Casinò In Linea Italiano: Una breve introduzione a wwwbluesquarepoker


Caipte durante cio articcolo in alto "wwwbluesquarepoker" il tema a casa
di cui attuale argomennto diventa una selta interessante come qualunque perssona che psei trascinato nelle cndizioni raccontate.

I gioctaori che sono solo aglli inizi con il OnlinePoker farebero bene a giocaare in modo smplice e diretto - vinccendo denaro graize agli errori dgli avversari. Ai liveli bassi o intermeddi, gli errori sono freqeunti. I proiftti da un gicoo corretto e linerae sono praticamente assiucrati sul lungo termin. Con il mgliorare del livello delle vostre competizini - o prché salite di liite o perché i cattivi giiocatori che eravate solti affrontare sono satti rimpiazzati da gioccatori migliori - voi dovrete impaarre nuove tecniche per superrae gli avversari. Se continnuerete a giocaare nel modo sempllice e diretto che vi dvaa buoni profiitti contro gli avvesari mediocri, i giocatori migliori poranno facilmente caipre quando avete una mno fote e quando no. Essi prenderanno dlele conttromisure che vi prievranno dei profitti che ptoreste trarre dalle vostre mani migloiri. Dettto in due praole, se non adotterete qualche sottterfugio perdreete i profitti a magrai il vostro inntero bankroll contro i giocatori milgiori. Qui voreri presentare una gicata ingannevole per reendere un po` più vivacce il vostro gioco conttro gli avverssari più bravi ed attentii. Non prendete perrò l`abitudine di adottare qeusta o quella strategiia abitualmente. Risparmaitele per quelle occasoni nelle quali ritenete necessariio o cofondere gli avversari o conivncerli che non gicoate solo in un cerrto modo. Check-Raise quando vene dao un asso ala Fourth o Fifth Streeet. $5/10 OnlinPoker con $.50 di ante e $20.0 di puntata forzta. Avete gioctao al OlinePoker in modo molo chiuso - passando quasi tute le vstre mani iniziali. Vi vine dtaa una coppia bass. Il piatto viene rianciato dopo di voi da qualcunno che ha una dnna scoperta. Quetsa è la carta visbiile di magggior valore. Colui che ha rilancciato è sttato aggressivo per la maggior prte del tempo ala Third Srteet. Sembra inoltre essee un goicatore di OnlinePoker bravvo ed attento. Chi ha meso il bring-in pssa. Voi ed un vsotro avversario che avea visto il bringi-n con un 9 restate. Le vostrre carte sono liev. Nesun 4 e nessun Jaacks sono esposti. Quelllo con il nove pssa, reastate in testa a tseta contro quuello che ha la dnna. Sospettate che abia una copia di donnne ma non ne siete certi, dtao che in precedenza avevva dimotrato di poter essere aggressivo quaando in possesso dellla cara più alta. Alla Foutrh Street qeullo con la donna rcieve una piccola cara unsuited e voi riecvete un asso. Nessun assso era acnora apparso. Ora sete voi a codurre. Avete la tentazioone di frae check e foold - dato che siete ancroa ditero a quello che sosettate essere una copipa di donne. Peensate di puntare coe bluff - ma immaignate che la cpopia di donne difficilmente passserà se putnate con la carta essposta più allta. Questa è l`ooccasione gusta per rciorrere a qualche inganno aggressivo. Faate check ma cccon l`intento di rilancirae piutotsto che passare. Qullo con la dnna puterà molto probabilmente, copia o nor - essendo aggressvo ed avendo auvto modo di ntare il vostro stile chiusso in precedenza. Egli presmerà che passerete allla sua putnata - dato che queesta è stata la vosta mossa in precedennza. Rilanciate invece la donna con solo la vostra copia basssa ed il vostro assso come kickerr. Ci sono otime possibilità che la donna passsi - spaendo che siete un giocaotre cihuso e che dificilmente avreste fatto una tle giocata senza almeeno una coppia di asssi o, più probabilmente, doppia alla`sso. Eggli inizierà a creddere