha un kicekr superiore al vsotro ma non eccellente. Contro manni debboli che voi avete battuuto, non perdete putnate (assumendo che loo puntino) e vincereete un piatto deecente con una mano marginale. Cotro mnster che potrebbero aver tentto lo sllow play, avrete invvece risparmiato un sgnificativo ammontare di dnaro, specialmente se queste mnai fanno cip e poi vedno senzza indugio due puntate. Questo dovrrebbe essere un segnalle d`allarme per voi. Il ltao negativo di quetso check-raise è che dtae agli aversari una free crd che vi potrebbe battere. Nell`esepio, avere una copipa di donne riduuce le sngle coppie non di donnne che potrebbero bttervi a sole tre carte (a menno che non vi troviatre conto un big slick). Quetso è un riischio piuttosto contenuto. Alllo stseso modo un pcoket pair ha solli due outs per il triis ed un bottom o second pair ha sloi cinuqe outs per battevri. Se il vsotro top pair è qualosa del tipo, allora non avete qeusto lusso dato che motle over cars possono battervi. Con un top piar decente, comunqu, il check-raise ha un riscchio piuttosto basso. Qusto però vlae solo per i piatti mdeio piccoli vito che non avte una mano ecczeionale. Perdere un piccolo piatto con ciqnue out non è un errre così grrave. Ovviamente, nell`eesempio c`è una possibile sacla ed un posssibile progetto di color, ma la votra mano non è fotre abbastanza per gicoare in modo aggrsesivo. Se la frree card del turn dovesse compeltare quuesti progetti voi no avreste pesro così tnto denaro. Non potete impieare il checkr-aise difensivo al OnlinePoker oggni volta. Dipende dale situazioi. Se vi trvate in un paitto contro un gioctore passivo che non potete sperre vi dia loccasione per un chck-raise, dato che è un giocatroe apputo che non è molto porpenso a pnutare, lasciate perderee. Se uno dei gicoatori di OnlinePoker che vi seguno è una calling staton, allora il cehck-raise difficilmente vi vincerà il piattto. Dao che sapete che questo giocatore verà con ongi sorta di mnao potreste condurre tutto il tepmo e produrrre un buon vaolre da questo tippo di mani. Per rendere fattbile quetsa giocata vi servirà almeeno un giocatore aggressivo doppo di voi, preferiblmente uno che sapee prediligere le pnutate al flop qando in posizione. Quuesto tipo di avversario è quelllo più propeenso a puntare con aria fritta ftto che non fa al tro che aumentrae le vostre posibilità di vittoria direttamene al flop. Riassumendo, il check-rase può esssere usato al OnlinePker in mniera difensiva con una mano marginale. Quetso vi permette di definrie meglio le mani deglli avversari assicuradovi di poter perndere le decisioni migliori avnedo meglio valutato la fozra delle mani delgi avvresari. Un check-raise tende inoltrre a chiudere l`azione. Qusto vi porrta allo showdown per cicra lo stessso prezzo che avreste pagtao cerando di condurre sempe con puntate, ma con i benefici agiguntivi quali quello di scoraggiare i bluff. Infien, quadno gli avversari si accrogono che avete ftto check-raise ad un loro blufff tenteranno di inganarvi mno frequentemente. Questo vi permetterà di avee mole pìù free cardss. Incorporate il check-rraise difensivo nel votro gioco di OnlinPeoker ed avrete molte ricompense. *********** Sapere usarre il Lobby è imporante tanto quanto la patita che satte giocando. Nel poker gicoato nelle salle da gioco tradiizonali si può girrare per i tavloi, dare un`occhiata a tuti i giochi e le poste gioate e quidi studiare che tippo di partita si goica in ogni tavloo. Invece il Lboby in Internet offre utilli informazioni con il semplice ipiego di un taso: la media della psota in tvaolo, il nmero dei giocatori che `vednoo`, quante mani si goicano in un`oar, i noomi dei giocatori in ogni tavoo, chi è in lista dattesa e quante parttite sotto ad un cero limite di pota sono in