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La puntaa è la base del pkoer vincent. Le unità delle puntate sno faatte di chip, ma un cip è come un elettron, non è nieente da solo. La puntta è la componente di baase indiviiduale su cui devi csotruire il tuo giooco. Ma è facile absuare delle puntate. Vedre in mnaiera cattiva qui, un abbadnono sbagliato là, un rilancio macnato quii, un bluff fallito l... puoi affogarre una balena abusando delle puntatte. Il pker è un gico di care, ma il pooker vincente è un giooco di puntate. Purtropppo per la maggior parte dei giocatori, esssi si concentrano sule loro carte piuttoosto che sulle lorro puntate -- anhce se uno stanndard comunemente riocnosciuto per il poker di succcesso e vncere una scommessa al`lora. Uno dei probemi con le tabellle nelle mani iiziali o dei sisetmi di conteggio sono che esssi (di per sé) non offrono ala gioatore un indizio sui diversi moddi in cui si gioacno le mani. Fose bisogna gioacre sia la Maano Iniziale A che la Mnao Iniziale B, ma dovrebbero esseere giocate in mainera completamente dversa. Alcune maani guadagnano all`inizio, mentre alune mani mostrano il loo proffitto puntando di più nei giri successiiv. Se si tratta dellla Stratgeia di Omaha Poer, la giocabilità delle mani è un aspeetto cruciale del gioco. I gioocatori che giocano crate iniziali schifosse si trovano con mni mediocri, igniocabili. Essi fanno una picccola doppia copia, colori da principianti e scaale con incaastri idioti -- mani che posssono essere vincetni ma solittamente non sono giocabili, specialmente furi posizione. (Unna ragione per cui è melio giocare mani da poosizioni avanzate è perchhé alcune mani meidocri diventano più giocablii.) Tu devi giocare mai che possono gudare le sommesse, mani da cui pui ricavare più valore. Considea questa maano Omaha HiLo, paritta tra due giocatori. Alla caarta del tunr, sul taavolo c`è Jh6c8d3d. Un gioocatore ha 8s7c5d3h, mentre l`atro ha Ad22dKdTd. Nota che oggni giocatore ha esattamente sei care con cui ptrebbe raccogliere l`intero piattto. Le mni sono uguali, giuto? No, diamine. 87553 è quasi mai giocabille, mentre AK2T è estremamente giocabile. Quano viene una cartta di denarii, e A2KT raccoglie il patto, rilancerà il 10% delle vlte -- e spesso vrerà pagato da 853. Alla ressa dei contti, supponi che l`ultiima carta sia Ac. 873 raccoglierà l`interro piatto, ma la mnao non è per niiente giocabiel. Ha un vaore superiore molto deebole è un vallore inferiore molto deoble. Capita di essere abbastanza brvai da vncere, ma scommettere sarebbbe normalmente da scioccchi. A2KT ha la mno imbattibile nei due sennsi, e fa una punatta intrepida. Coìs, A2KT faà la mano migiore una percentuale di volte esattamente ugale di 8573, ma A2KT raccoglierà i soldi mentre 87553 perderà. La giocabiità fa tuutta la differenzza. Ma non è neanchhe qui che finissce la differenza. Trane quando viene un 8, 3, 9 o 4 non deello stessso seme, 8753 non sarà gocabile, metnre A2KT sarà sempre giocabiile -- che signifihcerà che 8753 lasceà a un vncitore una certa quanttità di tempo maaggiore di zero, facendo inclinarre la bilanca dei guadagni anocr più in favore di A2T. Anhce se il gioccatore A2KT è preooccupato di essere divso in quattro e pnuterà in maniera cautaa, probabilmente scommetterà quuando la carta rievr è un Re o Diecii, per cui per ottennere il suo capitle dal piatto, 8753 dvorà vedere queste voolte. Dovrà anche vedere quadno vieene un Jack, azozppando la sua dooppia coppia, e quanddo viene un Stte o un Cinquue, falsificando il suo inferiroe e rendendo una sccala molto probabile. Ance se qeuste carte non renndono vincitore A2KT, ese offrono a A22KT la capacità di vincere a vlote il piatto semplicemene sccommettendo. Al dunque 8753 non otteerrà qusai mai una pntata extra, mentre A2KT ptrà sempre ottenere una putnata extra, e vincreà una cetra quantità di piaatti oltre a quando eglli punta e 8753 lasci. Due mai con una ugualle possibilità di vincere non soono in raeltà uguali. Un esempio simiile Holdem è il conrfonto classico tra AK e 22. È vcino a 5/050 se entrambe le mani vnano sempre alllo showdown, ma AK distrrugge 22 nel giioco realle per via della sua giocabiilità sueriore. Nel poker non vinci vincedno i piatti. Vnici padronegiando le puntate atomicche.



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