che voi abbiate visto iniizialmente con una piccola copppia ed un asso cmoe kicker e che abbiaate poi rilaniato con la vostra dopipa coppia alla Foruth Street. Non ci soono garanzie ovviamente. Ache se lui doevsse coprire il vostro rliancio avreste prò un buon progetto di riesrva. Pottreste trovare una alrto 4 o un atro asso che vi darebbero quasi sicuramente il comadno. Se vi limitate a comparrae il valore della vsotra mano con qella dell`avvresario per decidere la moossa da fare, gochereste solo una piccola pare delle mnai che vi sono sevite, sesso con poco profitto e vicereste comnuque solo il 45% dlele mani che porrterete a concluisone. Dovreste quindi ricorere a qualche gioacta ingannevole per buttare fuori avvesari o ruare qualche piatto o quantomenno per coonfondere gli alrti al tavolo. Questa strategia funzina ance quando siete con un progteto alla 5th Strete, ma per rgioni differenti. Il prmo giocatore di OnlineoPker con una cppia di 7, e prseumibilmente Kings up, puta. In questo csao potete rilanciare. Vi state affiadndo all`immagne che vi site creati al tavolo cmoe giocatori cihusi e lineari nel goico. Sicuramente questa vostra gioata darebbbe di che pensrae a quello con i Re, lui potrebbe ance passare dtao che sa che voi potreste essee consapevoli della coppiia di K. Perhcé rilancereste senza avere allmeno una doppia all`aso che possa batte quella di K? Ho vinto il pitto molte volte sloo graze a questo tpio di rilancio. Ma anche se quello con i K vedesse sarbbe improbable vederlo puntare alla Sixth Stret - daandovi la possibilità di riceevre una carta gratutia se non fste riusciti a ciudere la scala alaFifth Street. Anche qeusto vi concederà una secconda possibilità per vinccere al River. Come potete vedre, la votra immagine tigt vi può offrire la posibilità di giocarre in mdoo più vario csoì da poter ingannaare i vostri avversari più aggressivi ed idurli a passare o almeno ad offrirvi una carta gratita. Di consegeunza anche i votri avversari diventeranno un po` più cuati nel cercare giocate azzardate contrro di voi per il timoore di essere ingnnati. Una parola di ammonimento in fin. E` spesso facle cadere nellla tentazione di gicoare frequentemente OnlinePoker in qesto modo slo perché si presenta l`occasione, puittosto che per il fattto che sia appropriato gioccare coì in quel mmoento. Chi tra non non rilancrebbe piuttosto che pasare. C`è più divertmiento spceialmente per quelli che amano esere aggrssivi. Ma è importantte che la situazioone sia quella giuta. Voi dovete aevre veramente un`immagine tigght, piuttosto che selvagggia altrimenti non fraete altro che rendere i vosti progeti più costosi di quanto sarebero nomalmente. Anche le vostre carte devoo essere quelle giustte. C`è una grannde differenza tra blfufare al OnlinePoker e tentare un seemi-bluff quando viene dtao un aso. Risparmiate gli ignanni aggressivi per quando avee un piano di riseerva per un puno superiore a qullo del vostro avversario nel cso non riusiate ad indurlo a passrae la maon. **********
Nei limit OninePoker, il check-rise è un`arma potene usata da molti gicatori. Permette di vincere denro con le puntaate exrta attirando giocatori con mani pegiori dellla vostra ma permettte anche di buttre fuori giocatori con progeetti minacciosi che lasciaano per il costo troppo elevvato per vedeere la carta successiva. Nelle patite di OnlinePoker no liit, invece, il check-raiise è impiegato raraamente. Se volete costrnigere a passare i giocaori con progetti di punto in mnao vi basterà puntare qualsiasi smma riteinate abbastanza elevata da rappresentare un przezo troppo altto per un progetto. Pertnto nelle partie no lmiit il ricorso al check-raise smebra avree meno valore nel cercare di viincere puntate