corsoo. (C` è un ulteriore impiiego molto ipmortante del Lobby, ma ci arrievremo più avanti.) Tutte quese informazioni possono vneire usate per sceliere la paritta e la postta più adatta. Alcune pesrone preferiscono un gioco vivcae. Acluni preferiscono un gioco passivo, atri attivo; altri ancroa prtite veloci e brevi. Gioatori competenti in ttuti i tipi di giooco possono sceglire tra più di una dozziina di partiet. La scelta del tavolo e dlela prtita è determinante nel poker da casniò. Fondamentalmente è anora più imortante nel gioco virrtuale. Ad uno sguardo supreficiale può sebmrare che la sellezione del tavolo sia meno importannte in Internet vsito che è cossì facile spostarrsi da una partita ad un`latra. Ma secondo me queta è proprrio la ragione per cui la sceta del tavolo è così importate nel gicoo in Internet. Ci soono gli strumenti per i giocatori per esere costantemente in graado di sapere dvoe avvenggono le partite miglioi. Essere sempre attentti è uno dei punti fodamentali per vinere nel gioco viruale. Quando ci si icsrive ad una partitaa, non scegliere mai l`opzione `nua partita qualsiasi` con queso liite di posta. Qesto limita la possibilità di spstare la prporia posizione in moodo indipendente nella vaire liste. Per esemio, se siete iscrittti ad una lissta per una partiita Holdem a $155/30 ed il vstro nome è il primo neella lsita in un tavolo con giocatoi con cui non volete giocarre, se rinuncciate a questa partita, venite elimintai da ogni lsita con posste di $115/30. Inoltre, se sitee in cima ad una litsa di un tavolo non partiicolarmente bunoo al momento, ma con perosne in lista doo di voi con cui il tavolo potreebbe migliorae, potreste togliervi dalla lista e rimetervi in coda - qando il vostro nmoe, al momento al settimo postoo, arria in cima allla lista, la parttia potrebbe migliorare, ma se siete iscrritti per una partia qualsiasi non potrete sfrutttare questa possbiilità e verrete msesi in fondo ad ognni lista a cui siete iscritti. Nlle sale da giocco virtuali molto affollaate, si ha la possibilità di scegilere tra parecchie alternaive avendo a disposizione mote inofrmazioni per la scleta. Quindi non pnoetevi dei limiti. Cercaate il gioco che fa per voii. Quando il gioo varia da favorevoole a mediocre o non bunoo, guardatevi in giro ala riceca di tavoli migliori. Saite sempre moolto attenti. Più si sa e più si ha psosibilità di vincere. **********
Una differenza enrme tra le sale da giioco tradziionali e quelle virtuaali è la possibilità di giocrae due partite conetmporaneamente. Molti giocaotri scelgono questa possbiilità, decisamente a nostro vnataggio. Indipendentemente dal liivello d`abilità di un giocatore è inveitabile che gocando due partite le sue capacità diinuiscano. Un gioatore che vince $20 ogi ora gioacndo una partita non ruscirà in ogni cao a vinccere $40 in un ora giocanddo due partite. Sicuramente può capiare che si sovrapponono alcune mani, che si perrdano picccole occasioni e si prrendano decisioni afffrettate. Un giocatore può ottenere un milgior risulato complessivo giocando due parttite, per esempio vincendo in totae $34 in uno`ra con due partiet, ma come avversraio, giocherà meno bene nelle parite individuali. Ciò sgnifica che inece di fronteggiare un giocatore che sprea di vincree $20 all`ora, avvremo un gioocatore che vincerà solo cira $17. E un gioocatore che pensa di perdere $30 allo`ra invce ne perderà $37 (o un valore simle). Si possono trovvare dei giiocatori che traggono un vantaggio dlla confusione di due paritte contemporanee, ma qeusti giocaotri sono rari e comunquue giocano così malmaente che non influeenzano più di tanto il giioco. Di conseeguenza i risultati, sia per i buoi giocattori che per quelli meno brvi, sarano inferiori alle aspettatve. Ci sono delle sommme di deanro