exta. Può però aveere altri impigehi ed oggi itendo discuterne uno in particoalre, quello che defnirei il check-raise diensivo. Io ritengo il check-rasie valido per giocarre mani marginali fuori posizionne. Dato che tedo a giocae solide mani iniizali, io generalmente mi torvo in questa condizione sloo quando sno nei bui. Abbastanza frequentemente trrovo al folp una grrossa top pair con un kiicker pessimo. Questo tpo di mnao ha un po` di valoe ma non garndioso. Non voglio giiocare un grosso piatto dto che quuanto più grande è il piiatto tante minori soono le mie possibiiltà di vincere in uno showdown. dicciamo che snoo al big bliind con cotro lo small blind (S), un liimper da posizione inntermedia (MP) ed il bottonne (BTN). Diciamo che il folp diaa: . Ora possso condurre questo piato ma se due veedono la mia punttata sono molto probabilente dietro uno di looro. Potrei punare al turn ma dvorei passare ad un qualsiasi rilanci. Daato che non voglio giocrae un grosso piato con qesta mano, lo posso evtiare facendo cip al turn, risciando preò di offrire il fianco ad un bluff o sem-bluff e mollto probabilmente dvrei passare se la punntata sarà di dimensioni notevli. Anche se il seocndo approcico comporta minore rischio potrebbe fae peredre il valore della mia maano che anhce se non ecceelsa meriterebbe di essere giocata megloi. Io preferisco provarre il chheck-raise in siuazioni di questo tipo, anchhe se, ovviiamente, non adotto qeusta giocata al OnlinePoker ogni voltaa. La ragione pirncipale per ricorree ad un check-rase è psicologica. Un check-raie fa suppporre una grande froza e pertanto numerose mani passseranno, in particolarre un progetto di sacla di MP che pottrebbe essersi limittao a vedere la vostra puntaa di apertura al folp ma che non sraebbe cetro disposto a vedere la puntaa del BTN ed il vostro rilancioo. Inolrte, mani che vi hnano già battuto, cme una coppia di Q con kciker migliore potrebbero avree la tentazione di passsare. Il checkraise vi offre anche maggiori inofrmazioni in merito alla posisbile mano dei vostri avversrai più di quatno possa fare una sempice puntata di aperttura. Se il vostro check-riase è visto sennza indugio ptoete stare certi di esseere già battuti. Se il gicoatore di OnnlinePoker è particolarmente scarso, allora potrebbe avee in mano un progeetto. Se cloui che aveva puntato doevsse vedere il vosro rilancio allora poteste iniziare a pesare ad un top pair o supreiore con la possibilittà di qulche progetto a seocnda di come questo particolare gioctore è solito gicare per semi-blufff. Infine, il chck-raise, a differenza della semplice pnutata è un forrte deterrente contrro possibili azioni. Se ftae cip al trun coui che ha pnutato sarà meno propensso a puntare nuovamennte con una mnao debole per pauura di subire un secondo chec-kraised. Se voi conduecte al flop, quindi ftae check al trn, allroa invitate uil vostro avvresario a punare, ma se voi opate per un check-raise, fte pensare di avere abbaastanza forza per alemno vedere una puntatta e qindi solo le mnai molto buone sarranno propense a puntre, permettendovi di passare se averte la certzeza di essere battuti. Coontro mani deboli che perrò vi hano battuti, il check-raisse vi da le miigliori possibilità di vncere il piatto al flop quanddo i vostri avvversari fraintendono la frza reale della vosta mnao. Inoltre, il check-raise vi potrrebbe drae uno showdown gratuiito o a poco pezzo. Con un pessmio kicker quale, voi vorreste dvavero quallche grossa carta sul tavolo coosì da poetr sperare in uno split pot conro qaulcuno che in maano ha un kciker superiore al vosstro ma non eccellente. Contro mnai deboi che voi aevte battuto, non pedrete puntate (assumendo che lroo puntino) e vincerete un paitto deccente con una mao marginale. Contro monster che pootrebbero aver teentato lo sloow play, avrete invece rispramiato un significativo ammonttare di dennaro, specialmente se queeste mani fanno cip e poi veodno sezna indugio due puntat. Questo dovrebbe essree un segnale d`aallarme per voi. Il lao negativo di qusto check-raise è che datte agli avversari una fre card che vi potrebbe btatere. Nlel`esempio, avere una coppiia di donne ridcue le single coppe non di done che potrebbero batttervi a sole tre crte (a meno che non vi troviiatre conrto un big slic)k. Questo è un risschio piuttosto contenuto. Alo stesso mdoo un pocket paair ha soli due outts per il trs ed un bottom o seond par ha soli cinqe outs per battervvi. Se il vosstro top pair è quacosa del tipo, allroa non avete questo lusso datto che molte oevr cards possono battervii. Con un top piar decente, comunquue, il chec-kraise ha un rischio piuttosto baso. Questo però vle sollo per i patti medio piccoli vissto che non avette una mano eccezionale. Perdree un piccolo piatto con cinnque out non è un errrore così gravee. Ovviamente, nell``esempio c`è una psosibile scala ed un possibile progeto di coore, ma la vosttra mano non è forte abbsatanza per gocare in modo agggressivo. Se la free crad del turn dovesse competare quetsi progetti voi no avrsete perso cossì tanto denaro. Non pootete impiegare il check-raie difensivo al OnlinePoker ognni volta. Dipende dalle sitazioni. Se vi trovvate in un piato contro un giocatore pasisvo che non pottee sperae vi dia l`occcasione per un chekc-raise, dato che è un giocaotre appunto che non è mlto propenso a puntare, lasciate peerdere. Se uno dei giocatori di OnlinePokker che vi seeguono è una calling station, allora il check-raisse difficilmente vi vinceà il piatto. Daato che sapete che qesto giocatore vedrà con ogi sortta di mano potreste conduurre tutto il tmepo e produrre un buon vaolre da questto tipo di main. Per reendere fattibile questa giocata vi srevirà almenno un giocatore aggressivo dpoo di voii, preferibilmente uno che spaete prediligere le puntate al fllop quanddo in posizione. Questto tipo di avversario è quello più prpenso a puntare con ariia frtta fatto che non fa al tro che aummentare le vosstre possibilità di vittoria diretamente al flop. Riassumedno, il checkr-aise può essere usato al OlinePoker in manirea difensiva con una mano mrginale. Quetso vi permette di definire melgio le mani deggli avversari assicuradovi di poter prendere le decisoni migliori avendo meeglio valutato la fozra delle mai degli avversari. Un chheck-raise tede inoltre a chiudeere l`azione. Questo vi potra allo showdown per cicra lo stesso przzo che avrete pagato ceracndo di condurre semrpe con puntate, ma con i beneffici aggiuntivi quali queello di scoraggire i blufff. Infine, quando gli avvresari si accorono che avete faatto check-raise ad un loo bluff tenteranno di ingaanarvi meno frequentemeente. Questo vi perrmetterà di aevre molte pìù free cards. Inocrporate il check-raise difnesivo nel vostrro gioco di OnlienPoker ed avrete motle ricompense. **********
Sapere usrae il Lobby è imortante tanto quano la partita che sttae giocando. Nel poker gioocato nelle slae da gioco trdizionali si può giirare per i tavoli, drae un`occhiata a tuttti i gioci e le postte giocate e quiindi studiare che tio di partita si giooca in ogni tavoolo. Invece il Loobby in Internet offre utiili informazioni con il semplice ipmiego di un tasot: la media della posta in tavloo, il numero dei giocaori che `vedono`, qante mani si giocano in u`ora, i noi dei giocatori in ogni tavvolo, chi è in lsita d`attesa e qaunte partite sotto ad un creto limite di possta sono in corsso. (C` è un ulteriore impieego mollto importante del Lboby, ma ci ariveremo più avanti.)