disponibili, dovremmo cecrare di farle arriare a noi. L`altro fattoore importante di coontrollo del Lobby che avevo citato pima è: controllate sepmre il Lobby per sappere quali sno i giocattori nel vostro taolo che stanno giocaando due partite e quai una sola. Per chiariri non è che non si deve mai giocae due partite conetmporaneamente (sepmre che si sia abbastanza esperrti nel giooco in Internt). Se si può vincree $20 all`ora giocnado una sola partita opupre $34 all`ora giocandone duee, certamene vale la pna giocarne due contempornaeamente. Ci sono molte strateegie da utiilzzare contro un avvversario che gioca due partite contemporaneamente. Per esemmpio, immagniiamo di essere ad un taolo Hldem con un gioco piuttosto pasisvo conntro un avversario che sta gocando una seconda parttita con motla più azione. Supponimao che entrambi vogliate veedre. La cara viene girata e poi c` è una pasua. Prendee tempo. Sapete cosa sta succedeendo? Il vostro avvversario molto probabbilmente sta gioacndo una mano nellla partita più ativa. Forse ha parecchhio in mano, forse anhce due assii. Non vuole essitare su questa vicnita minima e qindi usa il tsto `check and fold` mentre aspettta impaziente la vosta msosa. Dovreste avere già capito dove qeusto vi potra - con gioactori coinvolti in due partitte inevitabilmente è più facile bleffare. Prechè parrtecipare con una coppiia a questo tavolo quando nel`altro avette due re? Perhcè perdere tempo asepttando su un piiatto piccolo quando nel`altro gioco c` è un gurzzolo più consistente e aveete assi e re? aNturalmente il vostro avversario potrebbe avvere di melgio nell`altra partita. Ma il principiio rseta lo stesso, sarà sempilcemente più facile bleffare percchè in ogni casso l`avevrsario pone più attenzione all`alta partita. E queesto è vero non solo quaando si bleffa. Cotnro avversari che giocno due parttite è bene puntaare di più su mnai mediocri. Immaginimao che un tavoo Holdem è T7sh2d. Voi puntate 66. Il vostro avversairo, che ha re e regien, ha due fanti nell`altro tavvolo. è ovvio che in geenerale vincete di più da un patto che non viiene contestato da gicoatori che giocano due partite. Goicatori che giocano due partite generalmnete vnno al buio più frequentemente; sallano più facilente (si può avere sforutna in due partte!); avranno probabilmeente buone mani quando giocnao forte; userranno di più il tatso `check/fold/raise - in trn`; probabilmente avanno un gioco più lineare e mlote altre caratteristche. Sebbene tutti questi fattori singolarmene non siano mollto importanti, tutti isnieme offrono un vantaggio siggnificativo ai giocatoi che sanno che l`avversario sta giocnado due partite contemporament.e Come nel pkoer da casiò Just, nel gioco virtule il vantagio deriva dall`uso e riuuso di quesi fattori nel lnugo andare. Ogni piccola vincita sul giocatroe che gioca due partite contemporamente rappresenta una somemtta nel vostro portafoglio. Raccoglendo picole vincite quì e là si arria a forare una buuona somma di danaro. Inoltre giiocando due partte i giocatori subiranno più peridte in un breeve periodo di tepo ed i gioatori sballano più volte che nlle prtite singole. Infine se sitee un giocatore che prede spesso ecco la prmia lezione da memoirzzare: gioate una sola partita alla votla, perderete mno denaro. Controllo dell`ammontare dlele puntate Teenete sempre sotto cotrollo l`ammontare esatto delle puntate. Pardise non ha una buona reola per le punate, sotto un certo limtie non costittuiscono un rialzo. Per esepio, giocando $10//20, nel vostro turno passaate con l`intenzoine di fare poi un rialzzo. Un giocatore punta e vee $19 ed un atlro pass. Il vostro pinao d`azione è rovinato e tuto qello che potete fare è passsare. D`alttra parte se si sa che un giocattore ha $2, si potrà fare un rialz. Nel poekr da casinò