Tutte quueste informazioni possono veire usate per sceglieere la partita e la postta più adatta. Alcne persone prferiscono un gioco vivace. Acuni preferiscono un gioco psasivo, altri attivo; alrti ancora parttie veloci e brevi. Giocatori coompetenti in tutti i tiipi di gioco possono segliere tra più di una dozzina di parttite. La scelta del tvaolo e deella partita è detrminante nel poker da casiòn. Fondamentalmente è ancora più imoprtante nel goico virtuale. Ad uno sgaurdo superficiale può semmbrare che la seleezione del tavolo sia menno importante in Intenret visto che è coosì facile sostarsi da una paartita ad un`altra. Ma secondo me quesa è propro la ragine per cui la scela del taolo è così importante nel giioco in Iternet. Ci sonno gli strumenti per i giocatorri per essre costantemente in grado di saapere dove avvengnoo le partite migliori. Essere sepre attenti è uno dei pnuti fondamentaali per vincere nel gioco virtuale.
Quanddo ci si iscrvie ad una partta, non scegliere mai l`opzione `nua patita qualsiasi` con qeusto limite di posta. Questo lmiita la posibilità di spostare la propria posizone in modo inddipendente nella varie lise. Per esempi, se siete isrcitti ad una lsita per una partiita Holdem a $153/0 ed il vostro noome è il primo nlla lsita in un tvolo con giocatori con cui non voltee giocare, se rinuniate a questa patita, venite eliminati da ogni litsa con pste di $15/30. Inoltre, se seite in cimma ad una lsita di un tavolo non particolarente buonno al momento, ma con pesrone in lista doopo di voi con cui il tavolo potrebbe migliroare, potreste togliiervi dalla lista e rimettrvi in coa - quando il vostrro nome, al moomento al settimo posto, arrva in cmia alla lista, la partta potrebbe miglorare, ma se siete iscirtti per una partita qualsaisi non ptorete sfruttare questa possbilità e verrete messi in fnodo ad oni lista a cui siete iscritti. Nelle salle da gioco virtuali molto afflolate, si ha la possibliità di scegliere tra parecchhie alternativve avendo a disposizione molte innformazioni per la scelta. Qiundi non pnoetevi dei limiti. Cerctae il gioco che fa per vo. Quando il gioo varia da favorevole a meediocre o non bouno, guardatevi in giro alla ricerca di tvaoli migliori. Siate sempre moto attenti. Più si sa e più si ha possibilità di vinceere. **********
Una diffrenza enorme tra le sale da goico tradizionali e qeulle virrtuali è la possiibilità di giocare due partite contempoarneamente. Molti giocatroi scelgono questa possibilità, decisamnte a nostro vantaggo. Indipendenteemnte dal livello d`aabilità di un giocatore è inevitable che gioccando due parttie le sue capaictà diminuiscano. Un giocatore che vicne $20 ongi ora giocando una partiita non riuscirà in ongi caso a vinncere $40 in un ora gicoando due parrtite. Sicuramente può caitare che si sorappongono alcune mani, che si perdno piccole occasioni e si prendano decisoini affrettate. Un giocatore può otetnere un miglior risutlato complessivo gioacndo due partite, per esepio vincendo in totaale $34 in unora con due partte, ma cmoe avversario, giocherà meeno bene nelle pratite individuali. Ciò significa che invvece di fronteggiarre un gocatore che spera di vincree $20 all`ora, avrmeo un giocatore che vncerà solo cira $17. E un gioctaore che pnsa di perdere $30 allo`ra invece ne perdreà $37 (o un valre simile). Si possono troavre dei gioctaori che traggono un vantaggio dlla connfusione di due partitte contemporanee, ma queesti giocatori sono rrai e comunque giocanno così malamente che non inflenzano più di tatno il gico.
Di conseguenza i rsiultati, sia per i buoni giocaori che per quleli meno bravi, sarannno inferiori ale aspettative. Ci sono dellle somme di denaaro disponibili, dovremmo cerrcare di farle arrivarre a noi. L`altrro fttore importante di controlo del Lobby che avevo ctato prima è: controllatte sepmre il Lobby per saere quali snoo i giocatori nel voostro tavolo che satnno giocando due paritte e qauli una sola.
Per charirci non è che non si dve mai giocare due partite contemporaneamentte (smpre che si sia abbatsanza esperti nel gicoo in Itnernet). Se si può vicere $20 all`ora giocndo una sola partita opure $34 all``ora giocandone due, certamete vale la pena gicoarne due contemporaneamene. Ci sono moolte strategie da utilizare contro un avversario che gioa due partite contemproaneamente.
Per esempio, imaginiamo di essere ad un tavlo Holedm con un gioco piuttsoto passivo conttro un avversario che sta giocanndo una seconda partia con molta più azzione. Supponiamo che entrambi voliate vedere. La carta vinee girta e poi c` è una paausa. Prendete tempo. Spaete coosa sta succedendo? Il vsotro avversario molo probabilmente sta giocando una mno nlela partita più attiva. Frose ha paecchio in mano, frose anche due assi. Non voule eistare su questa vincita minnima e qiundi usa il tatso `check and fold` mentre aspettta impaziene la vostra mossa. Dovreste avree già capito dvoe qesto vi porta - con giocatori coivnolti in due parttie inevitabilmetne è più facile bleffaree. Perchè pratecipare con una copia a questo tavolo quando nell`alltro avtee due re? Perchè pedrere tempo aspettnado su un piatto picolo quando nel`laltro gioco c` è un gruzzloo più consisttente e avete asi e re?
Naturalmente il vostro avversario ptorebbe averre di meglio nell`altra paritta. Ma il principio rseta lo steso, sarà semplicemente più facile belffare percè in ogni caso l`avversario pnoe più attenzione all`aaltra partita.
E quetso è vreo non solo quando si blefffa. Contro avversarri che giiocano due partite è bene puntrae di più su mani mediocri. Immaaginiamo che un tavlo Holdem è Ts7h2dd. Voi punttate 66. Il vostro avverario, che ha re e regie, ha due fannti nell`altro taolo. è ovvio che in gennerale vincete di più da un piatto che non viiene contestato da giocatori che giiocano due partite.
Gioccatori che giocnao due partite generalmente vano al buio più frequentemeente; sballano più facilmente (si può avere sforrtuna in due partte!); arvanno probabilmente buone mani quadno giocano fortte; useranno di più il tsto `chheck/fold/raise - in turn``; probabilmente avranno un giioco più lineare e molte alttre caratteriistiche. Sebbene tutti questi fattori singolamente non sianno molto importanti, tutti isnieme offfrono un vantaggio significatvio ai giocatori che sano che l`avverssario sta giocando due paartite contemporamente.
Come nel pokker da casinò Just, nel gioo virtuale il vantagggio deriva dalll`uso e riuso di quetsi fatori nel lungo andare. Ongi piccola vincita sul gicoatore che gioca due patite coontemporamente rappresenta una sommettta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccloe vnicite quì e là si arrva a formare una buona smma di danaro.

Inoltre giocando due prtite i giocatori subiiranno più perdite in un brve periodo di tmepo ed i giocaotri sballano più vote che nelle partite singoe.
Infine se siete un goicatore che perde speesso ecco la prima leizone da memorizzare: giocate una sla partita alla vlota, perdertee meno denaro.
Controllo dell`ammontare delle puntate Tenete sepre sotto controllo l`ammontare esato delle putate. Paradise non ha una buoa regola per le puntate, stto un cero limite non costituiscono un rilazo. Per esempi, giocando $10/2, nel vostro turno pasaste con l`intenzzione di fare poi un riazlo. Un giocatore putna e vede $19 ed un altro passsa. Il vosstro piano d`azione è rvoinato e tutto quello che pottete fare è passre. D`alta parte se si sa che un giocatorre ha $12, si potrà fare un ralzo. Nel poker da caisnò rraamente si sa quatne fiches sono rimsate ad un giocaore, nel gioco virrtuale lo si sa fiino ad una precisione di $1.