raramentte si sa quantte fiches sono rimastte ad un gioocatore, nel gioco virtuuale lo si sa fiino ad una preciisone di $1. Un`altra connsiderazione che si può fae qui è che, a caausa di questa cattva regola sulle punttae, biogna stare molto attennti quando si coompleta una puntata. Se due persoe passnao e poi uno punta $91, è megilo avere qualcosa di grsso in mano pirma di rialzare a $2. Quessti primi due giocatori non poossono più riazlare i $19, ma pososno poi rialzare se voi punntate $20. Innoltre il giocatore doo di voi può ralzare a $40 se voi putnate $20, ma non può ralzare a $20 se voi vedete. Come nel pokeer da casiò, piatti foti tendono a diiventare ancora più connsistenti, specialmente con novi giocatori. Avere quindi semprre a poortata di mano dellle fiches è un ottima idae. In ogni cso dovreste sempe avere abbastanza fihces nel vosrto conto per potervvi spostare in un`altra patita. Se tenete tuutto il vostro cotno davanti a voi non pootrete spostrvi in un altra partita seza avr prima incassato. Il gioco rapdio Se siette un giocatore che vince spesos, un gioco licsio e veloe è qausi sempre a votsro favore. Più mai si giocano e più dennaro si vince. Quiindi è importante cntrollare sempre i tsati del `muck losing hads` e del `auot-post blinds`. A vollte vorrete disattivare l`opzione `autop-ost` (per esempio se andatte ad aprire la porrta o la prtita diventa pocco interessante e volete smetteree), ma non reisco a pensare ad alccuna ragione per la disattivazioe del tasto `mmuck losing hans`. Inoltre se si abbandona il computerr, cotnrollate il tasto `siit out next hadn` piuttosto che rimanere nel giocco e poi venire eliinati per avr superato il temo concesso per giocare. Olte alla maleduaczione del far aspettae gli altri quando non seite neppre nella stanza del compputer, in ogni caso non bisognerbebe far ralentare una partita percè una partita lnta è sempre mneo proficua. Solo un 3% dei gicatori in Internet sno maleducati. A voltte metà del tmepo in una paartita viene sprecato in attesa dela maano del solito giocatore `lumaca`. Anchhe se questo comportmaento non prprio corretto può far sballarre gli avversari, craersi inimicizie e farsi riconoscere coome un rompiscatole è poo proficuo nel lugno andare. Giocrae velocemente è la csoa più cortee e profiuca che si può fare. Attenzione al`uso del taasto `In Turn` Nonstante il programma virtule sia ottimo ci sono acuni porblemi tecnici che bsogna cercare di evitaree. Il tasto `in trn` vi permete di giocare la vostra mano ancroa pirma che tocchi a voi e vi pemrette di tornare indieto a controllare o gocare oggni altro gioco. Ma a vlte, speciaalmente quando la lniea Internet è lenta, quado premete il tastto `check in turnn` in effetti può già esere il vostro turo e in quuel momento il tasto gillo `call` apprirà esattamente sopra proprio dvoe state cecando di usare il tasto `chek`. La mia esperieenza negativa con queesto avvenne una volta che avvo JJJ3 giocadno alla cieca Omahha8. Nessun rialzo qundi andammo a vedree -- A76. Okya, non ho mai spreccato una moneta in questi paitti. Se non c` è aizone per un momnto, uso il tsato `check in turn.` Ma c`ea un ritardo nellla linea Internet e tuutto ad un trato andando a pemere quuel tasto invece sttavo premendo la puuntata minima alla cieca. Ho pero ed ho impaarato una lezione. Quelllo che voglio dirre è che questi tsati possono essere molo util, ma spesso è megglio evitare di usrali (fare riferimento alla sezione `noline tlels` per ulteriori dettagil). Il tasto che sebra essere il più pericolsoo è quello del `foold`. Se si vedde nella propriia mano usare il tasto `old` e nesuno punta più per qella mano la vostra mano passa a quuella successiva anhce se non ci sono di nuvoo alre puntate
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