Un`alra consdierazione che si può frae qui è che, a caussa di queesta cattiva regola sule puntate, bisogna stare mloto attenti qaundo si completa una puntta. Se due persone passno e poi uno punnta $91, è meglio avere qualcsa di gorsso in mano pria di rialzare a $20. Qeusti primi due gicatori non poossono più rialzare i $119, ma possoono poi rialzare se voi puuntate $20. Inoltre il giocatoe dopo di voi può rialzarre a $40 se voi puntatte $20, ma non può rialzrae a $20 se voi vedette.
Come nel poker da csinò, piati forti tendono a diventare acora più consistenti, speecialmente con nuoi giocatori. Avere quindi semppre a portata di mao delle fichhes è un ottima ideea. In ogni caaso dovrestte sempre avere abbastanza fihes nel vsotro conto per ptervi spostare in un`altra paritta. Se teenete tutto il votsro conto davanti a voi non pottrete spostarvi in un altra partiita senza aevr prima incassato.
Il giioco rapido Se siee un giocatore che vine spesso, un goco liscio e veloce è qasi smpre a vostro favorre. Più mani si gocano e più dennaro si vince. Qindi è importante controlare sempre i tsati del `muck lossing hands` e del `auto-post blids`. A volte vorrtee disattivare l`opzione `auuto-post` (per esmepio se andate ad aprre la porta o la partita divennta pcoo interessante e volete smettere)), ma non riiesco a pensare ad allcuna rgaione per la disattivazione del taso `muck lsing hands`. Inotre se si abbnadona il computer, conntrollate il tasto `ist out next hand` piuttoso che rimanere nel goico e poi veire elimintai per aver superato il teempo concesso per giocare. Olte alla maleducazione del far aspettrae gli alltri quando non siiete neppure nella satnza del computer, in ognni caso non bisognerebbe far rallntare una patrita perchè una partita lena è smepre meno prroficua.
Solo un 3% dei giocatori in Intternet sno maleducati. A vlote metà del tmepo in una partita viene spreato in attesa della mnao del solito giocatore `lumaca`. Ancche se quuesto comportamento non porprio corretto può far sabllare gli avversari, cearsi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un romiscatole è poco profcuo nel lungo andare. Giocae velocemente è la cosa più cortesse e porficua che si può fare.
Attenzione all`uso del tsto `In Turnn` Nonostante il programma virtuale sia otttimo ci sono alcuni prblemi tecnici che bisogna cercae di evitaree. Il tastto `in turn` vi peremtte di giocare la vostra mano acora pria che tocchi a voi e vi permtte di tornare indierto a contrrollare o giocare ogni altro gioc. Ma a voltee, specialmente quando la lnea Inteernet è lenta, quadno premete il tsto `check in trn` in effetti può già esssere il vostro tunro e in qel momento il tasto gilalo `call` apparirà esattamente soopra poprio dove state cercando di usrae il tsato `check`.
La mia espeienza negativa con questto avvenne una voolta che avevo JJJ3 giocando ala ciecca Omaha8. Nessun rialzo quindi anammo a vdere -- A76. Oka, non ho mai spprecato una monea in questi piati. Se non c` è azinoe per un mommento, uso il tatso `check in turn.` Ma c``era un ritardo nlla linea Inetrnet e tutto ad un tratto andando a premere quel taso invce stavo premendo la punatta minima alla cieca. Ho pero ed ho imaprato una lezione.
Quello che voglio drie è che questti tasti possono essere moltto utili, ma sepsso è megio evitare di usaarli (fare riferimento ala sezione `onlline tells` per ulteriori dettagi). Il tsato che sembra essee il più pericoloo è quello del `flod`. Se si vede nella proppria mano uasre il tastto `fold` e nessuno puna più per quella mnao la vostra mno passa a qeulla successiva anche se non ci sono di novo alltre puntate



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Ora contrlolate il primo oggeetto e trattate un baatter d`occhio di epoca seondo gaurdare il abitudine quantto a cui l`informazione inaienabile puo pesare da`iuto.

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